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公开(公告)号:CN118045358A
公开(公告)日:2024-05-17
申请号:CN202410346995.0
申请日:2024-03-25
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 马士杰
摘要: 本公开提供了一种游戏音频处理方法、游戏音频处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:获取虚拟角色可穿戴的目标游戏皮肤的属性信息;根据所述目标游戏皮肤的属性信息,从预先训练的多个候选语音处理模型中确定与所述目标游戏皮肤的属性信息对应的目标语音处理模型;通过所述目标语音处理模型对所述虚拟角色的待处理数据进行处理,得到目标音频数据;所述待处理数据包括音频数据和/或文本数据;所述目标音频数据用于在所述虚拟角色穿戴所述目标游戏皮肤的情况下播放。本公开可以在虚拟角色穿戴目标游戏皮肤时,播放与目标游戏皮肤对应的目标音频数据。
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公开(公告)号:CN117975981A
公开(公告)日:2024-05-03
申请号:CN202410112573.7
申请日:2024-01-26
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 马士杰
IPC分类号: G10L21/007 , A63F13/54
摘要: 本发明实施例提供了一种变声处理方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应调制输入指令,获取音频信号的音调和音高数值;所述音调经由所述音频信号的不同频段决定;根据所述音高数值调制所述音频信号的频段,得到目标音频。通过音调调整方式改为使用音高数值调制人声的频段,不会改变原有频段的能量,能够避免声音质量损失过大的问题,以及利用声音本身的音调和音高进行调制,不会改变原有语音信号的语义,同时还可以避免语义模糊的问题,适用于变声器对声音的音调改变过大的情况,能够扩大变声器的应用范围。
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公开(公告)号:CN116129948B
公开(公告)日:2024-08-23
申请号:CN202310204074.6
申请日:2023-03-01
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: G11B20/10
摘要: 本申请提供了一种音频信号的视觉展示处理方法、装置、设备和介质,涉及游戏技术领域,该方法包括:获取包括多个频域信息的原始音频信号,根据预设频域策略,对该原始音频信号进行滤波处理,得到目标音频信号的目标频域信息;其中,目标音频信号为对原始音频信号进行滤波处理后得到的音频信号;将目标频域信息的参数控制信息关联虚拟环境参数,以进行目标音频信号的视觉效果展示。本申请降低了全频段频谱分析的计算消耗,同时提升了全频段音频的计算效率。
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公开(公告)号:CN118286692A
公开(公告)日:2024-07-05
申请号:CN202410205603.9
申请日:2024-02-23
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
摘要: 本公开提供了一种音频处理方法、装置和电子设备,显示游戏编辑场景;游戏编辑场景包括游戏模型,游戏模型包括至少一个音频;响应针对第一音频的分类操作,将第一音频的分类更改为第一分类;确定发送第一音频的辅助总线为第一分类对应的第一辅助总线,确定第一音频在第一辅助总线上的信号发送量为预设发送量;响应于第一音频的播放指令,将第一音频按照预设发送量发送至第一辅助总线,按照预设发送量对应的音量播放第一音频。该方式中,玩家可以在游戏编辑场景中编辑游戏模型包括的音频的分类,通过配置发送音频的辅助总线,控制音频按照对应分类的音量播放,提高了游戏编辑的灵活性和玩家的创作空间,从而提高了玩家的游戏体验。
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公开(公告)号:CN118152151A
公开(公告)日:2024-06-07
申请号:CN202410263741.2
申请日:2024-03-07
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
摘要: 本申请实施例公开了一种音频工程转换方法、装置、计算机设备及存储介质,该方法包括:响应源音频工程对应的第一工程文件的转换请求,获取第二工程文件,第二工程文件为目标音频工程对应的工程文件,目标音频工程与源音频工程为不同的音频中间件对应的音频工程,对第一工程文件进行解析,得到第一工程文件对应的事件信息和参数信息,基于事件信息在第二工程文件中创建音频对象,得到第三工程文件,将参数信息写入第三工程文件,以得到包括第三工程文件的目标音频工程。本申请实施例可以实现源音频工程到目标音频工程的自动转换,提高音频工程的转换效率与转换精度,降低音频工程的转换成本。
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公开(公告)号:CN117369766A
公开(公告)日:2024-01-09
申请号:CN202311493613.9
申请日:2023-11-09
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: G06F3/16
摘要: 本申请公开了一种音频资源处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取待处理的原始音频资源,其中,原始音频资源用于提供音频信号的原始听感;采用辅助总线发送方式,确定原始音频资源对应的音频效果,其中,辅助总线发送方式用于将原始音频资源发送至目标效果辅助总线上设置的目标音频效果器插件,目标音频效果器插件用于为音频信号的原始听感添加音频效果;对原始音频资源与音频效果进行混音处理,得到混音结果,其中,混音结果用于提供音频信号的原始听感与音频效果的效果听感相互混合后的目标听感。本申请解决了相关技术中对游戏音频内容添加音频效果时的工作量大、音频处理灵活性差的技术问题。
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公开(公告)号:CN116129948A
公开(公告)日:2023-05-16
申请号:CN202310204074.6
申请日:2023-03-01
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: G11B20/10
摘要: 本申请提供了一种音频信号的视觉展示处理方法、装置、设备和介质,涉及游戏技术领域,该方法包括:获取包括多个频域信息的原始音频信号,根据预设频域策略,对该原始音频信号进行滤波处理,得到目标音频信号的目标频域信息;其中,目标音频信号为对原始音频信号进行滤波处理后得到的音频信号;将目标频域信息的参数控制信息关联虚拟环境参数,以进行目标音频信号的视觉效果展示。本申请降低了全频段频谱分析的计算消耗,同时提升了全频段音频的计算效率。
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公开(公告)号:CN115869618A
公开(公告)日:2023-03-31
申请号:CN202211677982.9
申请日:2022-12-26
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/424 , A63F13/87
摘要: 本申请提供了一种语音数据的处理方法、装置、设备及存储介质,具体包括:响应于采集到第一终端设备的第一语音数据,根据第一语音数据中语音信号的信号幅度以及第一游戏角色在游戏中对应的至少一个交互参数,判断第一语音数据是否受到第二终端设备发动的语音干扰;若受到,在目标终端设备上播放受到语音干扰后的第一语音数据,并针对语音干扰对目标终端设备进行干扰提示;若未受到,在目标终端设备上播放第一语音数据。通过这种方式,本申请在玩家的语音数据受到敌方玩家发动的语音干扰时,能够向队内其他玩家进行相应的提示,并向队内其他玩家播放受到语音干扰后的语音数据,有效地提高了玩家语音数据与游戏的融入程度。
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公开(公告)号:CN115804947A
公开(公告)日:2023-03-17
申请号:CN202211566678.7
申请日:2022-12-07
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/424 , A63F13/54
摘要: 本公开属于音频处理技术领域,涉及一种音频压缩方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:获取与目标游戏对应的游戏音频事件文件,对游戏音频事件文件进行解析得到音频事件名称;对音频事件名称出现的次数进行统计,得到与音频事件名称对应的事件触发次数;基于事件触发次数,为与音频事件名称对应的音频资源确定出相应的压缩信息,以按照压缩信息对音频资源进行压缩。在本公开中,根据不同的事件触发次数,确定出与不同的音频资源相应的压缩信息,避免了现有技术中无法兼顾音频品质和压缩后的文件的大小这两方面的需求的问题,进而提升了音频资源在目标游戏中的播放品质,避免了过多的性能损耗,提升了目标游戏的游戏顺畅度。
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公开(公告)号:CN114618153A
公开(公告)日:2022-06-14
申请号:CN202210255730.0
申请日:2022-03-15
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/285 , A63F13/52 , A63F13/54 , G06K9/62
摘要: 本发明提供了一种游戏中振动反馈的方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了游戏设备的振动效果表现力较差的技术问题。该方法包括:获取所述运行画面的目标运行参数;根据所述目标运行参数,确定与所述目标运行参数对应的第一振动数据;根据所述第一振动数据,所述第一电子设备在所述游戏运行的过程中执行与所述第一振动数据相匹配的振动反馈。
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