游戏音频处理方法、装置、计算机设备和存储介质

    公开(公告)号:CN118341086A

    公开(公告)日:2024-07-16

    申请号:CN202410444910.2

    申请日:2024-04-12

    IPC分类号: A63F13/54 G06F3/16

    摘要: 本申请公开了一种游戏音频处理方法、装置、计算机设备和存储介质,包括:获取游戏中发声源的原始音频数据,以及发声源和原始音频数据的接收对象之间的当前位置信息;根据当前位置信息从音频引擎的多个位置参数中选取出目标位置参数;将原始音频数据划分为至少两个原始声道数据,根据目标位置参数,确定音频引擎中各原始声道数据在接收对象位置对应的目标音频参数;基于各目标音频参数对各原始声道数据进行调整,得到各原始声道数据对应的目标声道数据;对所有目标声道数据进行合成,得到原始音频数据对应的目标音频数据。本申请实现了对游戏音频数据的精细处理,提升了声音输出精细度,实现了声音在游戏中精确的空间定位。

    音频压缩方法及装置、存储介质、电子设备

    公开(公告)号:CN115804947A

    公开(公告)日:2023-03-17

    申请号:CN202211566678.7

    申请日:2022-12-07

    IPC分类号: A63F13/424 A63F13/54

    摘要: 本公开属于音频处理技术领域,涉及一种音频压缩方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:获取与目标游戏对应的游戏音频事件文件,对游戏音频事件文件进行解析得到音频事件名称;对音频事件名称出现的次数进行统计,得到与音频事件名称对应的事件触发次数;基于事件触发次数,为与音频事件名称对应的音频资源确定出相应的压缩信息,以按照压缩信息对音频资源进行压缩。在本公开中,根据不同的事件触发次数,确定出与不同的音频资源相应的压缩信息,避免了现有技术中无法兼顾音频品质和压缩后的文件的大小这两方面的需求的问题,进而提升了音频资源在目标游戏中的播放品质,避免了过多的性能损耗,提升了目标游戏的游戏顺畅度。