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公开(公告)号:CN105938424B
公开(公告)日:2020-09-29
申请号:CN201610126270.6
申请日:2016-03-07
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06F3/12 , B22F3/105 , B29C64/153 , B29C64/118 , B29C64/20 , B29C64/295 , B29C64/393 , B33Y10/00 , B33Y50/02
Abstract: 一种3D打印的方法包括步骤:运行视频游戏,继而包括生成包括游戏中几何形状的虚拟游戏环境的步骤;接收已经选择所述虚拟游戏环境的当前状态用于3D打印的指示;获得补充几何形状;以及对所述游戏中几何形状补充所述补充几何形状,以创建3D打印机几何形状;其中,所述3D打印机几何形状中包括的所述虚拟游戏环境的组件被所述补充几何形状修改,以在所述3D打印机几何形状内具有如下这样的结构特征,其具有被计算以支撑以模型的最终打印的物理形式的所述模型的尺寸。
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公开(公告)号:CN110291564A
公开(公告)日:2019-09-27
申请号:CN201880011208.X
申请日:2018-02-09
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06T15/20
Abstract: 相对于包括要显示的对象24的空间,设置参考视点28a-28e,并将从每个参考视点观看的空间的图像创建为参考图像。同时,当确定来自虚拟相机30的显示图像的每个像素值时,选择参考图像,其中由感兴趣的像素表示的对象24上的点26被表示为图像,并且使用基于例如参考视点28a、28b与虚拟相机30的位置关系等的规则组合所述像素的值。
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公开(公告)号:CN110291564B
公开(公告)日:2024-02-02
申请号:CN201880011208.X
申请日:2018-02-09
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06T15/20
Abstract: 相对于包括要显示的对象24的空间,设置参考视点28a‑28e,并将从每个参考视点观看的空间的图像创建为参考图像。同时,当确定来自虚拟相机30的显示图像的每个像素值时,选择参考图像,其中由感兴趣的像素表示的对象24上的点26被表示为图像,并且使用基于例如参考视点28a、28b与虚拟相机30的位置关系等的规则组合所述像素的值。
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公开(公告)号:CN106066634B
公开(公告)日:2020-08-25
申请号:CN201610250874.1
申请日:2016-04-21
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G05B19/4099 , B29C64/118 , B29C64/386 , B29C64/20 , B33Y10/00 , B33Y30/00 , B33Y50/00 , A63F13/213
Abstract: 一种从视频游戏选择用于3D打印的对象的方法包括以下步骤:在一系列时间点周期地绘制用于显示的视频游戏的虚拟环境;在一系列时间点周期地记录允许绘制的虚拟环境的至少一部分的视觉重建的信息;在一系列时间点响应绘制的虚拟环境的至少一部分的状态周期地记录值的预定集合,所述值的预定集合允许生成配置用于3D打印的绘制的虚拟环境的被选择的至少一部分的模型。
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