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公开(公告)号:CN109414622A
公开(公告)日:2019-03-01
申请号:CN201780038813.1
申请日:2017-06-21
申请人: 株式会社万代
摘要: 使得容易地获得与期望的游戏元素相关的物品。游戏装置执行基于从物品获取到的物品信息的游戏,针对与该游戏相关的各个游戏元素,根据玩游戏内容来判断是否能够生成物品。而且,游戏装置基于该判断来选择游戏元素,并生成物品。物品的生成包括第一阶段和继该第一阶段之后的第二阶段,作为生成物品的游戏元素,在第一阶段选择被判断为能够生成物品的第一游戏元素,在第二阶段选择被判断为不能生成物品的第二游戏元素。
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公开(公告)号:CN109310928B
公开(公告)日:2022-01-07
申请号:CN201780035287.3
申请日:2017-05-23
申请人: 株式会社万代
摘要: 提供将由用户获取到的物品的用途进行了扩展的较佳的游戏体验。游戏装置从具有第一物品信息的第一类型的物品以及具有第二物品信息的第二类型的物品中的至少一个物品获取物品信息,并执行基于该物品信息的游戏,其中,所述第二类型的物品不同于所述第一类型的物品。而且,在从第一类型的物品获取到物品信息的情况下,游戏装置新生成附加有表示与基于该物品信息执行的游戏的玩游戏内容相应的游戏元素的第一物品信息的第一类型的物品,在从第二类型的物品获取到物品信息的情况下,游戏装置新生成至少附加有表示与获取到的第二物品信息对应的游戏元素的第一物品信息的第一类型的物品。
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公开(公告)号:CN109152958A
公开(公告)日:2019-01-04
申请号:CN201780032259.6
申请日:2017-04-19
申请人: 株式会社万代
IPC分类号: A63F13/95 , A63F13/792 , A63F13/79 , A63F13/20 , A63F13/30 , A63F13/533
摘要: 能够使用户获得较佳的游戏体验。游戏装置从第一类型的物品获取物品信息,并执行基于该物品信息的第一游戏。另外,装置生成并排出第一类型的物品。在所排出的第一类型的物品中包括在第一游戏中使用的物品以及在与第一游戏不同的第二游戏中使用的物品,该第二游戏是不排出第一类型的物品而排出与第一类型的物品不同的第二类型的物品的其它类型的游戏装置中的游戏。
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公开(公告)号:CN112566704B
公开(公告)日:2024-08-13
申请号:CN201980053840.5
申请日:2019-06-27
申请人: 株式会社万代
摘要: 与游戏的玩游戏状况无关地确保对战游戏中的平等的兴趣体验。一种程序,使实现对战游戏的计算机执行以下处理:针对进行对战游戏的第一玩家和第二玩家分别获取干预对战游戏的进展控制的游戏信息;以及基于第一玩家的游戏信息和第二玩家的游戏信息来进行控制以实现对战游戏,其中,以第一玩家的游戏信息与第二玩家的游戏信息不同为条件,以变更第一玩家的游戏信息和第二玩家的游戏信息中的至少任一者的方式进行调整,基于该调整后的游戏信息进行控制以实现对战游戏。
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公开(公告)号:CN112566704A
公开(公告)日:2021-03-26
申请号:CN201980053840.5
申请日:2019-06-27
申请人: 株式会社万代
摘要: 与游戏的玩游戏状况无关地确保对战游戏中的平等的兴趣体验。一种程序,使实现对战游戏的计算机执行以下处理:针对进行对战游戏的第一玩家和第二玩家分别获取干预对战游戏的进展控制的游戏信息;以及基于第一玩家的游戏信息和第二玩家的游戏信息来进行控制以实现对战游戏,其中,以第一玩家的游戏信息与第二玩家的游戏信息不同为条件,以变更第一玩家的游戏信息和第二玩家的游戏信息中的至少任一者的方式进行调整,基于该调整后的游戏信息进行控制以实现对战游戏。
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公开(公告)号:CN111957049B
公开(公告)日:2024-05-28
申请号:CN202010790011.X
申请日:2020-08-07
申请人: 株式会社万代
摘要: 本发明提供一种能够使用户对游戏的兴趣持续的存储介质、信息处理装置以及游戏系统。一种程序,用于使计算机执行使用了第一游戏要素的对战游戏,所述程序使计算机作为以下单元发挥功能:关系设定单元,其能够在本玩家与其他玩家之间设定第一关系或第二关系;以及关系控制单元,其能够进行控制,使得在本玩家与同本玩家处于所述第一关系的其他玩家之间能够设定第三关系,在本玩家与同本玩家处于所述第二关系的其他玩家之间不能设定所述第三关系。
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公开(公告)号:CN109414622B
公开(公告)日:2022-04-01
申请号:CN201780038813.1
申请日:2017-06-21
申请人: 株式会社万代
摘要: 使得容易地获得与期望的游戏元素相关的物品。游戏装置执行基于从物品获取到的物品信息的游戏,针对与该游戏相关的各个游戏元素,根据玩游戏内容来判断是否能够生成物品。而且,游戏装置基于该判断来选择游戏元素,并生成物品。物品的生成包括第一阶段和继该第一阶段之后的第二阶段,作为生成物品的游戏元素,在第一阶段选择被判断为能够生成物品的第一游戏元素,在第二阶段选择被判断为不能生成物品的第二游戏元素。
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公开(公告)号:CN111957049A
公开(公告)日:2020-11-20
申请号:CN202010790011.X
申请日:2020-08-07
申请人: 株式会社万代
摘要: 本发明提供一种能够使用户对游戏的兴趣持续的存储介质、信息处理装置以及游戏系统。一种程序,用于使计算机执行使用了第一游戏要素的对战游戏,所述程序使计算机作为以下单元发挥功能:关系设定单元,其能够在本玩家与其他玩家之间设定第一关系或第二关系;以及关系控制单元,其能够进行控制,使得在本玩家与同本玩家处于所述第一关系的其他玩家之间能够设定第三关系,在本玩家与同本玩家处于所述第二关系的其他玩家之间不能设定所述第三关系。
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公开(公告)号:CN110248709A
公开(公告)日:2019-09-17
申请号:CN201880010197.3
申请日:2018-02-07
申请人: 株式会社万代
摘要: 确保用户利益,并且实现兴趣性高的游戏体验的提供。游戏装置从第一类别的物品以及不同于第一类别的第二类别的物品获取信息,所述第二类别的物品至少包含用户的识别信息。另外,装置对被进行了信息获取的第一类别的物品与识别信息之间的绑定进行管理,根据第一类别的物品与识别信息之间的绑定方式,来对该第一类别的物品是否能够在游戏中使用进行控制。
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公开(公告)号:CN112206521B
公开(公告)日:2024-07-26
申请号:CN202011094802.5
申请日:2020-10-14
申请人: 株式会社万代
摘要: 本发明提供一种存储介质、终端、游戏系统以及提供装置,使玩家对游戏的兴趣持续,并且将玩家引导至商店。本发明是一种程序,用于使计算机作为以下单元发挥功能:显示控制单元,其将玩家已经保有的第一游戏要素以第一显示形式进行显示,并且将所述玩家未保有的第一游戏要素以不同于所述第一显示形式的第二显示形式进行显示;以及迁移单元,其将以所述第二显示形式显示第一游戏要素且进行了规定的操作作为条件,来迁移至进行用于提供第一游戏要素的手续的提供画面。
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