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公开(公告)号:CN110032368B
公开(公告)日:2022-09-16
申请号:CN201910322048.7
申请日:2019-04-22
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
Abstract: 本申请提供一种信息配置方法及装置,涉及数据处理技术领域。该方法通过获取携带有配置项目的信息的Unity3D信息配置界面,接收用户通过信息配置界面输入的与配置项目对应的待配置数据,使得用户可以在Unity3D处于程序运行态时,通过信息配置界面输入待配置数据;通过将配置项目的信息与用户输入的待配置数据一起作为待配置信息编译为待配置信息对应的字符串,并将待配置信息对应的字符串反序列化,得到待配置信息的数据结构和待配置数据,使得可以根据待配置信息的数据结构,将用户所输入的待配置数据配置至Unity3D,从而实现了在Unity3D处于程序运行态时,用户可以对Unity3D进行信息配置或修改Unity3D的配置信息,能够更好地满足用户基于Unity3D的开发需求。
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公开(公告)号:CN110007998A
公开(公告)日:2019-07-12
申请号:CN201910301717.2
申请日:2019-04-15
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
IPC: G06F9/451
Abstract: 本发明提供了一种页面生成方法及装置,涉及页面生成的技术领域,能够在获取待生成页面的项目对应的关键字标签,以及预先存储的数据资源时,统计数据资源的关键字标签类型;并在预先存储的主题菜单模板表中查询与关键字标签类型和项目对应的关键字标签匹配的主题菜单;根据主题菜单在数据资源中查找项目匹配的模型资源、美术资源和任务数据资源;将查找到的模型资源和美术资源配置在预先构建的场景模型中,并将查找到的任务数据资源配置在预先构建的报表模型中,以生成待生成页面对应的场景和报表;将待生成页面对应的场景和报表进行组合,获得待生成页面,实现了页面的自动生成,有效缓解了项目建设周期长和页面配置不精确的问题。
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公开(公告)号:CN109712221B
公开(公告)日:2022-08-16
申请号:CN201811578887.7
申请日:2018-12-21
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
IPC: G06T15/00
Abstract: 本公开提供一种三维可视化渲染方法及装置,涉及数据处理技术领域。本公开提供的三维可视化渲染方法及装置,通过对待渲染对象进行分层,得到待渲染对象的至少一个层级的分层数据,针对每一个分层数据,建立与该分层数据对应的渲染器,并将该分层数据加载至对应的渲染器中,按照预设的规则,对各分层数据对应的渲染器进行排序,并按照各渲染器的排序对各渲染器对应的分层数据进行渲染,实现了三维可视化的渲染。
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公开(公告)号:CN110057320B
公开(公告)日:2021-05-14
申请号:CN201910305897.1
申请日:2019-04-16
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
Abstract: 本申请提供了异常事件事发地点显示方法及装置、终端设备、存储介质,所述方法应用于终端设备,首先对获取到的建筑物的三维模型进行测绘,以获得对应建筑物的物理尺寸,当发生突发事件时,通过接收到服务器发送的设置在建筑物的物联网传感器的信号获取事发地点的位置信息,并计算在实际建筑物中,该事发地点与建筑物底部或顶部的距离并在终端设备中显示,便于用户做出正确的决策,例如救援路线等。
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公开(公告)号:CN110008387B
公开(公告)日:2020-09-01
申请号:CN201910304984.5
申请日:2019-04-16
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
IPC: G06F16/904
Abstract: 本申请实施例提供一种流场可视化实现方法、装置及电子设备,通过计算流场模型中各个顶点的导数得到顶点的矢量数据,在流场模型随机产生的多个粒子中,根据各粒子当前时刻的位置信息以及与该粒子相邻的顶点的矢量数据计算得到该粒子下一时刻的位置信息。根据计算出的位置信息移动粒子,并记录粒子的移动轨迹。根据各个粒子的移动轨迹得到基于流场模型的粒子流场。如此,通过计算各顶点的矢量数据的方式,获得各个顶点的偏向,后续粒子在模型表面移动时,则可根据与粒子相邻的顶点的矢量数据确定粒子的偏向,从而移动粒子。该方案基于流场模型的顶点的矢量数据实现粒子的移动,可适用于任意形状的流场模型。
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公开(公告)号:CN110038302A
公开(公告)日:2019-07-23
申请号:CN201910315492.6
申请日:2019-04-18
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
IPC: A63F13/60 , A63F13/63 , A63F13/655 , G06T17/00
Abstract: 本申请提供一种基于Unity3D的网格生成方法及装置,涉及Unity3D领域。该方法包括:将导入Unity3D内的模型加载至预设场景;利用虚拟相机对所述模型进行360°拍摄,获取拍摄的图像;根据所述拍摄的图像、预设算法以及用户指令,生成所述模型对应的网格和布线。相对于现有技术,解决了通过扫描仪扫描的模型定点和布线太乱,网格合并的效果不佳甚至不能进行网格合并,不但会消耗多余的内存,并且会造成人力的浪费的问题。
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公开(公告)号:CN118485748A
公开(公告)日:2024-08-13
申请号:CN202410560994.6
申请日:2024-05-08
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
IPC: G06T13/00
Abstract: 本发明公开了一种动画模型渲染方法、装置、设备以及介质,包括:根据目标需求,确定目标待加载实例的动画类型、目标待加载实例的数量和目标加载实例的动画类型。加载目标加载实例,获取目标加载实例的第一数集,并将第一数集缓存至第一缓存区域中;对每个目标待加载实例进行打标,生成每个目标待加载实例对应的唯一标识符;根据目标需求,分别确定每个目标待加载实例的第二数集,并将第二数集缓存至第二缓存区域中;根据每个目标待加载实例的唯一标识符、第一缓存区域中的第一数集以及第二缓存区域中的第二数集,在目标屏幕中分别对每个目标待加载实例进行加载渲染。本发明可以提高降低处理器负载,提高渲染效率。
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公开(公告)号:CN110007998B
公开(公告)日:2022-05-27
申请号:CN201910301717.2
申请日:2019-04-15
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
IPC: G06F9/451
Abstract: 本发明提供了一种页面生成方法及装置,涉及页面生成的技术领域,能够在获取待生成页面的项目对应的关键字标签,以及预先存储的数据资源时,统计数据资源的关键字标签类型;并在预先存储的主题菜单模板表中查询与关键字标签类型和项目对应的关键字标签匹配的主题菜单;根据主题菜单在数据资源中查找项目匹配的模型资源、美术资源和任务数据资源;将查找到的模型资源和美术资源配置在预先构建的场景模型中,并将查找到的任务数据资源配置在预先构建的报表模型中,以生成待生成页面对应的场景和报表;将待生成页面对应的场景和报表进行组合,获得待生成页面,实现了页面的自动生成,有效缓解了项目建设周期长和页面配置不精确的问题。
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公开(公告)号:CN110038302B
公开(公告)日:2020-09-01
申请号:CN201910315492.6
申请日:2019-04-18
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
IPC: A63F13/60 , A63F13/63 , A63F13/655 , G06T17/00
Abstract: 本申请提供一种基于Unity3D的网格生成方法及装置,涉及Unity3D领域。该方法包括:将导入Unity3D内的模型加载至预设场景;利用虚拟相机对所述模型进行360°拍摄,获取拍摄的图像;根据所述拍摄的图像、预设算法以及用户指令,生成所述模型对应的网格和布线。相对于现有技术,解决了通过扫描仪扫描的模型定点和布线太乱,网格合并的效果不佳甚至不能进行网格合并,不但会消耗多余的内存,并且会造成人力的浪费的问题。
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公开(公告)号:CN110057320A
公开(公告)日:2019-07-26
申请号:CN201910305897.1
申请日:2019-04-16
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
Abstract: 本申请提供了异常事件事发地点显示方法及装置、终端设备、存储介质,所述方法应用于终端设备,首先对获取到的建筑物的三维模型进行测绘,以获得对应建筑物的物理尺寸,当发生突发事件时,通过接收到服务器发送的设置在建筑物的物联网传感器的信号获取事发地点的位置信息,并计算在实际建筑物中,该事发地点与建筑物底部或顶部的距离并在终端设备中显示,便于用户做出正确的决策,例如救援路线等。
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