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公开(公告)号:CN119850806A
公开(公告)日:2025-04-18
申请号:CN202411963371.X
申请日:2019-06-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: T·P·埃塞斯特罗姆 , C·R·梅特伦 , J·E·邱吉尔 , J·惠勒
Abstract: 公开了用于减少视觉噪声的深度射线层。所描述的技术包括深度射线着色器,该深度射线着色器被存储在存储器中,并且可执行以接收定义与三维场景中的每个像素相关联的深度的深度图,并定义在第一像素值与第二像素值之间的颜色梯度,其中该颜色梯度中的在第一像素值与第二像素之间的每个顺序步长被指派给相对于参考点量值增加的对应深度。该深度射线着色器进一步可执行以向图形引擎提供指令,以致使图形引擎将深度射线层施加到三维场景的所选部分,该深度射线层将该所选部分中的每个像素更改为采取颜色梯度内所定义的像素值以对应于通过深度图指定的该像素的深度。
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公开(公告)号:CN112534479B
公开(公告)日:2024-12-31
申请号:CN201980049112.7
申请日:2019-06-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: T·P·埃塞斯特罗姆 , C·R·梅特伦 , J·E·邱吉尔 , J·惠勒
Abstract: 所描述的技术包括深度射线着色器,该深度射线着色器被存储在存储器中,并且可执行以接收定义与三维场景中的每个像素相关联的深度的深度图,并定义在第一像素值与第二像素值之间的颜色梯度,其中该颜色梯度中的在第一像素值与第二像素之间的每个顺序步长被指派给相对于参考点量值增加的对应深度。该深度射线着色器进一步可执行以向图形引擎提供指令,以致使图形引擎将深度射线层施加到三维场景的所选部分,该深度射线层将该所选部分中的每个像素更改为采取颜色梯度内所定义的像素值以对应于通过深度图指定的该像素的深度。
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公开(公告)号:CN113795316A
公开(公告)日:2021-12-14
申请号:CN202080034497.2
申请日:2020-04-06
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: T·P·埃塞斯特罗姆 , K·A·洛伯 , J·惠勒
Abstract: 用于连接电子设备的显示器装载器包括主体、显示器支撑件以及连接到该主体和该显示器支撑件的可移动臂。主体具有下表面和上表面。主体进一步包括控制器连接机构。臂定位在上表面之上以将显示器支撑件保持在主体之上并且与下表面相对。
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公开(公告)号:CN112534479A
公开(公告)日:2021-03-19
申请号:CN201980049112.7
申请日:2019-06-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: T·P·埃塞斯特罗姆 , C·R·梅特伦 , J·E·邱吉尔 , J·惠勒
Abstract: 所描述的技术包括深度射线着色器,该深度射线着色器被存储在存储器中,并且可执行以接收定义与三维场景中的每个像素相关联的深度的深度图,并定义在第一像素值与第二像素值之间的颜色梯度,其中该颜色梯度中的在第一像素值与第二像素之间的每个顺序步长被指派给相对于参考点量值增加的对应深度。该深度射线着色器进一步可执行以向图形引擎提供指令,以致使图形引擎将深度射线层施加到三维场景的所选部分,该深度射线层将该所选部分中的每个像素更改为采取颜色梯度内所定义的像素值以对应于通过深度图指定的该像素的深度。
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公开(公告)号:CN112384954B
公开(公告)日:2025-03-25
申请号:CN201980045646.2
申请日:2019-06-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: C·R·梅特伦 , J·E·邱吉尔 , J·惠勒 , T·P·埃塞斯特罗姆
Abstract: 用于管理三维环境中的过渡的技术包括在显示器上渲染第一三维场景。接收对该第一三维场景将被第二三维场景替换的指示。接收表示至该第二三维场景的过渡的图形数据。该第一三维场景使用该图形数据来被过渡至该第二三维场景。对渲染该第二三维场景的控制被过渡至被配置成渲染该第二三维场景的进程。
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公开(公告)号:CN115209962A
公开(公告)日:2022-10-18
申请号:CN202180017410.5
申请日:2021-01-20
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/323 , A63F13/327 , A63F13/235 , A63F13/22
Abstract: 本公开涉及用于促成在不中断一个或多个玩家的游戏会话的情况下将用于该游戏会话的控制元素从一个设备方便地转移至另一个设备的系统、方法和计算机可读介质。例如,本文公开的系统包括将输入设备(例如,游戏控制器)与一个或多个客户端设备配对。一旦被配对,输入设备就可基于经注册的客户端设备与该输入设备的邻近度来检测触发条件。该客户端设备可拉取对用于游戏会话的一个或多个控制元素的控制。该客户端设备然后可以在不中断可参与在该游戏会话内的用户或其他用户的体验的情况下继续该游戏会话。
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公开(公告)号:CN112384954A
公开(公告)日:2021-02-19
申请号:CN201980045646.2
申请日:2019-06-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: C·R·梅特伦 , J·E·邱吉尔 , J·惠勒 , T·P·埃塞斯特罗姆
Abstract: 用于管理三维环境中的过渡的技术包括在显示器上渲染第一三维场景。接收对该第一三维场景将被第二三维场景替换的指示。接收表示至该第二三维场景的过渡的图形数据。该第一三维场景使用该图形数据来被过渡至该第二三维场景。对渲染该第二三维场景的控制被过渡至被配置成渲染该第二三维场景的进程。
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