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公开(公告)号:CN115209965A
公开(公告)日:2022-10-18
申请号:CN202180017285.8
申请日:2021-01-20
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/48 , A63F13/533 , A63F13/67 , A63F13/35
Abstract: 本公开涉及被配置成在呈现视频游戏的预览(例如,视频游戏预告片)期间管理视频游戏的置备的处理操作。视频游戏预览可通过在线游戏递送服务的图形用户界面来呈现。当视频游戏预览被呈现给用户时,可做出置备确定以确定是否自动启动视频游戏的置备(例如,在该视频游戏预览的后台)。对于本文描述的任何非限制性置备确定,置备的状态可被确定并且该状态信息的图形指示符可以在呈现视频游戏预览的同时被呈现给用户。附加示例描述了与游戏预览和用于呈现游戏预览的GUI菜单的上下文定制相关的处理。
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公开(公告)号:CN115209962A
公开(公告)日:2022-10-18
申请号:CN202180017410.5
申请日:2021-01-20
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/323 , A63F13/327 , A63F13/235 , A63F13/22
Abstract: 本公开涉及用于促成在不中断一个或多个玩家的游戏会话的情况下将用于该游戏会话的控制元素从一个设备方便地转移至另一个设备的系统、方法和计算机可读介质。例如,本文公开的系统包括将输入设备(例如,游戏控制器)与一个或多个客户端设备配对。一旦被配对,输入设备就可基于经注册的客户端设备与该输入设备的邻近度来检测触发条件。该客户端设备可拉取对用于游戏会话的一个或多个控制元素的控制。该客户端设备然后可以在不中断可参与在该游戏会话内的用户或其他用户的体验的情况下继续该游戏会话。
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