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公开(公告)号:CN119850806A
公开(公告)日:2025-04-18
申请号:CN202411963371.X
申请日:2019-06-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: T·P·埃塞斯特罗姆 , C·R·梅特伦 , J·E·邱吉尔 , J·惠勒
Abstract: 公开了用于减少视觉噪声的深度射线层。所描述的技术包括深度射线着色器,该深度射线着色器被存储在存储器中,并且可执行以接收定义与三维场景中的每个像素相关联的深度的深度图,并定义在第一像素值与第二像素值之间的颜色梯度,其中该颜色梯度中的在第一像素值与第二像素之间的每个顺序步长被指派给相对于参考点量值增加的对应深度。该深度射线着色器进一步可执行以向图形引擎提供指令,以致使图形引擎将深度射线层施加到三维场景的所选部分,该深度射线层将该所选部分中的每个像素更改为采取颜色梯度内所定义的像素值以对应于通过深度图指定的该像素的深度。
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公开(公告)号:CN112534479B
公开(公告)日:2024-12-31
申请号:CN201980049112.7
申请日:2019-06-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: T·P·埃塞斯特罗姆 , C·R·梅特伦 , J·E·邱吉尔 , J·惠勒
Abstract: 所描述的技术包括深度射线着色器,该深度射线着色器被存储在存储器中,并且可执行以接收定义与三维场景中的每个像素相关联的深度的深度图,并定义在第一像素值与第二像素值之间的颜色梯度,其中该颜色梯度中的在第一像素值与第二像素之间的每个顺序步长被指派给相对于参考点量值增加的对应深度。该深度射线着色器进一步可执行以向图形引擎提供指令,以致使图形引擎将深度射线层施加到三维场景的所选部分,该深度射线层将该所选部分中的每个像素更改为采取颜色梯度内所定义的像素值以对应于通过深度图指定的该像素的深度。
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公开(公告)号:CN112534479A
公开(公告)日:2021-03-19
申请号:CN201980049112.7
申请日:2019-06-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: T·P·埃塞斯特罗姆 , C·R·梅特伦 , J·E·邱吉尔 , J·惠勒
Abstract: 所描述的技术包括深度射线着色器,该深度射线着色器被存储在存储器中,并且可执行以接收定义与三维场景中的每个像素相关联的深度的深度图,并定义在第一像素值与第二像素值之间的颜色梯度,其中该颜色梯度中的在第一像素值与第二像素之间的每个顺序步长被指派给相对于参考点量值增加的对应深度。该深度射线着色器进一步可执行以向图形引擎提供指令,以致使图形引擎将深度射线层施加到三维场景的所选部分,该深度射线层将该所选部分中的每个像素更改为采取颜色梯度内所定义的像素值以对应于通过深度图指定的该像素的深度。
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公开(公告)号:CN112384954B
公开(公告)日:2025-03-25
申请号:CN201980045646.2
申请日:2019-06-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: C·R·梅特伦 , J·E·邱吉尔 , J·惠勒 , T·P·埃塞斯特罗姆
Abstract: 用于管理三维环境中的过渡的技术包括在显示器上渲染第一三维场景。接收对该第一三维场景将被第二三维场景替换的指示。接收表示至该第二三维场景的过渡的图形数据。该第一三维场景使用该图形数据来被过渡至该第二三维场景。对渲染该第二三维场景的控制被过渡至被配置成渲染该第二三维场景的进程。
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公开(公告)号:CN112384954A
公开(公告)日:2021-02-19
申请号:CN201980045646.2
申请日:2019-06-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: C·R·梅特伦 , J·E·邱吉尔 , J·惠勒 , T·P·埃塞斯特罗姆
Abstract: 用于管理三维环境中的过渡的技术包括在显示器上渲染第一三维场景。接收对该第一三维场景将被第二三维场景替换的指示。接收表示至该第二三维场景的过渡的图形数据。该第一三维场景使用该图形数据来被过渡至该第二三维场景。对渲染该第二三维场景的控制被过渡至被配置成渲染该第二三维场景的进程。
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公开(公告)号:CN105745603A
公开(公告)日:2016-07-06
申请号:CN201480060408.6
申请日:2014-11-04
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01 , G06F3/0482 , H04N5/445 , H04N5/45 , H04N21/422 , H04N21/431 , H04N21/443 , H04N21/47
CPC classification number: G06F3/04842 , G06F3/017 , G06F3/0482 , G06F3/0488 , G06F3/167 , G06F2203/04803 , H04N5/44591 , H04N5/45 , H04N21/4221 , H04N21/4314 , H04N21/4316 , H04N21/4438 , H04N21/47
Abstract: 用户界面(“UI”)包括可在任意时间使用控制器上的单个按钮按压、使用“主页”姿势或使用“主页”语音命令从由应用、游戏、电影、电视和在计算平台(诸如多媒体控制台)上可用的其它内容所提供的任意体验中调出的经个性化的主屏幕。主屏幕特征化数个称为小块的表示控制台上可用的体验的被动态维护的视觉对象。应用可被“快照”到填充PIP的应用,使得被快照的应用渲染到被放置在针对经填充的应用的UI旁的单独的窗口内。用户界面被进一步适配使得用户可迅速地且容易地在主屏幕中的各小块之间切换焦点并在全屏中恢复体验。
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