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公开(公告)号:CN105518613B
公开(公告)日:2018-11-20
申请号:CN201480046519.1
申请日:2014-08-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 通过分段输入作业和/或将输入作业的各部分组合在一起可以优化3D打印。在一个实施例中,接收与每个输入作业相关联的用户定义的度量,并且将其与所使用的3D打印机的打印信封和其他特性一起用于调度输入作业以优化3D打印进程的等待时间和/或吞吐量。在各种实施例中,所述调度可以包括将一个3D对象划分成许多部分,并随后单独调度这些部分和/或组合要在同一3D打印机上同时被打印的各种输入作业的3D对象或3D对象的各部分。在各种实施例中,当接收到新的输入作业并在打印期间做出改变时就重复所述调度。在各种实施例中,用户可以提交已经在正在被打印的进程中的输入作业的经更新的版本。
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公开(公告)号:CN105283818B
公开(公告)日:2019-08-16
申请号:CN201480005350.5
申请日:2014-01-14
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 用于移动计算设备的可重新配置的夹扣模块的集合包括两个或更多个模块,并且这些模块中的至少一者具有输入按钮或其他控件,且这些模块中的至少一者可与计算设备进行通信,而无需经由引线连接到该计算设备。输入按钮被映射到程序(诸如游戏)中的用户输入,该应用正在这些模板被插入的计算设备上运行或被显示在该计算设备上。在一实施例中,经由按钮或夹扣模块上的其他控件的用户输入被映射到正在该设备上运行的游戏中的用户输入,该设备可以是触摸屏设备,并且经由按钮的用户输入和游戏中的用户输入之间的映射可取决于正在玩的游戏、用户偏好或其他准则而改变。
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公开(公告)号:CN108885485A
公开(公告)日:2018-11-23
申请号:CN201780021060.3
申请日:2017-03-27
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: H04W4/023 , G06F1/3231 , G06F1/3265 , G06F3/011 , H04W4/029 , H04W8/005 , H04W52/0209 , Y02D10/153 , Y02D10/173 , Y02D70/00 , Y02D70/142 , Y02D70/22 , Y02D70/26
Abstract: 本文描述了用于基于存在性感测的数字助理体验的技术。在实现方式中,系统能够检测用户存在性以及与参考点的距离,并基于距离来定制数字助理体验。例如,距离表示与输出数字助理体验的各种元素(例如视觉和音频元素)的客户端设备的距离。在调整数字助理体验时可以另外地或替代地考虑各种其它上下文因素。
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公开(公告)号:CN104995900B
公开(公告)日:2018-10-26
申请号:CN201480008069.7
申请日:2014-02-10
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 描述了一种在URL中指定链路层信息的系统。在一实施例中,生成URL,该URL包括链路层网络类型以及被解析设备用来标识所指定的类型的特定链路层网络的信息两者。在各实施例中,URL包括:链路层网络类型和对应的链路层网络名称,或者链路层网络类型和对应的链路层网络名称的对。在URL包括一个以上链路层网络名称的情况下,解析设备可以在运行时确定要连接至哪个经命名的链路层网络,并且该确定可以基于在URL中所包括的准则或偏好信息。
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公开(公告)号:CN108885598A
公开(公告)日:2018-11-23
申请号:CN201780022197.0
申请日:2017-03-28
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: T·A·格罗塞-普彭达尔 , J·W·斯科特 , S·E·霍格斯 , J·F·M·赫尔梅斯 , N·Y-C·陈 , S·A·泰勒 , P·尼里姆 , J·弗罗姆 , G·伍德 , A·施密特
CPC classification number: G06F13/102 , G06F11/3041 , G06F11/3051 , G06F13/382 , G06F13/4081 , G06F13/4286 , H04M1/0254 , H04M1/72527
Abstract: 可以是外围设备或主计算设备的设备包括通信接口、存储器和处理器。该处理器被布置为检测外围设备与主计算设备之间的通信链路的即将断开,并且响应于检测到通信链路的即将断开而触发经由通信接口从主计算设备向外围设备的数据传输。该数据传输至少部分地定义在断开之后经由外围设备中的输出设备来输出的固定输出数据集。
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公开(公告)号:CN105981348A
公开(公告)日:2016-09-28
申请号:CN201580007401.2
申请日:2015-02-02
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: H04M1/72527 , G06F1/1632 , H04L63/107 , H04W4/02 , H04W4/043 , H04W4/50 , H04W4/80 , H04W8/005 , H04W12/04 , H04W12/06 , H04W76/14
Abstract: 描述了用于安全且精确地确定用户位置的方法。所述方法涉及安置的设备坞,其与应用相关联,并具有已知的物理位置。所述坞包括用于检测接近坞的用户便携式设备的传感器,以及用于将会话密钥传达给接近的用户便携式设备的模块。所述会话密钥对服务器是已知的,并使得用户便携式设备能够向服务器验证其接近设备坞,并因此可以与设备坞的已知物理位置相关联。基于用户便携式设备的已知位置,启用或禁用在设备上运行的应用或网络应用中的功能。
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公开(公告)号:CN105518613A
公开(公告)日:2016-04-20
申请号:CN201480046519.1
申请日:2014-08-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: B29C67/0088 , B29C64/386 , G06F3/1211 , G06F3/1241 , G06F3/1262 , G06F3/1288
Abstract: 通过分段输入作业和/或将输入作业的各部分组合在一起可以优化3D打印。在一个实施例中,接收与每个输入作业相关联的用户定义的度量,并且将其与所使用的3D打印机的打印信封和其他特性一起用于调度输入作业以优化3D打印进程的等待时间和/或吞吐量。在各种实施例中,所述调度可以包括将一个3D对象划分成许多部分,并随后单独调度这些部分和/或组合要在同一3D打印机上同时被打印的各种输入作业的3D对象或3D对象的各部分。在各种实施例中,当接收到新的输入作业并在打印期间做出改变时就重复所述调度。在各种实施例中,用户可以提交已经在正在被打印的进程中的输入作业的经更新的版本。
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公开(公告)号:CN108885598B
公开(公告)日:2021-06-04
申请号:CN201780022197.0
申请日:2017-03-28
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: T·A·格罗塞-普彭达尔 , J·W·斯科特 , S·E·霍格斯 , J·F·M·赫尔梅斯 , N·Y-C·陈 , S·A·泰勒 , P·尼里姆 , J·弗罗姆 , G·伍德 , A·施密特
IPC: G06F13/38 , G06F13/40 , H04M1/02 , H04M1/72409
Abstract: 可以是外围设备或主计算设备的设备包括通信接口、存储器和处理器。该处理器被布置为检测外围设备与主计算设备之间的通信链路的即将断开,并且响应于检测到通信链路的即将断开而触发经由通信接口从主计算设备向外围设备的数据传输。该数据传输至少部分地定义在断开之后经由外围设备中的输出设备来输出的固定输出数据集。
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公开(公告)号:CN105264495B
公开(公告)日:2019-03-29
申请号:CN201480010214.5
申请日:2014-02-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 描述了用于在多个设备上显示动态状态信息并允许这些设备之间的交互的方法和装置。在一个实施例中,触发信号被发送到一个或多个计算设备以触发在计算设备上的应用客户端的启动。响应于用户与所显示的状态信息进行交互,触发信号在另一设备上被生成。该另一设备可以是贫瘠的设备,它显示应用的状态信息但不能够运行该应用的客户端。在各种实施例中,状态信息以被称为小块的GUI元素的形式来显示,并且这个状态信息可被代理服务器推送给设备。触发信号可被发送到多个设备或在一些实施例中,计算设备可被选择来接收该触发信息。
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公开(公告)号:CN105283818A
公开(公告)日:2016-01-27
申请号:CN201480005350.5
申请日:2014-01-14
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 用于移动计算设备的可重新配置的夹扣模块的集合包括两个或更多个模块,并且这些模块中的至少一者具有输入按钮或其他控件,且这些模块中的至少一者可与计算设备进行通信,而无需经由引线连接到该计算设备。输入按钮被映射到程序(诸如游戏)中的用户输入,该应用正在这些模板被插入的计算设备上运行或被显示在该计算设备上。在一实施例中,经由按钮或夹扣模块上的其他控件的用户输入被映射到正在该设备上运行的游戏中的用户输入,该设备可以是触摸屏设备,并且经由按钮的用户输入和游戏中的用户输入之间的映射可取决于正在玩的游戏、用户偏好或其他准则而改变。
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