-
公开(公告)号:CN102591648B
公开(公告)日:2015-08-19
申请号:CN201110443210.4
申请日:2011-12-14
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F9/44
CPC classification number: A63F13/428 , A63F13/06 , A63F13/213 , A63F2300/1093 , A63F2300/308 , A63F2300/6045 , G06F3/017 , G06F3/04817 , G06F3/0482
Abstract: 本发明涉及用于界面引导的持久性把手。一种计算系统将人类目标的手的世界空间位置转换为用户界面的屏幕空间位置,并且如果手的世界空间参数克服用户界面的把手的抓取阈值则将手锁定至该把手。当手被锁定至该把手时,该计算系统将手的世界空间位置转换为被约束沿一个或多个界面引导的屏幕空间把手位置。如果手的世界空间参数克服把手的释放阈值则在把手的释放位置将手从该把手解锁。在手从把手被解锁之后该把手被保持在该释放位置。
-
公开(公告)号:CN102132309B
公开(公告)日:2016-05-18
申请号:CN200980133678.4
申请日:2009-08-05
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: A63F13/79 , A63F13/12 , A63F13/63 , A63F13/85 , A63F2300/308 , A63F2300/5553 , A63F2300/572 , A63F2300/575 , A63F2300/6018 , A63F2300/65 , G06F3/0481 , G06F9/451 , G06Q10/10 , G09G5/00
Abstract: 此处公开的技术将社交方面集成到化身修改中。多个用户可访问允许用户修改用户化身的虚拟环境。该应用程序中的用户可以是远程和本地玩家的任何组合。用户的化身可以与相同应用程序或不同应用程序相关联。用户可以在相同的虚拟环境中交互,同时修改其各自的化身。虚拟环境中的任何用户都可查看对其他用户的化身作出的修改并在作出修改的同时与其他用户交互。由此,所公开的技术允许化身修改成为多玩家体验。
-
公开(公告)号:CN102099826B
公开(公告)日:2017-02-08
申请号:CN200980128307.7
申请日:2009-07-14
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/30
CPC classification number: A63F13/355 , A63F13/12 , A63F13/52 , A63F13/63 , A63F13/77 , A63F13/79 , A63F2300/513 , A63F2300/538 , A63F2300/552 , A63F2300/5553 , A63F2300/6018 , A63F2300/6607
Abstract: 所公开的是提供可扩展化身系统的应用程序编程接口(API)。在一种实施例中,API可以允许视频游戏应用程序检索表示化身的数据结构。然后,游戏可以采用那些结构并将数据合并到其本身的渲染系统。在另一实施例中,API可以允许视频游戏应用程序将化身渲染到渲染目标或纹理,其中视频游戏系统执行渲染和动画功能。
-
-