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公开(公告)号:CN106662989B
公开(公告)日:2019-05-28
申请号:CN201580047390.0
申请日:2015-08-31
申请人: 微软技术许可有限责任公司
摘要: 描述了用于管理交互式增强现实环境内的内容的方法。增强现实环境可被提供给头戴式显示设备(HMD)的终端用户,其中内容(例如,网页)可使用一个或多个弯曲板被显示给终端用户,该一个或多个弯曲板被定位在表现为身体锁定到终端用户的虚拟圆柱上。虚拟圆柱可位于终端用户周围,其中终端用户被定位在虚拟圆柱的中间,使得该一个或多个弯曲板表现为被显示在距终端用户相同的距离处。该一个或多个弯曲板中的每一者的位置和尺寸可由终端用户使用头部姿势以及投影在虚拟圆柱上的虚拟指针来控制。
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公开(公告)号:CN106662924A
公开(公告)日:2017-05-10
申请号:CN201580041151.4
申请日:2015-07-24
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/0354 , G06F3/0484 , G06F3/0486 , G02B27/01
CPC分类号: G06T19/006 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B2027/0123 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G06F3/012 , G06F3/013 , G06F3/03543 , G06F3/0484 , G06F3/0486
摘要: 一种混合现实头戴式显示器(HMD)设备,支持三维(3D)虚拟世界应用,通过该三维虚拟世界应用可以与在耦合至个人计算机(PC)的监视器上显示的现实世界桌面交互并且共享鼠标输入。在PC上执行的鼠标输入服务器追踪在监视器上显示的桌面上的鼠标移动。当鼠标的移动超过监视器屏幕边缘时,鼠标输入服务器取得鼠标的控制并且阻止鼠标消息通过PC系统的传播。鼠标输入服务器通过网络连接与由应用暴露的鼠标输入客户端通信以向该客户端通知鼠标已经转换到在虚拟世界中操作,并且传递描述鼠标移动和控制操作(诸如按钮按压)的鼠标消息。
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公开(公告)号:CN105378625A
公开(公告)日:2016-03-02
申请号:CN201480036467.X
申请日:2014-06-20
申请人: 微软技术许可有限责任公司
发明人: T·G·萨尔特 , B·苏格登 , D·德普福德 , R·小克罗可 , B·基恩 , L·梅赛 , A·基普曼 , P·T·金内布鲁 , N·卡姆达 , Z·夸理斯 , M·斯卡维泽 , R·哈斯廷斯 , C·布朗 , T·安布鲁斯 , J·斯科特 , J·比维斯 , J·B·克申鲍姆 , N·G·法杰特 , M·克卢切尔 , R·马尔克维奇 , S·拉塔 , D·麦克洛克
IPC分类号: G06F3/0481
CPC分类号: G06T19/006 , G02B27/0172 , G02B2027/0178 , G06F3/011 , G06F3/013 , G06F3/017 , G06F3/04815 , G06F3/167 , G06T13/20
摘要: 公开了涉及操作包括透视显示系统的增强现实计算设备上的用户界面的实施例。例如,一个公开的实施例包括标识位于用户的视野之外的一个或多个对象,以及对于一个或多个对象中的每一个对象,向用户提供与该对象相关联的位置信息的指示。
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公开(公告)号:CN106662925B
公开(公告)日:2022-04-05
申请号:CN201580041403.3
申请日:2015-07-24
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/01 , G02B27/01 , G06F3/0354 , G06F3/0484 , G06F3/0486
摘要: 一种在现实世界物理环境中操作的头戴式显示器(HMD)设备被配置有传感器封装,从而能够实现对设备用户注视的投影与混合或虚拟现实环境中的位置的相交点的确定。当所投影的注视光线被可视地呈现在其他HMD设备(其中所有设备操作地耦合)上时,那些设备的用户可以看到该用户正在看向环境中的什么。在多用户设置中,每一HMD设备用户可以看到彼此的投影注视光线,这可促进在共同共享和经历的混合或虚拟现实环境中的协作。注视投影可以与手指类似地来使用以指向对象或者以某一精度和准确性来指示表面上的一位置。
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公开(公告)号:CN106575209B
公开(公告)日:2020-01-07
申请号:CN201580041327.6
申请日:2015-07-24
申请人: 微软技术许可有限责任公司
摘要: 一种HMD设备呈现虚拟现实环境,其中现实世界的区域被遮蔽,以使得现实世界对象(诸如计算机监视器、门、人、脸等)对设备用户而言表现为可见,并且没有全息或虚拟现实内容在可见对象上被呈现。该HMD设备包括传感器封装以支持表面重构技术的应用以动态检测现实世界对象的边缘和表面,并且当用户改变位置或头部姿态时或者当现实世界对象移动或者它们的位置被改变时使对象在显示器上保持可见。该HMD设备可以展示控件以使得用户能够选择哪些现实世界对象在虚拟现实环境中可见。
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公开(公告)号:CN106575154B
公开(公告)日:2020-01-07
申请号:CN201580041348.8
申请日:2015-07-24
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/0481 , G02B27/01
摘要: 一种头戴式显示器(HMD)设备配置有传感器套件,该传感器套件使得能够进行头部跟踪以确定设备用户与混合现实或虚拟现实环境中的全息对象的邻近度。在用户周围放置包括同心布置的体壳的淡化体,体壳包括最靠近用户的近壳以及最远离用户的远壳。当全息对象在远壳以外时,HMD设备完全不透明地(即,不具有透明度)呈现该对象。当用户朝全息对象移动且该对象与远壳相交时,该对象的不透明度开始淡出且透明度增加以显露该对象后面的背景。全息对象的透明度随着该对象越来越接近近壳而增加,并且该对象在近壳触及该对象时变得完全透明以使得背景变得完全可见。
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公开(公告)号:CN106575209A
公开(公告)日:2017-04-19
申请号:CN201580041327.6
申请日:2015-07-24
申请人: 微软技术许可有限责任公司
摘要: 一种HMD设备呈现虚拟现实环境,其中现实世界的区域被遮蔽,以使得现实世界对象(诸如计算机监视器、门、人、脸等)对设备用户而言表现为可见,并且没有全息或虚拟现实内容在可见对象上被呈现。该HMD设备包括传感器封装以支持表面重构技术的应用以动态检测现实世界对象的边缘和表面,并且当用户改变位置或头部姿态时或者当现实世界对象移动或者它们的位置被改变时使对象在显示器上保持可见。该HMD设备可以展示控件以使得用户能够选择哪些现实世界对象在虚拟现实环境中可见。
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公开(公告)号:CN106575153B
公开(公告)日:2020-03-27
申请号:CN201580041345.4
申请日:2015-07-24
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/0482 , G06T19/00
摘要: 一种在现实世界物理环境中操作的头戴式显示器(HMD)设备被配置有传感器封装,以实现对设备用户的所投影注视与虚拟现实环境中的一位置的相交点的确定,以使得虚拟对象可以以高精度被置于该环境中。可以使用来自传感器封装的数据来应用物理环境的表面重构以确定虚拟世界中用户的查看位置。源自查看位置的注视光线向外被投影,并且光标或类似指示符被呈现在HMD显示器上的光线与虚拟世界最近相交点(诸如虚拟对象、地板/地面)处。响应于用户输入(诸如姿势、语音交互或控件的操纵),虚拟对象被置于所投影注视光线与虚拟现实环境之间的相交点处。
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公开(公告)号:CN105518574B
公开(公告)日:2018-10-16
申请号:CN201480043177.8
申请日:2014-07-28
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06T19/00 , G02B27/01 , G06F3/0481 , G06F3/0346 , G02B27/00
摘要: 公开了涉及在混合现实环境中为多个地理定位数据项呈现多个视觉信息密度等级的各实施例。例如,在一个公开的实施例中,分级信息递送程序接收所选地理定位数据项的信息并且将该数据项的最小视觉信息密度等级提供给头戴式显示设备。该程序经由头戴式显示设备来接收对应于所选地理定位数据项的用户输入。基于该输入,该程序将所选项的增高的视觉信息密度等级提供给头戴式显示设备以供在混合现实环境中进行显示。
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公开(公告)号:CN105144022B
公开(公告)日:2018-06-22
申请号:CN201380062662.5
申请日:2013-11-29
申请人: 微软技术许可有限责任公司
发明人: S·拉塔 , J·A·佩里 , R·G·弗莱克 , J·克莱文格 , F·斯查法里兹基 , D·斯蒂里 , D·麦克卡洛克 , I·麦金帝雷 , A·巴兰 , B·苏格登 , R·哈斯廷斯 , B·芒特
IPC分类号: G06F1/32
CPC分类号: G06F3/013 , G02B27/0093 , G02B27/017 , G02B2027/014 , G02B2027/0174 , G02B2027/0187 , G06F1/3215 , G06F1/325 , G06F1/3265 , G06F1/3287 , Y02D10/153 , Y02D10/171
摘要: 提供了用于头戴式显示设备中的资源管理的系统和相关方法。在一个示例中,头戴式显示设备包括多个传感器和用于呈现全息对象的显示系统。资源管理程序被配置成以默认功率模式操作所选传感器来获得所选保真度。该程序从传感器中的一个或多个接收用户相关信息并确定是否检测到目标信息。在检测到目标信息的情况下,该程序调整所选传感器以按比默认功率模式使用更少功率的降低的功率模式来操作。
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