使用头戴式显示器设备的多用户注视投影

    公开(公告)号:CN106662925B

    公开(公告)日:2022-04-05

    申请号:CN201580041403.3

    申请日:2015-07-24

    摘要: 一种在现实世界物理环境中操作的头戴式显示器(HMD)设备被配置有传感器封装,从而能够实现对设备用户注视的投影与混合或虚拟现实环境中的位置的相交点的确定。当所投影的注视光线被可视地呈现在其他HMD设备(其中所有设备操作地耦合)上时,那些设备的用户可以看到该用户正在看向环境中的什么。在多用户设置中,每一HMD设备用户可以看到彼此的投影注视光线,这可促进在共同共享和经历的混合或虚拟现实环境中的协作。注视投影可以与手指类似地来使用以指向对象或者以某一精度和准确性来指示表面上的一位置。

    具有现实世界对象的虚拟现实环境

    公开(公告)号:CN106575209B

    公开(公告)日:2020-01-07

    申请号:CN201580041327.6

    申请日:2015-07-24

    摘要: 一种HMD设备呈现虚拟现实环境,其中现实世界的区域被遮蔽,以使得现实世界对象(诸如计算机监视器、门、人、脸等)对设备用户而言表现为可见,并且没有全息或虚拟现实内容在可见对象上被呈现。该HMD设备包括传感器封装以支持表面重构技术的应用以动态检测现实世界对象的边缘和表面,并且当用户改变位置或头部姿态时或者当现实世界对象移动或者它们的位置被改变时使对象在显示器上保持可见。该HMD设备可以展示控件以使得用户能够选择哪些现实世界对象在虚拟现实环境中可见。

    全息对象的智能透明度
    6.
    发明授权

    公开(公告)号:CN106575154B

    公开(公告)日:2020-01-07

    申请号:CN201580041348.8

    申请日:2015-07-24

    IPC分类号: G06F3/01 G06F3/0481 G02B27/01

    摘要: 一种头戴式显示器(HMD)设备配置有传感器套件,该传感器套件使得能够进行头部跟踪以确定设备用户与混合现实或虚拟现实环境中的全息对象的邻近度。在用户周围放置包括同心布置的体壳的淡化体,体壳包括最靠近用户的近壳以及最远离用户的远壳。当全息对象在远壳以外时,HMD设备完全不透明地(即,不具有透明度)呈现该对象。当用户朝全息对象移动且该对象与远壳相交时,该对象的不透明度开始淡出且透明度增加以显露该对象后面的背景。全息对象的透明度随着该对象越来越接近近壳而增加,并且该对象在近壳触及该对象时变得完全透明以使得背景变得完全可见。

    具有现实世界对象的虚拟现实环境

    公开(公告)号:CN106575209A

    公开(公告)日:2017-04-19

    申请号:CN201580041327.6

    申请日:2015-07-24

    摘要: 一种HMD设备呈现虚拟现实环境,其中现实世界的区域被遮蔽,以使得现实世界对象(诸如计算机监视器、门、人、脸等)对设备用户而言表现为可见,并且没有全息或虚拟现实内容在可见对象上被呈现。该HMD设备包括传感器封装以支持表面重构技术的应用以动态检测现实世界对象的边缘和表面,并且当用户改变位置或头部姿态时或者当现实世界对象移动或者它们的位置被改变时使对象在显示器上保持可见。该HMD设备可以展示控件以使得用户能够选择哪些现实世界对象在虚拟现实环境中可见。

    虚拟现实环境内基于注视的对象放置

    公开(公告)号:CN106575153B

    公开(公告)日:2020-03-27

    申请号:CN201580041345.4

    申请日:2015-07-24

    IPC分类号: G06F3/01 G06F3/0482 G06T19/00

    摘要: 一种在现实世界物理环境中操作的头戴式显示器(HMD)设备被配置有传感器封装,以实现对设备用户的所投影注视与虚拟现实环境中的一位置的相交点的确定,以使得虚拟对象可以以高精度被置于该环境中。可以使用来自传感器封装的数据来应用物理环境的表面重构以确定虚拟世界中用户的查看位置。源自查看位置的注视光线向外被投影,并且光标或类似指示符被呈现在HMD显示器上的光线与虚拟世界最近相交点(诸如虚拟对象、地板/地面)处。响应于用户输入(诸如姿势、语音交互或控件的操纵),虚拟对象被置于所投影注视光线与虚拟现实环境之间的相交点处。