-
公开(公告)号:CN101313321A
公开(公告)日:2008-11-26
申请号:CN200680043165.0
申请日:2006-10-23
Applicant: 微软公司
IPC: G06Q30/00
CPC classification number: A63F13/79 , A63F13/12 , A63F13/30 , A63F13/335 , A63F13/85 , A63F2300/5546 , A63F2300/5553 , A63F2300/577 , G06F16/2379 , G06F16/275 , G06Q10/00 , G07F17/32 , G07F17/3232
Abstract: 将与集成玩家档案相关联以标识玩家的玩家卡提供给玩家以及也参与诸如游戏相关web站点的其他在线游戏社区活动的其他PC/控制台用户。还以模块化形式向用户提供该玩家卡,该玩家卡以适于用户直接在该用户的其他应用(诸如,他们的个人web站点以及用于在其手机上显示的移动设备应用程序)中显示并且在中央数据库内该信息改变时用户也无需更新上述其他应用中的信息的方式被格式化。
-
公开(公告)号:CN101313321B
公开(公告)日:2012-06-06
申请号:CN200680043165.0
申请日:2006-10-23
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/79 , A63F13/12 , A63F13/30 , A63F13/335 , A63F13/85 , A63F2300/5546 , A63F2300/5553 , A63F2300/577 , G06F16/2379 , G06F16/275 , G06Q10/00 , G07F17/32 , G07F17/3232
Abstract: 将与集成玩家档案相关联以标识玩家的玩家卡提供给玩家以及也参与诸如游戏相关web站点的其他在线游戏社区活动的其他PC/控制台用户。还以模块化形式向用户提供该玩家卡,该玩家卡以适于用户直接在该用户的其他应用(诸如,他们的个人web站点以及用于在其手机上显示的移动设备应用程序)中显示并且在中央数据库内该信息改变时用户也无需更新上述其他应用中的信息的方式被格式化。
-
公开(公告)号:CN101361092A
公开(公告)日:2009-02-04
申请号:CN200680051332.6
申请日:2006-12-29
Applicant: 微软公司
IPC: G06Q30/00
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/86 , A63F2300/5546 , A63F2300/556 , A63F2300/5566
Abstract: 基于计算机的多玩家在线游戏通话能够在该通话正进行中时加入,而无需来自该游戏通话主持的邀请。玩家能够经由游戏系统提供的一组用户界面(UI)加入该游戏通话。在玩家加入游戏通话之前无需其联系主持。游戏通话在有名额可用于额外玩家,在主持未声明该游戏通话为私用,在请求加入游戏通话的玩家当前不在该游戏通话中,以及在家长控制未设置阻止玩家加入游戏通话的情况下是可加入的。
-
公开(公告)号:CN101361091A
公开(公告)日:2009-02-04
申请号:CN200680051331.1
申请日:2006-12-11
Applicant: 微软公司
IPC: G06Q30/00
CPC classification number: A63F13/537 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/69 , A63F13/79 , A63F2300/303 , A63F2300/554 , A63F2300/5546
Abstract: 一种游戏控制台具有执行程序来解开成就的能力。在该成就被解开后,可被该游戏控制台通过网络来访问的一数据存储将信息存储在用户的简档中。与该用户简档相关联的成就能够从该存储中连同表示与成就相关联的级别等级的指示符一起检索,其中,级别指示与解开一特定成就相关联的某一表现等级。
-
公开(公告)号:CN101160158A
公开(公告)日:2008-04-09
申请号:CN200680012867.2
申请日:2006-04-19
Applicant: 微软公司
IPC: A63F9/24
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F2300/5546 , A63F2300/5586 , G07F17/32 , G07F17/3262
Abstract: 一种从玩游戏服务中的玩家接收反馈的服务。该服务提供反馈的聚集使得信誉分数可由系统中各个玩家确定。在一玩家加入游戏通话之前,该服务考虑来自其它玩家的关于与该特定玩家正面和负面经历的直接反馈以及其对正在玩的游戏的适当操作和游戏类型的期望。
-
-
-
-