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公开(公告)号:CN104582806A
公开(公告)日:2015-04-29
申请号:CN201380044324.9
申请日:2013-08-16
Applicant: 微软公司
Inventor: J·R·贾斯提斯 , K·A·洛伯 , R·W·戴维斯 , K·E·卡拉姆菲勒夫 , F·莫里森
Abstract: 本发明的实施例允许游戏在服务器运行的视频游戏和客户机运行的视频游戏之间来回迁移。例如,用户能够开始玩在服务器上运行的视频游戏并且然后将游戏迁移至诸如游戏控制台等客户机设备。当游戏在服务器上运行时,服务器执行游戏代码,渲染视频图像并向客户机传递图像。客户机可以向服务器传递游戏控制命令。游戏也可以在客户机上开始并转移至服务器。例如,用户可能到达游戏中的一点,在那里该用户未在客户机上存储游戏文件。
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公开(公告)号:CN101953224A
公开(公告)日:2011-01-19
申请号:CN200880126021.0
申请日:2008-12-30
Applicant: 微软公司
CPC classification number: H04L69/08 , H04L51/066 , H04L63/0227 , H04L63/0281 , H04L63/168 , H04L67/10
Abstract: 消息处理引擎可以通过桥接虚拟网络接口与物理网络接口之间的接口来截取外出和传入消息。消息处理引擎可具有原始分组分析器,原始分组分析器可基于策略确定是否要处理分组,并随后可以使用第一组协议来解码该分组、在解码状态下执行翻译、随后使用同一组或不同的一组协议来编码该分组。消息处理引擎可用来执行翻译以允许两个否则将不兼容的设备进行通信,并应用包括安全协议的各种协议以与被类似地配置的另一设备进行通信。在许多实施例中,原始分组分析器可以是具有管理员特权的服务,而解码器、编码器、以及翻译器可以使用用户特权来操作。
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公开(公告)号:CN101953224B
公开(公告)日:2015-06-17
申请号:CN200880126021.0
申请日:2008-12-30
Applicant: 微软公司
CPC classification number: H04L69/08 , H04L51/066 , H04L63/0227 , H04L63/0281 , H04L63/168 , H04L67/10
Abstract: 消息处理引擎可以通过桥接虚拟网络接口与物理网络接口之间的接口来截取外出和传入消息。消息处理引擎可具有原始分组分析器,原始分组分析器可基于策略确定是否要处理分组,并随后可以使用第一组协议来解码该分组、在解码状态下执行翻译、随后使用同一组或不同的一组协议来编码该分组。消息处理引擎可用来执行翻译以允许两个否则将不兼容的设备进行通信,并应用包括安全协议的各种协议以与被类似地配置的另一设备进行通信。在许多实施例中,原始分组分析器可以是具有管理员特权的服务,而解码器、编码器、以及翻译器可以使用用户特权来操作。
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公开(公告)号:CN104470600A
公开(公告)日:2015-03-25
申请号:CN201380038730.4
申请日:2013-07-19
Applicant: 微软公司
IPC: A63F13/77 , A63F13/79 , A63F13/533 , A63F13/30 , A63F13/55
CPC classification number: A63F13/48 , A63F13/30 , A63F13/355 , A63F13/73 , A63F13/79 , A63F13/792 , A63F2300/407 , A63F2300/531 , A63F2300/534 , A63F2300/535 , A63F2300/538 , A63F2300/554 , A63F2300/5546 , A63F2300/5593 , A63F2300/636
Abstract: 本发明的实施例允许玩家通过在线服务即时地接入并开始玩游戏。为了使游戏即时可用,在线服务使游戏的实例保持在主动存储器中运行,等待玩家被添加。在主动存储器中运行的游戏实例不被附加至玩家简档或来自游戏客户端的I/O通道。一旦玩家请求游戏,玩家的玩家简档就被加载到正在运行的游戏实例中,I/O通道从游戏客户端被映射至游戏实例。从玩家的角度,预加载的游戏实例允许玩家以非常小的延迟逐游戏地直接浏览。为了优化服务器侧资源的使用,可以分析历史使用数据来预测对不同游戏的需求。
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