游戏迁移
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN104582806A

    公开(公告)日:2015-04-29

    申请号:CN201380044324.9

    申请日:2013-08-16

    Applicant: 微软公司

    Abstract: 本发明的实施例允许游戏在服务器运行的视频游戏和客户机运行的视频游戏之间来回迁移。例如,用户能够开始玩在服务器上运行的视频游戏并且然后将游戏迁移至诸如游戏控制台等客户机设备。当游戏在服务器上运行时,服务器执行游戏代码,渲染视频图像并向客户机传递图像。客户机可以向服务器传递游戏控制命令。游戏也可以在客户机上开始并转移至服务器。例如,用户可能到达游戏中的一点,在那里该用户未在客户机上存储游戏文件。

    具有虚拟网络接口的消息处理引擎

    公开(公告)号:CN101953224A

    公开(公告)日:2011-01-19

    申请号:CN200880126021.0

    申请日:2008-12-30

    Applicant: 微软公司

    Abstract: 消息处理引擎可以通过桥接虚拟网络接口与物理网络接口之间的接口来截取外出和传入消息。消息处理引擎可具有原始分组分析器,原始分组分析器可基于策略确定是否要处理分组,并随后可以使用第一组协议来解码该分组、在解码状态下执行翻译、随后使用同一组或不同的一组协议来编码该分组。消息处理引擎可用来执行翻译以允许两个否则将不兼容的设备进行通信,并应用包括安全协议的各种协议以与被类似地配置的另一设备进行通信。在许多实施例中,原始分组分析器可以是具有管理员特权的服务,而解码器、编码器、以及翻译器可以使用用户特权来操作。

    具有虚拟网络接口的消息处理引擎

    公开(公告)号:CN101953224B

    公开(公告)日:2015-06-17

    申请号:CN200880126021.0

    申请日:2008-12-30

    Applicant: 微软公司

    Abstract: 消息处理引擎可以通过桥接虚拟网络接口与物理网络接口之间的接口来截取外出和传入消息。消息处理引擎可具有原始分组分析器,原始分组分析器可基于策略确定是否要处理分组,并随后可以使用第一组协议来解码该分组、在解码状态下执行翻译、随后使用同一组或不同的一组协议来编码该分组。消息处理引擎可用来执行翻译以允许两个否则将不兼容的设备进行通信,并应用包括安全协议的各种协议以与被类似地配置的另一设备进行通信。在许多实施例中,原始分组分析器可以是具有管理员特权的服务,而解码器、编码器、以及翻译器可以使用用户特权来操作。

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