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公开(公告)号:CN111753622A
公开(公告)日:2020-10-09
申请号:CN202010165027.1
申请日:2020-03-11
Applicant: 富士施乐株式会社
IPC: G06K9/00 , G06K9/32 , G06K9/62 , G06F16/583 , G06F16/587 , G06N3/04 , G06N3/08
Abstract: 用于室内环境的定位的计算机实现的方法、服务器和介质。提供了一种用于室内环境的定位的计算机实现的方法,该方法包括以下步骤:实时地接收来自第一源的动态查询和来自第二源的静态输入;通过应用度量学习卷积神经网络(CNN)来提取静态输入的特征,并且聚合所提取的静态输入的特征来产生特征变换;以及在作为嵌入网络的深度CNN上迭代地提取动态查询的特征并且将特征变换融合到深度CNN中,并且应用三元组损失函数来优化嵌入网络并且提供定位结果。
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公开(公告)号:CN110677781A
公开(公告)日:2020-01-10
申请号:CN201910565225.4
申请日:2019-06-27
Applicant: 富士施乐株式会社
IPC: H04R5/04
Abstract: 利用编码光线引导扬声器阵列和麦克风阵列的系统和方法。描述了基于附接至TV观看者、嘈杂环境工作者或AR/VR系统用户的微型光传感器的方向输出来引导扬声器阵列或麦克风阵列的方法。将光投射器设置在天花板上,针对每个像素发出不同的顺序开/关信号。将两个光传感器附接至每个扬声器阵列或麦克风阵列,并将一个或更多个光传感器附接至每个用户。因为每个投射器像素对应于特定方向,所以在光传感器接收到投射器的顺序信号时,光传感器可以确定其对应于投射器的方向并将其报告给中心站。在已知扬声器/麦克风阵列方向和用户方向时,系统可针对不同扬声器信号生成适当相移,并为每个人生成定向声音。中心站可以确定用于组合来自不同麦克风的音频的相移。
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公开(公告)号:CN110959948A
公开(公告)日:2020-04-07
申请号:CN201910700128.1
申请日:2019-07-31
Applicant: 富士施乐株式会社
IPC: A42B1/24 , G06F1/16 , G06F3/0487 , G06F11/32
Abstract: 与远程装置和显示器交互的智能帽子装置。在本文所描述的示例实现方式中,存在一种智能帽子,该智能帽子被配置为通过加速度计或通过帽子上的触摸事件接收姿势输入,其中,发光二极管向穿戴者提供反馈。该智能帽子可被配置为无线连接到外部设备以通过在帽子与该设备之间无线地发送和接收消息(例如,命令)来控制该设备。此外,根据期望的实现方式,智能帽子的网络可由外部装置管理。
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公开(公告)号:CN112783700A
公开(公告)日:2021-05-11
申请号:CN202011180239.3
申请日:2020-10-29
Applicant: 富士施乐株式会社
Abstract: 用于基于网络的远程辅助系统的计算机可读介质。本文描述的示例实现涉及经由浏览器至浏览器连接向远程装置传输来自用户手部或其它对象的手部信息,使得基于从远程装置接收到的方位测量结果将手部或其它对象正确地定向在远程装置上。这样的示例实现可以便于远程辅助,在远程辅助中远程装置的用户需要查看由专家提供的用于指导的手部或对象运动。
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公开(公告)号:CN112153468A
公开(公告)日:2020-12-29
申请号:CN202010489056.3
申请日:2020-06-02
Applicant: 富士施乐株式会社
IPC: H04N21/472 , H04N21/432 , G06K9/00
Abstract: 视频回放与用户运动的同步方法、计算机可读介质和系统。提供了一种用于协调与实况视频馈送中的第一对象的实时运动关联的感测姿态以及与视频中的第二对象的运动关联的预先记录的姿态的计算机实现的方法。该计算机实现的方法包括:应用匹配函数以确定感测姿态之一的点与预先记录的姿态的对应点之间的匹配;以及基于所述匹配,确定播放时间并将与第二对象关联的视频的至少一帧输出所述播放时间。
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公开(公告)号:CN110708502A
公开(公告)日:2020-01-17
申请号:CN201910565245.1
申请日:2019-06-27
Applicant: 富士施乐株式会社
Abstract: 自动检测数字流并将其插入360度视频的系统、方法和介质。用于自动检测数字流并将其插入360度视频中的系统和方法。这种用户感兴趣区域的各种示例包括而不限于,在各种电子显示器上显示或在电子纸(电子墨水)上写下的内容、利用电子投射器投射在各种面上的内容、360度视频中出现的纸质文档的内容和/或在360度视频内的白板(黑板)上写下的内容。对于某些内容(如白板、纸质文档或博物馆中的绘画),参与者(或管理者)可以拍摄该区域的图片,再次以数字形式存储在某处并可供下载。获得具有用户感兴趣内容的这些数字流,然后将这些数字流插入到从原始360度视频馈送生成的360度视图上,使用户能够以其原本的高分辨率来观看它们。
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