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公开(公告)号:CN108066986B
公开(公告)日:2021-04-02
申请号:CN201711014602.2
申请日:2017-10-26
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团公司
Abstract: 本发明公开了一种流媒体确定方法,包括:接收云游戏对应的目标流媒体获取指令;目标流媒体获取指令,是对云游戏的视频相关的显示界面进行第一操作而触发产生;基于所接收的目标流媒体获取指令,向云游戏服务器发送目标流媒体获取请求;接收云游戏服务器发送的目标流媒体,响应于所接收的目标流媒体,将云游戏的视频切换为目标流媒体;获取第二操作的属性信息,将属性信息发送给云游戏服务器;接收云游戏服务器发送的云游戏进程处理结果。本发明还公开了一种流媒体确定装置和存储介质。
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公开(公告)号:CN108066986A
公开(公告)日:2018-05-25
申请号:CN201711014602.2
申请日:2017-10-26
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团公司
Abstract: 本发明公开了一种流媒体确定方法,包括:接收云游戏对应的目标流媒体获取指令;目标流媒体获取指令,是对云游戏的视频相关的显示界面进行第一操作而触发产生;基于所接收的目标流媒体获取指令,向云游戏服务器发送目标流媒体获取请求;接收云游戏服务器发送的目标流媒体,响应于所接收的目标流媒体,将云游戏的视频切换为目标流媒体;获取第二操作的属性信息,将属性信息发送给云游戏服务器;接收云游戏服务器发送的云游戏进程处理结果。本发明还公开了一种流媒体确定装置和存储介质。
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公开(公告)号:CN108568109B
公开(公告)日:2021-08-06
申请号:CN201810379998.9
申请日:2018-04-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种游戏控制方法,包括:接收游戏终端发送的多角色游戏请求;响应于所述多角色游戏请求,为所述游戏终端分配至少两个第一服务器;分别在所述第一服务器上创建与游戏角色对应的游戏实例;向所述游戏终端发送各游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的地址,以使得所述游戏终端通过所述地址访问对应的第一服务器,并通过所述第一服务器实现对至少两个游戏角色的控制。本发明还同时公开了一种装置以及存储介质。
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公开(公告)号:CN108635862B
公开(公告)日:2021-08-06
申请号:CN201810381477.7
申请日:2018-04-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/79 , A63F13/822
Abstract: 本发明公开了一种操作控制方法,包括:向至少一个第二客户端的用户账号发送合力操作请求;其中,所述合力操作请求用于表征第一客户端请求所述至少一个第二客户端共同针对同一操作对象进行操作;当检测到所述至少一个第二客户端接受所述合力操作请求时,确定所述第一客户端和至少一个第二客户端针对所述操作对象分别对应的操作控制权限;接收所述第一客户端和至少一个第二客户端发送的对应各自的操作控制权限的第一操作指令;根据所述第一操作指令,对所述操作对象执行与所述操作控制权限对应的操作。本发明还同时公开了一种操作控制装置、以及存储介质。
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公开(公告)号:CN108568109A
公开(公告)日:2018-09-25
申请号:CN201810379998.9
申请日:2018-04-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种游戏控制方法,包括:接收游戏终端发送的多角色游戏请求;响应于所述多角色游戏请求,为所述游戏终端分配至少两个第一服务器;分别在所述第一服务器上创建与游戏角色对应的游戏实例;向所述游戏终端发送各游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的地址,以使得所述游戏终端通过所述地址访问对应的第一服务器,并通过所述第一服务器实现对至少两个游戏角色的控制。本发明还同时公开了一种装置以及存储介质。
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公开(公告)号:CN108635862A
公开(公告)日:2018-10-12
申请号:CN201810381477.7
申请日:2018-04-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/79 , A63F13/822
Abstract: 本发明公开了一种操作控制方法,包括:向至少一个第二客户端的用户账号发送合力操作请求;其中,所述合力操作请求用于表征第一客户端请求所述至少一个第二客户端共同针对同一操作对象进行操作;当检测到所述至少一个第二客户端接受所述合力操作请求时,确定所述第一客户端和至少一个第二客户端针对所述操作对象分别对应的操作控制权限;接收所述第一客户端和至少一个第二客户端发送的对应各自的操作控制权限的第一操作指令;根据所述第一操作指令,对所述操作对象执行与所述操作控制权限对应的操作。本发明还同时公开了一种操作控制装置、以及存储介质。
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公开(公告)号:CN103198834B
公开(公告)日:2016-12-14
申请号:CN201210001235.3
申请日:2012-01-04
Applicant: 中国移动通信集团公司
IPC: G10L19/20
CPC classification number: G10L19/20
Abstract: 本发明实施例提供一种音频信号处理方法、装置及终端,包括:在对音频信号进行编码时,通过接收到的视频信号确定接收到的音频信号的种类,在确定接收到的音频信号为语音信号时,利用时域编码的方式对该音频信号进行编码,在确定接收到的音频信号为非语音信号时,利用频域编码的方式对该音频信号进行编码,从而对识别出的语音信号和非语音信号分别进行编码,并实现声音的传输。
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公开(公告)号:CN103248615A
公开(公告)日:2013-08-14
申请号:CN201210029225.0
申请日:2012-02-10
Applicant: 中国移动通信集团公司
Abstract: 本发明实施例提供一种互联游戏的实现方法、终端、服务器及系统,包括:将游戏角色设置为游戏的管理者和游戏的参与者两种,移动终端登录即时通信应用服务器,并可以根据自身所属的角色,通过即时通信应用的数据连接通道,与其他参与互联游戏的移动终端建立游戏连接,从而可以利用即时通信应用的数据连接通道进行消息互通,在移动终端上实现互联游戏。
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公开(公告)号:CN103198834A
公开(公告)日:2013-07-10
申请号:CN201210001235.3
申请日:2012-01-04
Applicant: 中国移动通信集团公司
IPC: G10L19/20
CPC classification number: G10L19/20
Abstract: 本发明实施例提供一种音频信号处理方法、装置及终端,包括:在对音频信号进行编码时,通过接收到的视频信号确定接收到的音频信号的种类,在确定接收到的音频信号为语音信号时,利用时域编码的方式对该音频信号进行编码,在确定接收到的音频信号为非语音信号时,利用频域编码的方式对该音频信号进行编码,从而对识别出的语音信号和非语音信号分别进行编码,并实现声音的传输。
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