一种音频信号处理方法、装置及终端

    公开(公告)号:CN103198834B

    公开(公告)日:2016-12-14

    申请号:CN201210001235.3

    申请日:2012-01-04

    Inventor: 刘玮哲 刘霖 黄健

    CPC classification number: G10L19/20

    Abstract: 本发明实施例提供一种音频信号处理方法、装置及终端,包括:在对音频信号进行编码时,通过接收到的视频信号确定接收到的音频信号的种类,在确定接收到的音频信号为语音信号时,利用时域编码的方式对该音频信号进行编码,在确定接收到的音频信号为非语音信号时,利用频域编码的方式对该音频信号进行编码,从而对识别出的语音信号和非语音信号分别进行编码,并实现声音的传输。

    一种互联游戏的实现方法、终端、服务器及系统

    公开(公告)号:CN103248615A

    公开(公告)日:2013-08-14

    申请号:CN201210029225.0

    申请日:2012-02-10

    Abstract: 本发明实施例提供一种互联游戏的实现方法、终端、服务器及系统,包括:将游戏角色设置为游戏的管理者和游戏的参与者两种,移动终端登录即时通信应用服务器,并可以根据自身所属的角色,通过即时通信应用的数据连接通道,与其他参与互联游戏的移动终端建立游戏连接,从而可以利用即时通信应用的数据连接通道进行消息互通,在移动终端上实现互联游戏。

    一种流媒体确定方法及装置和存储介质

    公开(公告)号:CN108066986B

    公开(公告)日:2021-04-02

    申请号:CN201711014602.2

    申请日:2017-10-26

    Abstract: 本发明公开了一种流媒体确定方法,包括:接收云游戏对应的目标流媒体获取指令;目标流媒体获取指令,是对云游戏的视频相关的显示界面进行第一操作而触发产生;基于所接收的目标流媒体获取指令,向云游戏服务器发送目标流媒体获取请求;接收云游戏服务器发送的目标流媒体,响应于所接收的目标流媒体,将云游戏的视频切换为目标流媒体;获取第二操作的属性信息,将属性信息发送给云游戏服务器;接收云游戏服务器发送的云游戏进程处理结果。本发明还公开了一种流媒体确定装置和存储介质。

    一种流媒体确定方法及装置和存储介质

    公开(公告)号:CN108066986A

    公开(公告)日:2018-05-25

    申请号:CN201711014602.2

    申请日:2017-10-26

    Abstract: 本发明公开了一种流媒体确定方法,包括:接收云游戏对应的目标流媒体获取指令;目标流媒体获取指令,是对云游戏的视频相关的显示界面进行第一操作而触发产生;基于所接收的目标流媒体获取指令,向云游戏服务器发送目标流媒体获取请求;接收云游戏服务器发送的目标流媒体,响应于所接收的目标流媒体,将云游戏的视频切换为目标流媒体;获取第二操作的属性信息,将属性信息发送给云游戏服务器;接收云游戏服务器发送的云游戏进程处理结果。本发明还公开了一种流媒体确定装置和存储介质。

    一种音频信号处理方法、装置及终端

    公开(公告)号:CN103198834A

    公开(公告)日:2013-07-10

    申请号:CN201210001235.3

    申请日:2012-01-04

    Inventor: 刘玮哲 刘霖 黄健

    CPC classification number: G10L19/20

    Abstract: 本发明实施例提供一种音频信号处理方法、装置及终端,包括:在对音频信号进行编码时,通过接收到的视频信号确定接收到的音频信号的种类,在确定接收到的音频信号为语音信号时,利用时域编码的方式对该音频信号进行编码,在确定接收到的音频信号为非语音信号时,利用频域编码的方式对该音频信号进行编码,从而对识别出的语音信号和非语音信号分别进行编码,并实现声音的传输。

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