区域提示方法、装置、存储介质及计算机设备

    公开(公告)号:CN116966544A

    公开(公告)日:2023-10-31

    申请号:CN202210432193.2

    申请日:2022-04-22

    摘要: 本申请实施例公开了区域提示方法、装置、存储介质及计算机设备,该方法包括:在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图,其中,虚拟场景包括通过第一终端设备控制操作的当前虚拟对象以及通过其他终端设备控制操作的其他虚拟对象;响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息,第一区域划分信息用于描述将第一区域划分操作从资源区域地图中选取的第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象;根据第一区域划分信息将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,并将第一区域划分信息同步发送给其他终端设备。本申请可以使得不同虚拟对象之间相对较难出现资源争抢的现象。

    游戏中观战视角切换方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN116943246A

    公开(公告)日:2023-10-27

    申请号:CN202210386296.X

    申请日:2022-04-13

    IPC分类号: A63F13/86

    摘要: 本申请提供了一种游戏中观战视角切换方法、装置及电子设备,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括以处于游戏场景内的第一游戏角色的当前游戏视角作为第一观战视角的第一游戏画面,方法包括:响应于满足观战视角切换条件,根据观战视角切换条件在游戏场景中确定一第二游戏角色,并以第二游戏角色的当前游戏视角作为第二观战视角;控制将第一观战视角对应的第一游戏画面切换为第二观战视角对应的第二游戏画面。本申请能够在玩家进行游戏观战过程中,自动进行检测是否满足观战视角切换条件,在满足条件的情况下,确定新的观战视角,以使玩家观战新的观战视角下的新的游戏画面,提高玩家游戏观战体验度。

    游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116943190A

    公开(公告)日:2023-10-27

    申请号:CN202210406570.5

    申请日:2022-04-18

    摘要: 本公开提供一种游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质,该方法包括:响应预设的视角调整操作,控制在图形用户界面显示第一游戏视角画面;响应于第一虚拟角色对目标虚拟角色的视角锁定,根据目标虚拟角色的位置调整虚拟游戏镜头,以在图形用户界面上显示对应的第二游戏视角画面;响应于针对第二虚拟角色的角色标识的选择操作,向第二虚拟角色对应的第二终端发送第一游戏指令,以使第二终端的图形用户界面上显示与第一游戏指令对应的游戏控件;其中,第一游戏指令用于提示第二虚拟角色攻击目标虚拟角色。本公开能够使用户快速便捷的向队友发送攻击同一目标的消息,降低了用户之间的沟通成本,提升了用户的游戏体验。

    一种游戏的显示控制方法、显示控制装置、设备和介质

    公开(公告)号:CN116943152A

    公开(公告)日:2023-10-27

    申请号:CN202210394906.0

    申请日:2022-04-14

    摘要: 本申请提供了一种游戏的显示控制方法、显示控制装置、设备和介质,所述显示控制方法包括:响应作用于所述移动控制区域的第一操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中进行移动;响应对所述游戏场景中的敌对虚拟角色的标记操作,在所述图形用户界面的第一区域显示作战指令控件,其中,所述第一区域位于移动控制区域的第一指定范围内;在控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中进行移动的过程中,响应从所述移动控制区域滑动至所述作战指令控件的第二操作,向第二终端设备广播所述作战指令控件对应的作战信息,其中,所述第一操作和第二操作为连续的操作。

    一种游戏中的资源推荐方法及装置

    公开(公告)号:CN111870959B

    公开(公告)日:2023-10-27

    申请号:CN202010790186.0

    申请日:2020-08-07

    IPC分类号: A63F13/79

    摘要: 本申请提供了一种游戏中的资源推荐方法及装置,该方法首先,获取目标用户的历史资源获取信息以及所述目标用户的画像信息;其次,基于所述历史资源获取信息及所述画像信息,确定多个虚拟游戏资源集合对应的获取概率值;然后,基于所述获取概率值,从所述多个虚拟游戏资源集合中确定至少一个目标虚拟游戏资源集合;最后,将所述目标虚拟游戏资源集合的指示信息返回至客户端,以使所述客户端向所述用户推荐所述目标虚拟游戏资源集合。本申请能够使推荐给目标用户的虚拟游戏资源集合能够符合用户的获取意向,降低用户搜索挑选虚拟游戏资源集合的时间,进而提高用户获取虚拟游戏资源的效率。

    游戏众裁方法、装置、存储介质及计算机设备

    公开(公告)号:CN116920416A

    公开(公告)日:2023-10-24

    申请号:CN202210376390.7

    申请日:2022-04-11

    IPC分类号: A63F13/75

    摘要: 本申请实施例公开了一种游戏众裁方法、装置、存储介质及计算机设备。其中方法包括:通过根据目标游戏对局的被举报玩家及举报玩家确定对应的众裁用户,然后基于图形用户界面向众裁用户展示游戏局内信息,以及被举报玩家和举报玩家对应的玩家对话信息,再获取众裁用户根据游戏局内信息和玩家对话信息做出的投票结果,最后基于图形用户界面向众裁用户、被举报玩家及举报玩家展示根据投票结果确定的众裁结果。在本申请实施例中,通过将各种游戏局内信息和玩家对话信息展示给众裁用户进行投票,能够提高对有争议游戏局的审判公平性。

    游戏控制方法、装置、设备和存储介质

    公开(公告)号:CN116920381A

    公开(公告)日:2023-10-24

    申请号:CN202210386449.0

    申请日:2022-04-11

    摘要: 本申请提供一种游戏控制方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:响应针对第一虚拟角色的控制操作,控制所述第一虚拟角色在游戏场景中执行所述控制操作对应的虚拟动作;响应所述第一虚拟角色装配的目标虚拟道具掉落事件,根据所述目标虚拟道具的道具信息确定第二虚拟角色;在所述第二虚拟角色上显示针对所述目标虚拟道具的道具标识。本申请实现了根据标记信息即可实时追踪玩家丢失的目标虚拟道具去向,简化了玩家追踪道具的过程,增添游戏的趣味性,提高计算机交互性能。

    一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及介质

    公开(公告)号:CN116920373A

    公开(公告)日:2023-10-24

    申请号:CN202210346554.1

    申请日:2022-03-31

    IPC分类号: A63F13/52 A63F13/55

    摘要: 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及介质,所述游戏中包括第一虚拟角色,所述第一虚拟角色装配有第一虚拟装备;所述信息处理方法包括:响应针对所述第一虚拟角色的第一移动控制操作,控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动;通过所述第一虚拟角色的第一虚拟装备,从所述游戏的游戏场景中确定出目标位置;根据所述第一虚拟角色的位置和所述目标位置生成第一阻挡区域,所述第一阻挡区域用于对所述游戏场景中的第二虚拟角色的移动进行阻挡。本申请丰富了游戏场景中地形操作的灵活性,降低了固有地形对游戏操作的桎梏。

    一种游戏显示方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116920372A

    公开(公告)日:2023-10-24

    申请号:CN202210332578.1

    申请日:2022-03-30

    摘要: 本申请提供了一种游戏显示方法、装置、电子设备及存储介质,在图形用户界面上显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器,根据目标虚拟角色在目标立体场景元素中的空间位置在目标场景指示器中显示空间位置标识,空间位置标识在目标场景指示器中的空间位置用于表征目标虚拟角色在目标立体场景元素中的三维空间位置,还在图形用户界面上显示指引标识,指引标识用于指引第一虚拟角色从第一虚拟角色的当前所处位置朝向目标虚拟角色在目标立体场景元素中的空间位置移动。本申请通过上述方法可以准确显示目标虚拟角色在复杂地形下的位置,有助于第一虚拟角色快速找到目标虚拟角色,以提高第一虚拟角色的支援速度,从而加快游戏进程,提高人机交互效率。