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公开(公告)号:CN110945537B
公开(公告)日:2023-09-22
申请号:CN201780093425.3
申请日:2017-07-28
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06N20/00 , G06V10/764
Abstract: 提供了能够准确地识别与深度信息相关联的图像中表示的对象是什么的训练装置、识别装置、训练方法、识别方法和程序。对象数据获取部分(32)获取表示对象的三维数据。训练数据生成部分(34)基于三维数据生成多个训练数据,多个训练数据的每个表示对象的相互不同的部分。训练部分(36)将生成的训练数据用作对象的训练数据来训练机器学习模型(30)。
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公开(公告)号:CN116761658A
公开(公告)日:2023-09-15
申请号:CN202180087775.5
申请日:2021-12-20
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: W·M·本尼迪托
IPC: A63F13/355
Abstract: 将媒体项的流从服务器计算系统传输到一个或多个客户端计算系统。所述媒体项具有用于回放所述媒体项的时间线。在所述服务器计算系统处从所述一个或多个客户端计算系统中的任何一个处的一个或多个参与者接收参与者生成的内容。将所述参与者生成的内容时间索引到所述媒体项的所述时间线。处理所述参与者生成的内容以基于所述参与者生成的内容内存在的指示而识别所述媒体项的关键部分。生成动态摘要队列,所述动态摘要队列包括所述媒体项的所述关键部分。组装所述动态摘要队列以用于流式传输。从请求者接收查看所述动态摘要队列的请求。响应于所述请求,将所述动态摘要队列的流传输到所述请求者的计算装置。
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公开(公告)号:CN112334969B
公开(公告)日:2023-09-01
申请号:CN201980043862.3
申请日:2019-06-05
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G09G5/00
Abstract: 通过有线和/或无线通信路径向合成处理器(207、1202、1304)报告(1002)对多个相应相机(206)可见的“点云”中的“特征点”(600、700、800)(即,由相机成像的对象的各方面),该合成处理器可以确定特定特征点是否相对于另一图像“移动”一定量。以这种方式,所述合成处理器可以例如使用三角测量和共同特征识别来确定当捕获来自该相机的后一图像时,发生了多少移动以及任何特定相机(206)被放置在何处。因此,使用了多个图像中的特征点的“重叠”使得系统可以闭合环路(306)以生成SLAM地图(210)。可以由服务器或其他装置实现的所述合成处理器通过合并来自多个成像装置的特征点数据来生成(1004)SLAM地图。
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公开(公告)号:CN110366440B
公开(公告)日:2023-08-29
申请号:CN201880013418.2
申请日:2018-01-05
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/5375 , A63F13/46 , A63F13/67 , A63F13/798
Abstract: 一种用于帮助视频游戏中的当前用户的用户分析方法,包括:衡量当前用户所玩的视频游戏中的场景的一个或多个成功的指示符;检测一个或多个成功的衡量指示符是否低于评估阈值;并且如果是这样,则向当前用户提供有关场景中成功行为的提示;其中提供提示包括:衡量步骤,包括衡量当前用户所玩的视频游戏中场景的一个或多个行为指示符;评估步骤,包括相对于从先前为场景中的其它用户生成的行为的衡量指示符的语料库中导出的数据评估一个或多个行为的衡量指示符;差异检测步骤,包括检测当前用户与场景中检测到具有预定成功水平的其他用户的子集之间的一个或多个行为的衡量指示符中的相应差异;以及提供步骤,包括向当前用户提供指示一个或多个行为中的变化的提示,变化减小当前用户和场景中检测到具有预定成功水平的其他用户的子集之间的一个或多个行为的衡量指示符中的相应差异。
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公开(公告)号:CN116490329A
公开(公告)日:2023-07-25
申请号:CN202080107515.5
申请日:2020-12-07
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: B25J19/06
Abstract: 提供了一种信息处理设备,该信息处理设备提供有扭矩测量值获取单元,其获取在驱动壳体的关节的电动机中测量的第一扭矩测量值;以及接触事件检测单元,其在第一扭矩测量值或基于第一扭矩测量值的值超过阈值范围时,检测到在通过关节联接的壳体的部分上已经发生了接触事件。
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公开(公告)号:CN116490252A
公开(公告)日:2023-07-25
申请号:CN202080107554.5
申请日:2020-12-07
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63H11/00
Abstract: 提供了一种信息处理设备,该信息处理设备提供有:接触事件检测结果获取单元,用于获取已经在第一机器人的壳体的部分上发生的第一接触事件的检测结果、以及已经在第二机器人的壳体的部分上发生的第二接触事件的检测结果;主动性确定结果获取单元,用于获取第一接触事件和第二接触事件中的每一个的主动性确定结果;以及分数增加单元,用于在第一接触事件是主动的并且与第一接触事件同步检测到的第二接触事件是非主动的情况下向第一机器人增加分数。
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公开(公告)号:CN116474378A
公开(公告)日:2023-07-25
申请号:CN202310303470.4
申请日:2020-09-09
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/86 , G06N3/04 , G06N3/08 , G06F40/289 , H04N21/478
Abstract: 本发明涉及人工智能(AI)控制的相机视角生成器和AI广播员。一种方法包括接收来自玩视频游戏的多个玩家的多个玩游戏过程的游戏状态数据和用户数据。基于所述游戏状态数据和所述用户数据为所述视频游戏的游戏会话生成统计信息和事实,其中所述多个玩游戏过程包括所述游戏会话的玩游戏过程。基于所述游戏状态数据和所述用户数据为所述游戏会话的一个或多个场景生成解说。
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公开(公告)号:CN110337319B
公开(公告)日:2023-07-18
申请号:CN201880013462.3
申请日:2018-01-05
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/5375 , A63F13/46 , A63F13/67 , A63F13/798
Abstract: 一种自动地向视频游戏中的第一用户提供关于第二用户可能如何与他们交互的提示的方法,包括步骤:获取在与第一用户或第一用户的近似表示的至少第一次在先交互期间记录的第二用户的第一行为指示符;获取已经与第一用户或第一用户的近似表示具有至少第一次成功的在先交互的多个玩家的语料库的第二行为指示符;比较第一和第二行为指示符,以获取关于第二用户与成功玩家的语料库相比如何的比较信息;以及基于比较信息向第一用户提供关于第二用户的提示。
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公开(公告)号:CN112771841B
公开(公告)日:2023-06-30
申请号:CN201980063544.3
申请日:2019-09-27
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: 长沼宏昌
Abstract: 提供一种传感器模块,其具有事件驱动视觉传感器,该事件驱动视觉传感器包括传感器阵列和快门,所述传感器阵列具有在传感器检测到入射光的强度变化时产生事件信号的传感器,所述快门可关闭或打开传感器阵列的图像角。还提供了具有所述传感器模块的电子设备。
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公开(公告)号:CN109952135B
公开(公告)日:2023-05-26
申请号:CN201780070649.2
申请日:2017-09-29
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/25 , G06F3/01
Abstract: 提供了一种方法,包括以下方法操作:接收其中安置头戴式显示器(HMD)的交互式环境的捕获图像;接收从所述HMD的至少一个惯性传感器处理得到的惯性数据;分析所述捕获图像和所述惯性数据以确定所述HMD的预测的未来位置;使用所述HMD的预测的未来位置来朝向所述HMD的所述预测的未来位置调整RF收发器的波束成形方向。
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