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公开(公告)号:CN110325250A
公开(公告)日:2019-10-11
申请号:CN201880013464.2
申请日:2018-01-05
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/5375 , A63F13/46 , A63F13/67 , A63F13/798
Abstract: 一种帮助视频游戏中的当前用户的用户分析方法,包括步骤:获取视频游戏中的场景需要提示的指示;并且如果是这样,则向当前用户提供有关场景中成功行为的提示;其中提供提示包括:获取视频游戏中场景的一个或多个行为指示符;差异检测步骤,包括:检测一个或多个获取的行为指示符与从先前从场景中检测到具有预定成功水平的其他用户的子集中生成的行为的衡量指示符的语料库中导出的对应数据之间的相应差异;以及提供步骤包括:向当前用户提供指示一个或多个行为中的变化的提示,所述变化减小当前用户和场景中检测到具有预定成功水平的其他用户的子集之间的一个或多个行为的衡量指示符中的相应差异。
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公开(公告)号:CN110366440B
公开(公告)日:2023-08-29
申请号:CN201880013418.2
申请日:2018-01-05
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/5375 , A63F13/46 , A63F13/67 , A63F13/798
Abstract: 一种用于帮助视频游戏中的当前用户的用户分析方法,包括:衡量当前用户所玩的视频游戏中的场景的一个或多个成功的指示符;检测一个或多个成功的衡量指示符是否低于评估阈值;并且如果是这样,则向当前用户提供有关场景中成功行为的提示;其中提供提示包括:衡量步骤,包括衡量当前用户所玩的视频游戏中场景的一个或多个行为指示符;评估步骤,包括相对于从先前为场景中的其它用户生成的行为的衡量指示符的语料库中导出的数据评估一个或多个行为的衡量指示符;差异检测步骤,包括检测当前用户与场景中检测到具有预定成功水平的其他用户的子集之间的一个或多个行为的衡量指示符中的相应差异;以及提供步骤,包括向当前用户提供指示一个或多个行为中的变化的提示,变化减小当前用户和场景中检测到具有预定成功水平的其他用户的子集之间的一个或多个行为的衡量指示符中的相应差异。
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公开(公告)号:CN110337319B
公开(公告)日:2023-07-18
申请号:CN201880013462.3
申请日:2018-01-05
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/5375 , A63F13/46 , A63F13/67 , A63F13/798
Abstract: 一种自动地向视频游戏中的第一用户提供关于第二用户可能如何与他们交互的提示的方法,包括步骤:获取在与第一用户或第一用户的近似表示的至少第一次在先交互期间记录的第二用户的第一行为指示符;获取已经与第一用户或第一用户的近似表示具有至少第一次成功的在先交互的多个玩家的语料库的第二行为指示符;比较第一和第二行为指示符,以获取关于第二用户与成功玩家的语料库相比如何的比较信息;以及基于比较信息向第一用户提供关于第二用户的提示。
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公开(公告)号:CN110366440A
公开(公告)日:2019-10-22
申请号:CN201880013418.2
申请日:2018-01-05
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/5375 , A63F13/46 , A63F13/67 , A63F13/798
Abstract: 一种用于帮助视频游戏中的当前用户的用户分析方法,包括:衡量当前用户所玩的视频游戏中的场景的一个或多个成功的指示符;检测一个或多个成功的衡量指示符是否低于评估阈值;并且如果是这样,则向当前用户提供有关场景中成功行为的提示;其中提供提示包括:衡量步骤,包括衡量当前用户所玩的视频游戏中场景的一个或多个行为指示符;评估步骤,包括相对于从先前为场景中的其它用户生成的行为的衡量指示符的语料库中导出的数据评估一个或多个行为的衡量指示符;差异检测步骤,包括检测当前用户与场景中检测到具有预定成功水平的其他用户的子集之间的一个或多个行为的衡量指示符中的相应差异;以及提供步骤,包括向当前用户提供指示一个或多个行为中的变化的提示,变化减小当前用户和场景中检测到具有预定成功水平的其他用户的子集之间的一个或多个行为的衡量指示符中的相应差异。
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公开(公告)号:CN110325250B
公开(公告)日:2023-07-18
申请号:CN201880013464.2
申请日:2018-01-05
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/5375 , A63F13/46 , A63F13/67 , A63F13/798
Abstract: 一种帮助视频游戏中的当前用户的用户分析方法,包括步骤:获取视频游戏中的场景需要提示的指示;并且如果是这样,则向当前用户提供有关场景中成功行为的提示;其中提供提示包括:获取视频游戏中场景的一个或多个行为指示符;差异检测步骤,包括:检测一个或多个获取的行为指示符与从先前从场景中检测到具有预定成功水平的其他用户的子集中生成的行为的衡量指示符的语料库中导出的对应数据之间的相应差异;以及提供步骤包括:向当前用户提供指示一个或多个行为中的变化的提示,所述变化减小当前用户和场景中检测到具有预定成功水平的其他用户的子集之间的一个或多个行为的衡量指示符中的相应差异。
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公开(公告)号:CN110337319A
公开(公告)日:2019-10-15
申请号:CN201880013462.3
申请日:2018-01-05
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/5375 , A63F13/46 , A63F13/67 , A63F13/798
Abstract: 一种自动地向视频游戏中的第一用户提供关于第二用户可能如何与他们交互的提示的方法,包括步骤:获取在与第一用户或第一用户的近似表示的至少第一次在先交互期间记录的第二用户的第一行为指示符;获取已经与第一用户或第一用户的近似表示具有至少第一次成功的在先交互的多个玩家的语料库的第二行为指示符;比较第一和第二行为指示符,以获取关于第二用户与成功玩家的语料库相比如何的比较信息;以及基于比较信息向第一用户提供关于第二用户的提示。
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