使用众包数据的网络连接规划

    公开(公告)号:CN114144800B

    公开(公告)日:2025-02-14

    申请号:CN202080052333.2

    申请日:2020-05-27

    Abstract: 在本文中公开了用于为规划沿着预先指定的路线行进的计算设备提供网络连接计划的技术。在示例中,众包数据被用于生成网络地图,所述网络地图包括被映射到一个或多个地理位置的网络参数。所述网络地图被用于为规划沿着预先指定的路线行进的计算设备生成网络连接计划。所述计算设备然后可以在沿着所述预先指定的路线行进时根据所述网络连接计划连接到一个或多个无线网络。

    自然语言到API转换
    75.
    发明授权

    公开(公告)号:CN112262368B

    公开(公告)日:2025-02-14

    申请号:CN201980018860.9

    申请日:2019-03-05

    Abstract: 代表性实施例公开了将自然语言输入映射到应用编程接口(API)调用的机制。自然语言输入被首先映射到API框架,其是没有任何API调用格式化的API调用的表示。从自然语言输入到API框架的映射使用经训练的序列到序列神经模型来执行。序列到序列神经模型被分解成被称为模块的小预测单元。每个模块在预测预定义种类的序列输出方面高度专业化。模块的输出可以被显示在允许用户添加、移除和/或修改个体模块的输出的交互式用户界面中。用户输入可以被用作另外的训练数据。使用确定性映射,API框架被映射到API调用。

    经由语义抽象的对铰链式设备的导航性辅助

    公开(公告)号:CN115220616B

    公开(公告)日:2025-02-11

    申请号:CN202210968690.4

    申请日:2018-01-22

    Abstract: 描述了用于经由语义抽象的对铰链式设备的导航性辅助的技术。通常而言,在本文中所描述的技术改进了用户当在内容(例如,电子文档中的用户生成的内容)上进行导航时的用户体验。例如,在本文中所描述的技术从语义上抽象出电子文档中的所创作的内容,以提供经抽象的内容。在实现中,经抽象内容包括经抽象的页面,所述经抽象的页面中的每个页面表示所创作的内容的不同区段。当用户浏览电子文档而不是逐页浏览时,在本文中所描述的技术替代地在对经抽象的页面的显示上进行导航。另外,不同的显示器之间的铰链可以用作用于控制在经抽象的页面上进行导航的速度的输入机制,从而允许用户更加容易地定位所创作的内容的具体区段。

    推迟高速缓存状态更新
    78.
    发明授权

    公开(公告)号:CN114341820B

    公开(公告)日:2025-02-11

    申请号:CN202080061595.5

    申请日:2020-06-17

    Abstract: 公开了响应于推测性数据请求,而推迟基于处理器的系统中的非推测性高速缓存存储器中的高速缓存状态更新,直到推测性数据请求变为非推测性。由数据请求引起的高速缓存存储器中的至少一个高速缓存状态的更新被推迟,直到数据请求变为非推测性。因此,高速缓存存储器中的高速缓存状态不针对由错误预测导致的请求而被更新。推迟高速缓存存储器中的高速缓存状态的更新可以包括:推迟将所接收的推测性所请求的数据存储在高速缓存存储器的主数据数组中,作为高速缓存未命中的结果,直到数据请求变为非推测性。所接收的推测性所请求的数据可以首先被存储在与高速缓存存储器相关联的推测性缓冲存储器中,并且然后如果数据请求变为非推测性,则随后被存储在主数据数组中。

    用于增强游戏体验的跨设备附件输入和输出

    公开(公告)号:CN113646057B

    公开(公告)日:2025-02-11

    申请号:CN202080026019.7

    申请日:2020-03-24

    Abstract: 在本公开内容的非限制性示例中,提供了用于在视频游戏执行中提供计算资源的协作使用的系统、方法和设备。可以呈现包括多个移动游戏的标识的列表,所述移动游戏可在移动计算设备(例如,智能电话、平板电脑)上执行并且在所述移动计算设备上可由主计算设备(例如,个人计算机、游戏控制台)的一个或多个输入设备控制。可以接收对所述多个移动游戏中的一个移动游戏的选择。可以对所述移动计算设备和所述主计算设备进行配对。可以接收在所述移动计算设备上执行的所选择的游戏的视频数据流。可以在与所述主计算设备相关联的显示设备显示上所述视频数据流。

    用于增强在线多玩家会话中的参与的系统和方法

    公开(公告)号:CN112399878B

    公开(公告)日:2025-02-11

    申请号:CN201980046792.7

    申请日:2019-06-19

    Abstract: 在线内容流或活动(如多玩家游戏)中的会话参与通过经由主持/主播客户端设备和访客玩家客户端设备之间的中央系统来管理会话跟踪和玩家的自动排队被增强。经由游戏/流传输服务通过网络观看内容流或等待加入多玩家活动的观众请求被放置在队列中以作为访客玩家与主持/流传输用户一起参与内容流或活动的会话。会话被跟踪以确定开始和结束事件。先前访客玩家集合在会话结束时从会话中被移除,并且经排队的观众集合将作为访客玩家被自动地添加到内容流或活动的新会话的开始。排队可基于用户特征为用户自动地进行优先级排序,并且在会话结束时对经移除的访客玩家自动地进行重新排队。

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