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公开(公告)号:CN110732140B
公开(公告)日:2023-03-21
申请号:CN201810792035.1
申请日:2018-07-18
申请人: 深圳市东方博雅科技有限公司
IPC分类号: A63F13/798 , A63F13/85
摘要: 本发明适用于游戏技术领域,提供了游戏奖励实现方法及装置,包括:获取预定时间段内用户的游戏行为数据;所述用户的游戏行为数据包括用户的投入数据和用户的游戏结果数据;根据用户的游戏行为数据确定用户的排名特征值,并根据所述排名特征值对用户进行排名;根据排名结果确定获奖用户以及各个获奖用户对应的奖励,并为各个获奖用户分配对应的奖励,上述游戏奖励实现方法能够根据用户参与游戏的实际情况,而改变获取的奖励,能够增加用户的游戏体验,促使用户对游戏的兴趣。
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公开(公告)号:CN113440842B
公开(公告)日:2023-03-10
申请号:CN202010222114.6
申请日:2020-03-26
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
摘要: 本申请提供了一种内容显示方法、装置、终端和存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法包括:显示第一教学界面;获取对应于第二虚拟对象的标签的触发信号;响应于获取到对应于第二虚拟对象的标签的触发信号,将第一教学界面切换显示为第二教学界面。相比于相关技术中,当新手玩家想要了解多个虚拟对象的操作时,需要从当前显示的虚拟对象的操作教学界面退回到游戏教学界面,然后重新选择其它的虚拟对象,以学习该虚拟对象的操作教学内容。本申请实施例提供的技术方案,可以直接从当前显示的虚拟对象的操作内容的界面切换显示为另一虚拟对象的操作内容,简化了切换过程的操作,提高了操作效率。
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公开(公告)号:CN115487507A
公开(公告)日:2022-12-20
申请号:CN202211132181.4
申请日:2022-09-16
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 辛一
摘要: 本公开提供了一种游戏主播匹配方法、游戏主播匹配装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏主播匹配方法包括接收用户端发送的任务请求;其中,任务请求中至少包含待完成任务的第一任务标识;将当前各主播的历史直播任务数据中与待完成任务的任务类型相同的任务成功率最高的主播,确定为接收任务请求的目标主播;将目标主播的主播标识发送至用户端,以供用户在用户端与目标主播进行针对执行待完成任务的匹配。本公开可以减少游戏过程中玩家匹配主播的时间,从而提高为玩家匹配主播的效率。
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公开(公告)号:CN115268711A
公开(公告)日:2022-11-01
申请号:CN202210813017.3
申请日:2022-07-11
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 何重龙
IPC分类号: G06F3/0481 , G06F3/04842 , G06Q30/06 , A63F13/85
摘要: 本申请提供了一种虚拟物品的展示方法、装置、电子设备及存储介质,包括:在图形用户界面上展示待交易虚拟物品的多种展示模式;多种展示模式包括第一展示模式,第一展示模式用于突出展示待交易虚拟物品包括的目标物品属性信息;响应针对第一展示模式的第一选择操作,展示待交易虚拟物品包括的物品属性信息;响应属性选择操作,将属性选择操作选定的物品属性信息确定为目标物品属性信息,并以第一展示模式下的第一等级展示方式展示目标物品属性信息,以及,以第一展示模式下的第二等级展示方式展示待交易虚拟物品包括的除目标物品属性信息之外的其它物品属性信息。待交易虚拟物品实现差异化展示,更能够突出该待交易虚拟物品的亮点。
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公开(公告)号:CN115253309A
公开(公告)日:2022-11-01
申请号:CN202210838741.1
申请日:2022-07-15
申请人: 深圳市大梦龙途文化传播有限公司
发明人: 聂瑞鹏
IPC分类号: A63F13/792 , A63F13/85 , G06F16/27 , G06Q20/38 , G06Q20/40
摘要: 本发明公开了一种基于区块链的游戏交易方法、装置及计算机可读存储介质。包括如下步骤:接收用户终端注册请求,将用户终端注册为区块链节点,以使用户终端进入游戏交易;接收与所述用户相对应的区块链节点发送的待交易请求;在所有所述区块链节点中,选取出区块链代理节点,并通过所述区块链代理节点处理所述待交易请求,匹配出交易方案;获取交易方案中交易双方的用户信息,对所述交易方案进行安全校核,获取校核结果,并根据所述校核结果,完成交易。本发明提高了游戏交易过程中的安全性。
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公开(公告)号:CN111450538B
公开(公告)日:2022-10-21
申请号:CN202010246354.X
申请日:2020-03-31
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: A63F13/85
摘要: 本申请公开了一种虚拟道具的转移系统、方法、装置、设备及介质,涉及虚拟游戏领域。该方法包括:显示对局结算界面,对局结算界面是对局结束后以第一用户帐号为主控帐号显示的对局信息结算的用户界面,对局结算界面包括参与本次对局的第二用户帐号和转移控件,转移控件用于向第二用户帐号转移第一虚拟道具,第一虚拟道具是属于第一用户帐号的虚拟资源;响应于接收到触发转移控件生成的转移指令,向第二用户帐号转移第一虚拟道具;在对局结算界面显示转移成功提示信息,转移成功提示信息用于提示第一用户帐号第一虚拟物品转移成功。该方法可以提高转移虚拟道具操作的人机交互效率。
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公开(公告)号:CN115193039A
公开(公告)日:2022-10-18
申请号:CN202210887269.0
申请日:2022-07-26
申请人: 上海幻电信息科技有限公司
摘要: 本申请提供游戏剧情的交互方法、装置及系统,其中游戏剧情的交互方法包括:游戏客户端可以在监测到第一玩家进入目标游戏的剧情阶段的情况下,每隔预设时长,获取第一玩家的当前游戏画面;获取目标游戏对应的录屏视频,确定录屏视频中与当前游戏画面匹配的剧情视频帧;从视频平台获取剧情视频帧对应的目标弹幕信息,将目标弹幕信息同步展示至当前游戏画面中。如此,可以通过游戏客户端和视频平台中两方的游戏剧情匹配,对第一玩家的当前游戏进程进行弹幕同步,第一玩家在游戏客户端中进行游戏时即可及时观看到其他用户发送的弹幕,提高了交互的及时性,进而提高了用户针对游戏剧情的交互体验。
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公开(公告)号:CN115089972A
公开(公告)日:2022-09-23
申请号:CN202210669703.8
申请日:2017-04-27
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC分类号: A63F13/85
摘要: 本申请涉及自动人工智能(AI)个人助理法。一种用于辅助游戏进行的方法。所述方法包括监测进行游戏应用的用户的游戏进行,其中所述用户具有要完成的定义的任务,其中所述任务与任务类型相关联。所述方法包括基于承担具有所述任务类型的多个任务的多个玩家的结果来确定针对所述任务类型的任务类型熟练度规则。所述方法包括基于所述任务类型熟练度规则来确定用于完成所述任务的玩家熟练度得分。所述方法包括基于所述玩家熟练度得分、所述任务类型熟练度规则以及所述任务来确定完成所述任务的用户预测成功率。所述方法包括基于所述用户预测成功率来确定对所述用户的建议。
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公开(公告)号:CN114939276A
公开(公告)日:2022-08-26
申请号:CN202210450364.4
申请日:2022-04-26
申请人: 深圳爱玩网络科技股份有限公司 , 江苏果米文化发展有限公司
发明人: 郭喜龙
IPC分类号: A63F13/85 , G06F16/332 , G06F16/35 , G10L15/26
摘要: 本发明公开提供的一种游戏运营数据分析方法、系统及存储介质。该游戏运营数据分析方法包括获取游戏平台对应的注册用户数目和各注册用户对应的基本注册信息;从游戏平台后台提取各注册用户对应的反馈数据;对游戏平台对应的各预设优化方向进行优化权重设置;对游戏平台对应的各优化阶段和各预设优化方向进行解析;本法发明有效的解决了当前技术没有从用户体验感层面进行分析的问题,并且凸显了当前游戏平台存在的问题,从而为游戏平台自身完善提供了可靠的参考依据和明确的方向,大幅度提升了用户与游戏平台的粘性和忠实度,同时还大幅度提升了用户对应的游戏体验感,并且在一定程度上提高了游戏平台的运营效率。
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公开(公告)号:CN114832389A
公开(公告)日:2022-08-02
申请号:CN202210499344.6
申请日:2022-05-09
申请人: 北京瑞策科技有限公司
IPC分类号: A63F13/85
摘要: 本申请公开了一种基于区块链的游戏元素组实现方法及其设备,应用于区块链系统中,所述区块链系统包括至少一个区块链节点,所述方法应用于区块链节点中,所述方法包括:接收第一用户设备发送的区块链游戏元素集合,所述区块链游戏元素集合包括至少一种游戏装备以及至少一个游戏场景;通过智能合约将所述区块链游戏元素集合生成一个游戏元素集合组,其中,构建一种非同质化通证对应一种游戏装备,构建多个同质化通证分别对应多个游戏场景;将所述游戏元素集合组发布在区块链系统中。该方法能够将多件游戏装备通过一个智能合约进行交易,不仅节省以太坊gas费,而且节省以太坊区块链系统的存储和网络负担。
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