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公开(公告)号:CN116740258A
公开(公告)日:2023-09-12
申请号:CN202310528573.0
申请日:2023-05-11
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本发明涉及一种数字城市扫光效果实现方法,涉及扫光渲染领域,该方法包括:针对数字城市中的重点区域或风险点位中需要扫光效果影响的物体进行原有扫光效果的渲染,获得物体的正常颜色缓冲效果;自定义扫光着色器,设置扫光材质的初始化状态,并进行扫光材质的采样计算,获取扫光材质的采样颜色值;将物体的原有材质替换为扫光材质的采样颜色值,进行物体的扫光效果渲染,获得物体的扫光颜色缓冲结果;将正常颜色缓冲效果与扫光颜色缓冲结果进行混合,实现物体的最终扫光效果。本发明还涉及数字城市扫光效果实现系统、介质和设备。
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公开(公告)号:CN113703748B
公开(公告)日:2023-07-18
申请号:CN202111025174.X
申请日:2021-09-02
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本发明涉及一种配置web应用程序中运行逻辑可视化方法,包括将独立模块实现为逻辑单元模板,得到逻辑单元模板库,所述独立模块包括方法、数据、事件、流程控制和界面组件;基于所述逻辑单元模板库,根据Web应用程序的业务类型生成自定义逻辑单元,并将所述自定义逻辑单元渲染为可视化界面;根据所述自定义逻辑单元的输入接口和输出接口,对所有所述自定义逻辑单元进行关联后,并基于所述可视化界面在所述Web应用程序中显示。本发明使得复杂的业务逻辑也能可视化配置,使得复杂的业务逻辑能在一张图中明确展示,基于本发明非技术人员也可以制作web应用程序。本发明还涉及一种配置web应用程序中运行逻辑可视化装置和设备。
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公开(公告)号:CN116091682A
公开(公告)日:2023-05-09
申请号:CN202211540139.6
申请日:2022-12-02
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于卷积的高亮渲染方法及系统,涉及图像处理技术领域。该方法包括:确定待渲染的高亮对象;定义卷积核,设置着色器;着色器根据卷积核分别对高亮对象的每个像素的纹理贴图进行预设次数的采样,得到当前像素和预设范围内相邻像素的像素值;根据卷积核对当前像素和预设范围内相邻像素的像素值进行卷积运算,将得到的目标像素值作为当前像素的像素值;根据目标像素值对当前像素进行渲染。本发明不仅解决了高亮显示不完整,效果单调的问题,还可以通过调用不同的卷积核,快速方便的实现不同高亮渲染效果的切换,为高亮物体实现多样化的新奇唯美的整体高亮效果。
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公开(公告)号:CN115937385A
公开(公告)日:2023-04-07
申请号:CN202211403526.5
申请日:2022-11-10
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本发明涉及一种基于GPU反距离插值渲染方法,包括:插值样本点数据传递步骤:依据插值样本点数,计算数据纹理尺寸,将插值样本点有序塞入数据纹理,将渲染所需数据纹理及其他参数以uniforms形式传入GPU着色器;IDW渲染步骤:在GPU着色器中,输入插值样本点及其他参数,构建待渲染模型及渲染所需的多种资源,通过IDW算法,对待求点周边的样本离散点进行加权平均并插值,计算求得空间上所有待求点插值结果,输出插值渐变纹理图;离屏渲染步骤:将插值渐变纹理图传递至用户终端渲染管线中进行渲染处理,并将最终的插值渐变处理结果输出至用户展示页面。本发明还涉及基于GPU反距离插值渲染装置、介质和设备。
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公开(公告)号:CN112381931B
公开(公告)日:2022-02-08
申请号:CN202011319511.1
申请日:2020-11-23
Applicant: 北京优锘科技有限公司
IPC: G06T17/00
Abstract: 本发明提供一种基于JSON数据生成3D场景的方法,包括如下步骤:定义不同场景的JSON文件;制作不同场景需要的模型与贴图;解析不同场景文件中JSON数据,并生成相应对象;计算对象的模型信息;构建对象生成场景模型;添加对象生成的场景模型至THREEJS的场景对象中。本发明能够降低创建以及修改3D场景的成本,即时修改即时生效,即使是不会建模软件的人员也能轻易的修改3D场景。
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公开(公告)号:CN113674437A
公开(公告)日:2021-11-19
申请号:CN202110963217.2
申请日:2021-08-20
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本发明涉及一种基于GPU的大规模自然河道水体渲染的方法,包括沿河道流向提取河道边界数据信息;通过Delaunay三角剖分算法剖分河道,构建三角化河道,以有限点表示整个河道内流场分布情况;利用所述河道边界数据信息,引入反比例权重函数构建流函数ψ,通过所述流函数ψ计算出符合实际特征的流场信息U(Pi);基于所述三角化河道,并结合所述流场信息U(Pi)获取整个河道流场图;基于河道流场图采用FlowMap方法对水流进行渲染绘制,获取实际河道渲染场景图。本发明的水体渲染方法是一种可以适应各种大规模河道形状、正确表现河道流态的渲染可视化方法。本发明还涉及一种基于GPU的大规模自然河道水体渲染的装置、介质和设备。
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公开(公告)号:CN113282357A
公开(公告)日:2021-08-20
申请号:CN202110705239.9
申请日:2021-06-24
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本发明提供一种三维引擎结合JavaScript脚本引擎实现运行的方法、设备及介质,其中三维引擎结合JavaScript脚本引擎实现运行的方法包括如下步骤:UE程序初始化,加载默认场景;加载Node.js,将C++的函数导出给JavaScript,并执行JavaScript文件main.js;初始化程序完成后,由JavaScript代码驱动UE运行,并且JavaScript调用UE中的函数;在UE中回调JavaScript中的函数。本发明能够使JavaScript访问蓝图接口和C++接口,并能够使用NPM(Node Package Manager)的JavaScript库,方便调试,运行时修改代码,使开发变得容易。
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