城市群河涌水网漂浮垃圾拦截收纳系统

    公开(公告)号:CN115450189B

    公开(公告)日:2024-06-28

    申请号:CN202211328739.6

    申请日:2022-10-26

    Abstract: 本发明涉及漂浮垃圾拦截的技术领域,公开了城市群河涌水网漂浮垃圾拦截收纳系统,包括两个导向浮条以及柔性浮条,柔性浮条的两端分别对应连接在两个导向浮条的内端,导向浮条倾斜布置;导向浮条连接有下拉结构以及上拉结构,通过下拉结构将拦截浮体朝下拉动沉入河涌的水流中,通过上拉结构将所述拦截浮体朝上拉动脱离河涌的水面;河涌的水面上的漂浮垃圾随着水流的流动,被导向浮条拦截,并顺着导向浮条的倾斜方向,进入收纳区域;当漂浮垃圾随着水流流至拦截浮体处时,部分会直接进入收纳区域中,另外部分的漂浮垃圾则会顺着导向浮条的倾斜方向,被导向至收纳区域中,实现了漂浮垃圾自动拦截收纳的效果解决了漂浮垃圾打捞效果差的问题。

    城市群河湖水系连通布局系统

    公开(公告)号:CN115354616A

    公开(公告)日:2022-11-18

    申请号:CN202211291055.3

    申请日:2022-10-21

    Abstract: 本发明涉及河湖水系的技术领域,公开了城市群河湖水系连通布局系统,包括穿过城市的干流河道,城市包括中心城区、郊区以及城区外围,沿流经方向,干流河道具有调节段、上游段、内部段以及下游段,通过设有的蓄水湖,在遇到洪水量较大时,能有效的起到防洪效果,同时设有的分洪道有效的起到了分流效果,设有的净化区能保证水质安全,设有的净化水道使位于内部段中部的内部湖与净化区下游的沉淀缓冲区相连通,并且设有内端与内部段接通,外端延伸至城区外围外部的分流河道,这样,不仅保证了水质的安全,改善了城市的环境,同时大大的提高了城市群河湖水系的连通性和城市群河湖水系的承载能力,大大增强了防洪效果。

    一种基于WPF的三维地形高效渐变着色方法

    公开(公告)号:CN108305315B

    公开(公告)日:2022-05-17

    申请号:CN201810066108.9

    申请日:2018-01-24

    Abstract: 本发明涉及一种基于WPF的三维地形高效渐变着色方法,包括步骤:S1根据自定义渐变色带颜色等级,使用特定算法在内存中生成一幅尺寸为64*64的渐变位图,并将其作为图像画刷(ImageBrush)的图像源(ImageSource);S2构建一个不同高程值对应的颜色值与渐变位图中位置的映射函数;S3根据地形高程信息,生成构成三维地形模型的三角形面,并利用步骤S1、S2所创建的图像画刷(ImageBrush)和映射函数生成每个三角形单元对应的纹理,构建三维地形模型的GeometryModel3D实例;S4利用上一步构建定好的GeometryModel3D实例,在WPF中设置好三维画布、视角、灯光等要素,完成根据高程信息渐变着色的地形三维模型构建。本发明在WPF框架的基础上,大幅度地节约了系统资源,显著地提高了三维渲染效率,构成三维地形模型的相邻三角形单元的色彩过渡处理方法简单,颜色过渡效果好。

    工程调度与感潮河网污染物输移过程耦合的数值模拟方法

    公开(公告)号:CN106202618B

    公开(公告)日:2019-03-19

    申请号:CN201610479516.8

    申请日:2016-06-24

    Abstract: 本发明公开了一种工程调度与感潮河网污染物输移过程耦合的数值模拟方法,包括:建立感潮河网一维水动力‑水质模型;建立工程调度模型,实现工程类型和调度方式的精确定量描述;采用有限差分格式和四级联解法求解感潮河网一维水动力‑水质模型和工程调度模型;针对防洪排涝、水质改善等目标和工程约束条件,建立闸泵群多目标优化调度模型。该方法实现了水动力过程、污染物输移过程与工程调度相互作用的精确定量化描述,在对工程调度模拟仿真的基础上,运用建立的闸泵群多目标优化调度模型,得到闸泵群联合优化调度方案,可显著提高工程调度模拟仿真的实际应用价值。

    一种基于WPF的三维地形高效渐变着色方法

    公开(公告)号:CN108305315A

    公开(公告)日:2018-07-20

    申请号:CN201810066108.9

    申请日:2018-01-24

    CPC classification number: G06T17/05 G06T15/005 G06T15/04 G06T17/20

    Abstract: 本发明涉及一种基于WPF的三维地形高效渐变着色方法,包括步骤:S1根据自定义渐变色带颜色等级,使用特定算法在内存中生成一幅尺寸为64*64的渐变位图,并将其作为图像画刷(ImageBrush)的图像源(ImageSource);S2构建一个不同高程值对应的颜色值与渐变位图中位置的映射函数;S3根据地形高程信息,生成构成三维地形模型的三角形面,并利用步骤S1、S2所创建的图像画刷(ImageBrush)和映射函数生成每个三角形单元对应的纹理,构建三维地形模型的GeometryModel3D实例;S4利用上一步构建定好的GeometryModel3D实例,在WPF中设置好三维画布、视角、灯光等要素,完成根据高程信息渐变着色的地形三维模型构建。本发明在WPF框架的基础上,大幅度地节约了系统资源,显著地提高了三维渲染效率,构成三维地形模型的相邻三角形单元的色彩过渡处理方法简单,颜色过渡效果好。

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