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公开(公告)号:CN112287065A
公开(公告)日:2021-01-29
申请号:CN202011598669.7
申请日:2020-12-30
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种解决Unity3D大模型打点穿模问题的方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有通过物体中心点对应经纬度来表达位置存在物体之间重合,视觉感差及不符合实际的问题。该本发明基于船舶的实际位置,计算船舶的边缘点和中心点,通过射线检测船舶是否发生重合或放置在陆地上,如果是则向前后左右任一方向移动一个距离的位置,重新检测至全部检测射线全部射到海面,表示船舶位于海面,是正常现象。通过上述方案,本发明达到了避免大模型位置不合理重叠等穿模情况,提高美观性及合理性的目的。
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公开(公告)号:CN112002021A
公开(公告)日:2020-11-27
申请号:CN202011184334.0
申请日:2020-10-30
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
IPC: G06T19/00
Abstract: 本发明公开了一种基于unity3d的聚合打点可视化方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有聚合打点方式对CPU运算能力要求比较大,易影响整体运行效率,造成程序效率低及卡顿的问题。该种基于unity3d的聚合打点可视化方法中先准备聚合打点的数据,数据包括区域MESH碰撞盒和GIS坐标点;然后将数据转化为unity坐标系的坐标点依次通过AABB盒和MESH碰撞盒筛选;再然后对筛选后的数据进行排序最后生成聚合点通过聚合特效实例化。通过上述方案,本发明达到了减轻CPU压力,提高整体运行效率避免卡顿的目的,具有很高的实用价值和推广价值。
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公开(公告)号:CN115082284B
公开(公告)日:2025-04-29
申请号:CN202210661960.7
申请日:2022-06-13
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
IPC: G06F17/40
Abstract: 本发明公开了一种3D资源缓存动态平衡方法,其特征在于,包括:判断渲染机是否空闲以得到空闲渲染机或非空闲渲染机;所述空闲渲染机缓存加载所需的3D场景资源;判断所述非空闲渲染机缓存的3D场景资源是否需要被清除。本发明采用动态3D资源缓存平衡技术,通过利用空闲的渲染机预缓存用户所需3D场景资源文件,提升渲染机利用率,减少用户等待时间。
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公开(公告)号:CN115082284A
公开(公告)日:2022-09-20
申请号:CN202210661960.7
申请日:2022-06-13
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种3D资源缓存动态平衡方法,其特征在于,包括:判断渲染机是否空闲以得到空闲渲染机或非空闲渲染机;所述空闲渲染机缓存加载所需的3D场景资源;判断所述非空闲渲染机缓存的3D场景资源是否需要被清除。本发明采用动态3D资源缓存平衡技术,通过利用空闲的渲染机预缓存用户所需3D场景资源文件,提升渲染机利用率,减少用户等待时间。
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公开(公告)号:CN115080031A
公开(公告)日:2022-09-20
申请号:CN202210659151.2
申请日:2022-06-13
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
IPC: G06F8/36 , G06F9/448 , G06F16/958
Abstract: 本发明提供一种基于webrtc实现的UE4三维场景代码注入二次开发方法、介质及装置,所述方法为:采用lua代码注入功能来实现所述基于webrtc实现的UE4三维场景代码注入二次开发方法。本发明是在现有的技术基础上增加lua代码注入的二次开发技术,能更灵活更快速的实现想要的UE4三维场景效果和业务交互逻辑,解决开发周期和响应较慢的问题。
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公开(公告)号:CN114333413A
公开(公告)日:2022-04-12
申请号:CN202210021864.6
申请日:2022-01-10
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于停车场的三维可视化方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有停车场系统不显示空闲车位的空间位置及路线信息带来的寻找空闲车位和寻找停车位置十分费时费力,给顾客造成不好感受的问题。该发明分为两部分:一部分是数据接入,另一部分是可视化展示与应用;通过色块区分,红色位已占用,黄色位已预约,绿色位可使用车位,反映整个停车场的使用状况,车主也可以快速找到空闲车位;通过入口到车位,车位到出口的规划路线提示,能够帮助车主在陌生而庞大的停车场环境中快速去往预定停车位。通过上述方案,本发明达到了用户可以通过平台,区分色块快速预定空闲车位,并得到规划路线的目的。
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公开(公告)号:CN113628312A
公开(公告)日:2021-11-09
申请号:CN202110957840.7
申请日:2021-08-20
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有基于Unity3D高清渲染管线实现的云渲染方法不能直接运用到基于Unity3D内置渲染管线制作的产品或项目中,如果直接使用就会产生耗时长和成本高的问题。该一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法在web浏览器和渲染服务器之间建立视频传输轨道,使UI相机能同时照射到UI和背景图像,输出包含UI的图形报表和三维场景的视频图像;然后通过视频传输轨道传输视频图像;然后建立数据传输通道,传输鼠标和键盘事件。通过上述方案,本发明达到了节约大量的开发时间和开发成本。
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公开(公告)号:CN112860839A
公开(公告)日:2021-05-28
申请号:CN202110440212.1
申请日:2021-04-23
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于Unity3D的水环境质量实时监测方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有系统直观性和视觉性差,材质添加及维护增加人工成本且难以维护,需要人工定位增加人工成本的问题。该一种基于Unity3D的水环境质量实时监测方法及装置是在Unity3D引擎中,将数据库技术和GIS所提供的空间地理信息有效结合,通过shader实现图形渲染,将数据转换为可视的图形信息,实时、直观地看出水环境质量在各条河流的空间分布。
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公开(公告)号:CN112396040A
公开(公告)日:2021-02-23
申请号:CN202110065613.3
申请日:2021-01-19
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种车辆占道识别方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有图像识别系统无法识别画面内车辆占比很小的车和道路,无法识别消防通道及无法统计车辆在某个位置停留时间的问题。本发明通过图像识别技术有三维可视化系统绑定动态识别车辆占用消防通道,为小区、社区、街道治理提供快速实时的占道报警服务,规范管理标准、及时通知管理人员对消防隐患进行处理。
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公开(公告)号:CN112286518A
公开(公告)日:2021-01-29
申请号:CN202011476047.7
申请日:2020-12-15
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种3D可视化自动化场景构建方法及系统,主要解决现有技术中存在的现有三维可视化系统制作大场景费时费力,过程繁杂及不能快速响应用户需求的问题。该种3D可视化自动化场景构建系统包括中央服务器、数据库、至少一个运行器、至少一个编辑器;编辑器和中央服务器连接,运行器与中央服务器连接;该种3D可视化自动化场景构建方法是用户先新建场景,然后自动化填充3D场景,再然后应用到可视化业务页面上,最后装载自动化场景呈现出来。通过上述方案,本发明达到了离开专业化人员自动化构建3D场景的目的。
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