-
公开(公告)号:CN113674437A
公开(公告)日:2021-11-19
申请号:CN202110963217.2
申请日:2021-08-20
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本发明涉及一种基于GPU的大规模自然河道水体渲染的方法,包括沿河道流向提取河道边界数据信息;通过Delaunay三角剖分算法剖分河道,构建三角化河道,以有限点表示整个河道内流场分布情况;利用所述河道边界数据信息,引入反比例权重函数构建流函数ψ,通过所述流函数ψ计算出符合实际特征的流场信息U(Pi);基于所述三角化河道,并结合所述流场信息U(Pi)获取整个河道流场图;基于河道流场图采用FlowMap方法对水流进行渲染绘制,获取实际河道渲染场景图。本发明的水体渲染方法是一种可以适应各种大规模河道形状、正确表现河道流态的渲染可视化方法。本发明还涉及一种基于GPU的大规模自然河道水体渲染的装置、介质和设备。
-
公开(公告)号:CN114972598B
公开(公告)日:2024-04-02
申请号:CN202210545670.6
申请日:2022-05-17
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本发明涉及一种三维场景中相机可视区域渲染方法,包括获取相机成像参数计算相机成像矩阵Mc;基于相机成像参数在三维渲染引擎中执行渲染命令,并记录相机画面深度到深度缓冲D;将世界坐标缓冲P、成像矩阵Mc与深度缓冲D传入着色器中,计算当前像素世界坐标缓冲P是否在相机的成像矩阵Mc内,并记录区域遮罩值M;将世界坐标缓冲P在相机的成像矩阵Mc内的模型背面进行剔除,并进行深度测试;将多个相机遮罩值M进行混合,再基于混合后的新遮罩值M与原场景颜色Cs进行差值混合输出显示器上显示的颜色C。本发明基于相机真实的参数和场景深度检测,可以正确分析场景中物体的可见性。本发明还涉及一种三维场景中相机可视区域渲染装置、设备与介质。
-
公开(公告)号:CN116385613A
公开(公告)日:2023-07-04
申请号:CN202310329679.8
申请日:2023-03-30
Applicant: 北京优锘科技有限公司
IPC: G06T15/00
Abstract: 本发明公开了一种屏幕空间热力图渲染的方法、存储介质和设备,该方法包括:获取场景热点数据及场景缓冲数据,并设置蓝噪声纹理;对屏幕空间进行网格分组,得到多个网格单元,利用计算着色器对场景热点数据进行预处理,并分配到对应的网格单元中;利用计算着色器对屏幕空间的每个像素进行世界坐标重建,并对当前像素所在网格单元中的场景热点数据进行采样,得到当前像素颜色;利用场景缓冲数据和蓝噪声纹理,对当前像素颜色和场景颜色进行混合并输出至用户显示页面。本发明基于计算着色器加速热图分布的预处理,有效剔除无效数据,优化最终着色计算量,使得最终热力图表现更加精确。
-
公开(公告)号:CN115761097A
公开(公告)日:2023-03-07
申请号:CN202211339912.2
申请日:2022-10-27
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本发明属于三维地图技术领域,具体涉及一种三维地图中贴地线的发光特效实现方法,通过获取待处理地形的不同分辨率的贴地线纹理;在片元着色器中对不同分辨率的贴地线纹理进行采样,得到采样后的不同分辨率的贴地线纹理数据;应用高斯方程对采样后的不同分辨率的贴地线纹理数据进行高斯模糊处理,得到贴地线的发光特效数据;将贴地线的发光特效数据与预设预设应用场景的纹理数据进行混合,得到贴地线的发光特效结果。本发明实现了三维地图中贴地线的后期发光特效的功能,增强了GIS渲染的能力。
-
公开(公告)号:CN115543785A
公开(公告)日:2022-12-30
申请号:CN202211138897.5
申请日:2022-09-19
Applicant: 北京优锘科技有限公司
IPC: G06F11/36
Abstract: 本发明属于检测技术领域,具体涉及一种检测Web浏览器运行性能的方法,通过向服务器端发送HTTP请求信息;根据HTTP请求信息,获取服务器端返回的待检测文件和检测指令;根据待检测文件和检测指令,执行Web浏览器运行性能检测,得到Web浏览器运行性能结果;将Web浏览器运行性能结果与预设标准值进行比较;若Web浏览器运行性能结果高于预设标准值,则判断Web浏览器运行性能符合渲染需求。能够帮助定位网站加载渲染Web浏览器慢的问题的原因,从而提高定位问题的速度。
-
公开(公告)号:CN114820904A
公开(公告)日:2022-07-29
申请号:CN202210611004.8
申请日:2022-05-31
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本发明涉及一种支持光照的伪室内渲染方法,包括导入外立面模型、室内等距柱状投影图与外立面窗户贴图;在着色器中将相机方向DC、场景平行光方向DL从世界坐标系转换到切线坐标系中;利用ray‑plane算法进行UV重建,计算当前像素对应虚拟室内模型在切线坐标系下的位置Po,并将位置Po转换到球面坐标系中得到Ps,利用Ps采样室内等距柱状投影图得到未受光照的室内颜色Cn;判断位置Po是否在光照范围内,得到光照强度系数I;基于未受光照的室内颜色Cn与光照强度系数I,利用窗户贴图透明度混合室内与外立面模型,得到最终伪室内颜色C。本发明可以为等距柱状投影图制作多层mipmap,实现不同的室内效果。本发明还涉及一种支持光照的伪室内渲染装置、设备与介质。
-
-
-
-
-