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公开(公告)号:CN117643728A
公开(公告)日:2024-03-05
申请号:CN202211070060.1
申请日:2022-09-02
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
IPC: A63F13/795 , A63F13/798 , A63F13/847 , A63F13/85 , A63F13/87 , A63F13/55 , A63F13/5378 , A63F13/533
Abstract: 公开了一种用于游戏对局中互动的方法和装置、计算设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。所述用于游戏对局中互动的方法由客户端实施,并包括:在所述客户端的目标游戏玩家进入所述游戏对局后,响应于所述游戏对局中存在所述目标游戏玩家的好友玩家,呈现竞赛请求,所述竞赛请求指示针对所述目标游戏玩家和所述好友玩家发起的竞赛,所述好友玩家是与所述目标游戏玩家具有游戏中的好友关系的游戏玩家;响应于所述目标游戏玩家接受所述竞赛请求,在所述好友玩家接受竞赛请求的情况下参与所述竞赛。
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公开(公告)号:CN117298606A
公开(公告)日:2023-12-29
申请号:CN202311505447.X
申请日:2023-11-10
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
IPC: A63F13/87 , A63F13/533 , A63F13/537
Abstract: 本申请实施例公开了一种游戏互动方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法中,在目标会话中与虚拟对象进行多轮会话,每轮会话用于确定至少一个任务细节,也即是在与虚拟对象进行会话消息交互的过程中,逐步细化任务,并且,在每轮会话过程中,针对虚拟对象发送的第一会话消息,显示至少一个备选回复,游戏玩家能够通过对备选回复的选择来回复虚拟对象并影响最终任务的生成,加强了会话的带入感和游戏玩家的参与感,此外,在虚拟对象在执行完任务后,还显示虚拟对象对该任务的反馈信息,使得游戏玩家对任务确定、执行和反馈这整个事件的体验感更加顺滑和真实,增加了游戏玩家的沉浸感,能够提高游戏玩家的互动积极性。
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公开(公告)号:CN116999850A
公开(公告)日:2023-11-07
申请号:CN202210988527.4
申请日:2022-08-17
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
IPC: A63F13/63 , A63F13/837 , A63F13/822 , A63F13/52 , A63F13/57
Abstract: 本申请公开了一种虚拟资源的转移方法,应用场景至少包括各类终端,如:手机、电脑、车载终端等。本申请包括:显示第一队伍在游戏场景中所占用的第一虚拟空间;响应于第二队伍从第二虚拟空间移动至第一虚拟空间的操作,显示第一游戏角色的目标视野所对应的游戏画面;控制第一游戏角色在第一虚拟空间进行攻击;响应针对于第一队伍与第二队伍的游戏对局结果,将对局失败队伍所拥有的虚拟资源转移至对局胜利队伍。本申请还提供装置、设备和存储介质。本申请中虚拟建筑会对双方队伍的对战结果产生影响,从而提升玩法的策略性。此外,对战场景也会随着虚拟建筑的差异化而变得更加丰富。
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公开(公告)号:CN113144603B
公开(公告)日:2023-08-15
申请号:CN202110573205.9
申请日:2021-05-25
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
IPC: A63F13/533 , A63F13/537 , A63F13/55 , A63F13/42 , A63F13/837
Abstract: 本申请提供了一种虚拟场景中召唤对象的切换方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象、目标虚拟对象的召唤对象,以及用于切换召唤对象的切换控件;其中,召唤对象,用于辅助目标虚拟对象执行与虚拟场景中其他虚拟对象的交互;响应于针对切换控件的第一触发操作,呈现对应至少两个候选召唤对象的召唤对象选项;基于召唤对象选项,响应于针对至少两个候选召唤对象中目标召唤对象的选择操作,更新切换控件的呈现形态;响应于针对更新后的切换控件的第二触发操作,召唤并呈现目标召唤对象,以将虚拟场景中的所述召唤对象切换为目标召唤对象。通过本申请,能够提高人机交互效率,节约硬件显示资源。
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公开(公告)号:CN115550681A
公开(公告)日:2022-12-30
申请号:CN202211347773.8
申请日:2021-07-14
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
IPC: H04N21/2187 , A63F13/42 , A63F13/55 , A63F13/86
Abstract: 本申请实施例公开了一种互动方法和相关装置,玩家可以通过控制游戏中的玩家对象来获取主播身份并决定直播内容,在游戏场景中向其他玩家对象进行直播,从而向玩家提供了一种由玩家主导、在玩家之间进行互动的新型直播类互动方式,使游戏内的互动方式不受游戏类型的限制,能够将更多现实中的互动方式融入到游戏场景中,进一步丰富了游戏内玩法的丰富度,改善了玩家在游戏内的互动体验。同时,由于玩家只需要通过控制玩家对象即可体验作为主播进行直播,相较于现实中的直播方式门槛较低,玩家接受度较高。
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公开(公告)号:CN112866087B
公开(公告)日:2022-02-11
申请号:CN202110032640.0
申请日:2021-01-11
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
IPC: H04L51/42
Abstract: 本申请实施例提供了一种信息接收方法及计算机可读存储介质,其中方法包括:在游戏的信息查看界面中显示邮件展示界面,所述邮件展示界面包括邮件展示区域;在所述邮件展示区域显示第一邮件队列中包括的邮件;当接收到待处理邮件时,在所述邮件展示区域显示第二邮件队列中包括的邮件,所述第二邮件队列是根据所述待处理邮件和所述第一邮件队列中包括的邮件的特征数据,对所述第一邮件队列进行更新得到的,所述特征数据包括邮件类型、邮件价值等级和接收时间中的一种或多种。采用本申请,可以充分挖掘邮件的特征数据,根据邮件的特征数据剔除价值较低的邮件而保留价值较高的邮件。
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公开(公告)号:CN114011073A
公开(公告)日:2022-02-08
申请号:CN202111306600.7
申请日:2021-11-05
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
IPC: A63F13/57 , A63F13/537 , A63F13/42
Abstract: 本申请公开了一种控制载具的方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示虚拟场景,虚拟场景包括第一虚拟对象和载具,载具的驱动模式包括推动驱动模式和滑动驱动模式,载具在滑动驱动模式下的移动速度大于在推动驱动模式下的移动速度;响应于检测到针对载具的驱动指令,通过第一虚拟对象按照对应的驱动模式驱动载具进行移动,其中,载具处于推动驱动模式时,第一虚拟对象对载具的移动方向进行控制,载具处于滑动驱动模式时,第一虚拟对象不对载具的移动方向进行控制。该方法使得控制载具的方式多样化,提高载具对用户的吸引力,进而提高载具的使用几率,提高人机交互率,提高用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN113975824A
公开(公告)日:2022-01-28
申请号:CN202111215546.5
申请日:2021-10-19
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
IPC: A63F13/86 , A63F13/533
Abstract: 本申请公开了一种游戏观战的提醒方法以及相关设备,可以展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用游戏观战视角观察虚拟行动角色所在虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,所述目标提示指令指示在所述第二游戏客户端中针对所述目标虚拟对象进行提醒操作。本申请实施例可以通过游戏观战方对目标虚拟对象的提醒触发操作,向虚拟行动角色提供针对目标虚拟对象的提示信息,从而让游戏观战方参与到游戏中,丰富了游戏中的观战模式。
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公开(公告)号:CN113827962A
公开(公告)日:2021-12-24
申请号:CN202111108313.5
申请日:2021-09-22
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
IPC: A63F13/52 , A63F13/55 , A63F13/837
Abstract: 本发明公开了一种虚拟对象的显示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示参与一局游戏任务的第一虚拟操作对象、第二虚拟操作对象以及第一虚拟操作对象的从属虚拟操作对象;响应于对第一虚拟操作对象触发的控制攻击指令,控制第一虚拟操作对象执行目标攻击操作,其中,目标攻击操作被设置为在命中第二虚拟操作对象时会对第二虚拟操作对象的生命值造成损失,目标攻击操作被设置为在命中从属虚拟操作对象时不会对从属虚拟操作对象的生命值造成损失;在目标攻击操作命中从属虚拟操作对象的情况下,显示目标控制按钮。本发明解决了相关技术中的虚拟对象的显示方式容易造成视线遮挡的技术问题。
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公开(公告)号:CN113440840A
公开(公告)日:2021-09-28
申请号:CN202110797684.2
申请日:2021-07-14
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
Abstract: 本申请实施例公开了一种互动方法和相关装置,玩家可以通过控制游戏中的玩家对象来获取主播身份并决定直播内容,在游戏场景中向其他玩家对象进行直播,从而向玩家提供了一种由玩家主导、在玩家之间进行互动的新型直播类互动方式,使游戏内的互动方式不受游戏类型的限制,能够将更多现实中的互动方式融入到游戏场景中,进一步丰富了游戏内玩法的丰富度,改善了玩家在游戏内的互动体验。同时,由于玩家只需要通过控制玩家对象即可体验作为主播进行直播,相较于现实中的直播方式门槛较低,玩家接受度较高。
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