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公开(公告)号:CN111801147B
公开(公告)日:2024-08-20
申请号:CN201980016796.0
申请日:2019-01-18
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: J.F.里科
Abstract: 用于使用机器人在社交媒体中进行互动的方法和系统包括从用户接收在社交媒体中注册机器人的请求。响应于该请求,检索用户的用户配置文件。用户的用户配置文件识别分配给用户的用于在社交媒体中进行互动的权限。通过以下方式将所述机器人配对到所述用户的所述用户账户:在所述社交媒体中为所述机器人生成第二用户账户,以及向所述机器人分配与所述用户账户关联的所述权限的子集。所述权限允许机器人访问用户账户中可用的社交互动并代表用户生成社交互动,然后将所述社交互动发布到用户的社交媒体上。
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公开(公告)号:CN109643161B
公开(公告)日:2022-11-15
申请号:CN201780051043.4
申请日:2017-06-27
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06F3/01 , G02B27/01 , A63F13/26 , A63F13/5252 , A63F13/86 , A63F13/847 , A63F13/21
Abstract: 提供了用于处理头戴式显示器(HMD)用户加入虚拟现实(VR)场景的操作的系统和方法。一种计算机实现的方法包括向第一用户的第一HMD提供VR场景的第一视角,并且接收第二用户请求加入提供给所述第一HMD的所述VR场景的指示。所述方法还包括获得所述第二HMD相对于所述第一HMD的现实世界定位和朝向数据,然后基于所述数据,提供所述VR场景的第二视角。所述方法还规定了所述第一视角和第二视角各自在观看所述VR场景的同时由相应的定位和朝向变化来控制。
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公开(公告)号:CN109562298B
公开(公告)日:2022-06-28
申请号:CN201780047830.1
申请日:2017-04-27
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/85 , A63F13/67 , A63F13/5375
Abstract: 一种用于辅助游戏进行的方法。所述方法包括监测进行游戏应用的用户的游戏进行,其中所述用户具有要完成的定义的任务,其中所述任务与任务类型相关联。所述方法包括基于承担具有所述任务类型的多个任务的多个玩家的结果来确定针对所述任务类型的任务类型熟练度规则。所述方法包括基于所述任务类型熟练度规则来确定用于完成所述任务的玩家熟练度得分。所述方法包括基于所述玩家熟练度得分、所述任务类型熟练度规则以及所述任务来确定完成所述任务的用户预测成功率。所述方法包括基于所述用户预测成功率来确定对所述用户的建议。
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公开(公告)号:CN113710338A
公开(公告)日:2021-11-26
申请号:CN202080029245.0
申请日:2020-02-19
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/67 , A63F13/56 , A63F13/798 , A63F13/355
Abstract: 描述一种训练游戏的角色的方法。所述方法包括促进所述游戏的一个或多个场景的显示。所述一个或多个场景包括所述角色和虚拟对象。所述方法还包括接收用于通过用户控制角色以与虚拟对象交互的输入数据,并分析输入数据以识别一个或多个场景中的角色的交互模式。所述交互模式定义输入以训练与所述用户的用户账户相关联的人工智能(AI)模型。所述方法包括使角色能够基于AI模型与新场景交互。所述方法包括跟踪所述角色与所述新场景的所述交互以执行所述AI模型的额外训练。
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