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公开(公告)号:CN101916450B
公开(公告)日:2011-12-28
申请号:CN201010246149.X
申请日:2010-08-05
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明提出了一种由彩色照片转化为手机动画人物卡通式脸谱的制作方法,使用灰度化、区域生长、负片、图像缩放、图像合并和伪彩色中的一种或多种方式对原图像进行处理,从而创作出具有卡通式脸谱的手机动画人物,所形成的画面可以朴素无华,也可以绚丽多彩,使人们获得愉悦和欢笑。
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公开(公告)号:CN102074035A
公开(公告)日:2011-05-25
申请号:CN201010612236.2
申请日:2010-12-29
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于全景图像扭曲的手机动漫人物创作方法,包括以下步骤:1)设计图像扭曲模板;2)设定扭曲参数以调整扭曲程度;3)对图像进行扭曲操作,形成扭曲的人物脸谱;4)可选的灰度化或二值化操作。本发明使用简单实用的数字图像处理算法,非常注意减少数据量和提高CPU运行效率,使计算能力相对薄弱的手机能够在其上DIY出搞笑趣味十足的手机动漫作品,并具有低廉的创作成本和快速的运行效果。
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公开(公告)号:CN102521867A
公开(公告)日:2012-06-27
申请号:CN201110424554.0
申请日:2011-12-16
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种手机动漫人物及背景创作方法,采用如下五种方法中的任一种方法对原图像进行处理或者采用前4中方法中的任一种方法与方法5对源图像混合处理:方法1:非对角线元素消隐方法:方法2:随机模糊化方法;方法3:珠帘效果模拟方法;方法4:图像移色方法;方法5:单色化和钝化方法。该方法构思新颖,不但趣味性强,实现简单,而且数据量小,易于实施,适于在手机上运行。
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公开(公告)号:CN102243767A
公开(公告)日:2011-11-16
申请号:CN201110169006.8
申请日:2011-06-22
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
IPC: G06T11/00
Abstract: 本发明公开了一种基于局部图像扭曲的手机动漫人物创作方法,包括以下步骤:步骤一:基于待操作的数码人像的尺寸设计无扭曲模板和扭曲模板;步骤二:设定由扭曲中心线和扭曲带宽度所确立的扭曲带,根据扭曲参数位扭曲模板赋值;步骤三:基于所述的扭曲模板对待操作的数码人像进行扭曲操作,形成扭曲的人物脸谱。本发明的基于局部图像扭曲的手机动漫人物创作方法,数据处理量小,易于实施,适于在手机上运行。
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公开(公告)号:CN101916450A
公开(公告)日:2010-12-15
申请号:CN201010246149.X
申请日:2010-08-05
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明提出了一种由彩色照片转化为手机动画人物卡通式脸谱的制作方法,使用灰度化、区域生长、负片、图像缩放、图像合并和伪彩色中的一种或多种方式对原图像进行处理,从而创作出具有卡通式脸谱的手机动画人物,所形成的画面可以朴素无华,也可以绚丽多彩,使人们获得愉悦和欢笑。
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公开(公告)号:CN101667300A
公开(公告)日:2010-03-10
申请号:CN200910044557.4
申请日:2009-10-16
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于手机平台的人物变形设计方法,其特征在于,包括以下步骤:1)将原图像灰度化;2)计算灰度跃变度;3)按照缩放曲线对原图像进行缩放:若灰度跃变度α大于或等于阈值α T ,则采用卷积插值法按照缩放曲线对原图像进行缩放;若灰度跃变度α小于阈值α T ,则采用线性插值法按照缩放曲线对原图像进行缩放.本发明使用简单实用的数字图像处理算法,注意减少数据量和提高CPU运行效率,使受制约于手机屏幕尺寸和手机计算能力的手机动漫作品具有低廉的创作成本和快速的运行效果。
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公开(公告)号:CN102663798B
公开(公告)日:2014-01-01
申请号:CN201210124182.4
申请日:2012-04-25
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
IPC: G06T13/00
Abstract: 本发明公开了一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法,采用下述4种方法中的任一种或多种:方法一:根据待处理像素的亮度值Y执行黯黄化移色操作;方法二:若当前像素的RGB和样板色之差小于variationWidth则保留原色,否则执行黯黄化移色操作;方法三:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值且在破损区之内则替代为破损色,否则执行黯黄化移色操作;方法四:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值,则该像素褪化为白色,否则执行黯黄化移色操作;该基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法易于实施,图像处理过程数量小,适于在手机上运行。
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公开(公告)号:CN102663798A
公开(公告)日:2012-09-12
申请号:CN201210124182.4
申请日:2012-04-25
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
IPC: G06T13/00
Abstract: 本发明公开了一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法,采用下述4种方法中的任一种或多种:方法一:根据待处理像素的亮度值Y执行黯黄化移色操作。方法二:若当前像素的RGB和样板色之差小于variationWidth则保留原色,否则执行黯黄化移色操作;方法三:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值且在破损区之内则替代为破损色,否则执行黯黄化移色操作;方法四:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值,则该像素褪化为白色,否则执行黯黄化移色操作;该基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法易于实施,图像处理过程数量小,适于在手机上运行。
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公开(公告)号:CN102034256B
公开(公告)日:2012-08-22
申请号:CN201010544363.3
申请日:2010-11-15
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
IPC: G06T13/40
Abstract: 本发明公开了一种基于边界跟踪和伪彩着色的手机动漫人物创作方法,包括以下步骤:1)对原图像实施自动边界跟踪并在边界处做出标记;2)对部分边界进行手工的辅助划定;3)将边界内区域从原图中剥离出来;4)将剥离出来的图像粘贴到目标图像中;5)伪彩着色。本发明使用简单实用的数字图像处理算法,注意减少数据量和提高CPU运行效率,使受制约于手机屏幕尺寸和手机计算能力的手机动漫作品具有低廉的创作成本和快速的运行效果。
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公开(公告)号:CN101281653B
公开(公告)日:2011-06-15
申请号:CN200810031178.7
申请日:2008-04-30
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
IPC: G06T13/00
Abstract: 本发明公开了一种将观众的个人脸谱融入动画角色的方法,其特征在于:观众将所拍摄的个人脸谱图像以及观众个人的夸张设计要求发送到动画制作服务器,由动画制作服务器按照动画故事情节以及观众个人的夸张设计要求将该脸谱经图像处理构建成夸张化的人像,配合以相应的服装和道具,使之成为观众本人的化身出现在动画故事之中。本发明能使动画节目更具趣味性,提高公众关注动画和参与动画的积极性。
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