一种基于计算机仿生的模拟铜版雕刻效果的图像处理方法

    公开(公告)号:CN103400417B

    公开(公告)日:2016-07-06

    申请号:CN201310335000.2

    申请日:2013-08-02

    Abstract: 本发明公开了一种基于计算机仿生的模拟铜版雕刻效果的图像处理方法,包括以下步骤:步骤1:基于杂交过程形成映射表;步骤2:在原图中选择样板点,基于该样板点进行区域扩展形成需要进行铜板雕刻模拟操作的区域,即为待操作区域;步骤3:基于该映射表对所述的待操作区域进行铜板雕刻模拟操作,形成最终的具有模拟铜板雕刻效果的图像。该基于计算机仿生的模拟铜版雕刻效果的图像处理方法模拟效果逼真,易于实施,创作灵活,数据量小,对硬件要求不高,适于在手机上实施。

    一种移动电子商务统一服务系统

    公开(公告)号:CN103971253A

    公开(公告)日:2014-08-06

    申请号:CN201410229270.X

    申请日:2014-05-28

    Abstract: 本发明公开了一种移动电子商务统一服务系统,包括移动电子商务门户、移动电子商务交易平台、物流服务平台和终端及RFID应用管理平台;所述移动电子商务门户是面向电子商务客户的统一入口,是B2B、B2C的统一入口,是行业企业电子商务活动的统一界面;所述移动电子商务交易平台主要负责满足企业利用移动接入及互联网接入;所述物流服务平台主要功能是利用电子化的手段,完成物流全过程的协调、控制和管理;所述终端及RFID应用管理平台负责建设移动终端多应用运行环境,提供一个统一的虚拟运行环境。本发明解决了移动电子商务缺乏统一的服务平台的问题,实现统一接入、统一支付、统一配送,方便快捷。

    一种模拟生物克隆用于动漫手游的照片脸部怯皱方法

    公开(公告)号:CN103996169B

    公开(公告)日:2017-06-20

    申请号:CN201410080627.2

    申请日:2014-03-06

    Abstract: 本发明公开了一种模拟生物克隆用于动漫手游的照片脸部怯皱方法,包括以下步骤:(1)检测出老年人脸部照片中需要怯除的体细胞区域――皱纹。(2)将相应区域的体细胞改造为干细胞,并生长蔓延到整个需要怯除的体细胞区域。(3)怯皱结果的观察与调整。即重复上述子步骤(1)和(2)直到满意。本发明采用自创的计算机仿生算法对长辈的肖像进行怯皱处理,以美化照片,使照片的主人公年轻很多,以此在亲友间传观、欣赏,实现儿孙对长辈诚挚、深情的祝愿。

    一种手机动漫运营服务系统

    公开(公告)号:CN106331286A

    公开(公告)日:2017-01-11

    申请号:CN201510344256.9

    申请日:2015-06-19

    Abstract: 本发明涉及一种手机动漫运营服务系统,其特征在于该系统包括结构化和非结构化存储系统、日常业务处理系统、非业务处理系统、业务引擎系统、访问层负载处理系统;结构化和非结构化存储系统主要负责解决手机动漫运营服务过程中各种结构化数据和非结构化数据的存储问题;日常业务处理系统负责实现手机动漫运营服务过程中与业务相关的功能;非日常业务处理系统负责提供包括搜索引擎、分布式缓存服务、文件服务、多媒体服务、数字版权、等与手机动漫业务无直接关联的通用服务;业务引擎系统负责完成业务相关的引擎和接口;访问层负载处理系统则负责实现通过负载均衡机制,将客户端请求自动分发到不同的服务器上,以保证快速响应客户端请求的任务。

    一种电子商务统一支付系统

    公开(公告)号:CN103971230A

    公开(公告)日:2014-08-06

    申请号:CN201410228655.4

    申请日:2014-05-28

    CPC classification number: G06Q20/12

    Abstract: 本发明公开了一种电子商务统一支付系统,包括统一支付平台核心应用系统、统一支付平台前置系统、统一支付平台账户系统和统一支付平台应用系统;所述统一支付平台核心应用系统是整个系统的核心,提供实际的支付能力;所述统一支付平台前置部分是整个系统的数据交互中心,提供各种接入功能;所述统一支付平台账户系统负责提供各种账号的处理能力;所述统一支付平台应用系统负责实现具体支付应用的业务逻辑处理,使用统一支付平台完成支付过程。本发明解决了电子商务系统中多样化支付的接入和管理问题,交易安全性高,方便快捷。

    一种借鉴昆虫触角功能在手游脸谱中实现器官定位的方法

    公开(公告)号:CN103902986A

    公开(公告)日:2014-07-02

    申请号:CN201410153206.8

    申请日:2014-04-17

    Abstract: 本发明公开了一种借鉴昆虫触角功能在手游脸谱中实现器官定位的方法,步骤一:针对手游脸谱的彩色原图,设定脸部的大致范围;步骤二:基于颜色感器实现双眼定位及嘴唇定位;(1)双眼定位:采用黝黑感器,从上向下定位彩色原图中两瞳孔的垂直区间,再从左向右定位左眼的水平区间,继而从右向左定位右眼的水平区间;完成双眼定位;(2)嘴唇定位:采用亮红感器,从上向下定位彩色原图中嘴唇的垂直区间,再从左向右定位左嘴角的水平位置,继而从右向左定位右嘴角的水平位置;完成嘴唇定位。该借鉴昆虫触角功能在手游脸谱中实现器官定位的方法具有实施方便、响应快速、定位效果好、数据量小等特点。

    一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法

    公开(公告)号:CN102663798B

    公开(公告)日:2014-01-01

    申请号:CN201210124182.4

    申请日:2012-04-25

    Abstract: 本发明公开了一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法,采用下述4种方法中的任一种或多种:方法一:根据待处理像素的亮度值Y执行黯黄化移色操作;方法二:若当前像素的RGB和样板色之差小于variationWidth则保留原色,否则执行黯黄化移色操作;方法三:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值且在破损区之内则替代为破损色,否则执行黯黄化移色操作;方法四:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值,则该像素褪化为白色,否则执行黯黄化移色操作;该基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法易于实施,图像处理过程数量小,适于在手机上运行。

    一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法

    公开(公告)号:CN102663798A

    公开(公告)日:2012-09-12

    申请号:CN201210124182.4

    申请日:2012-04-25

    Abstract: 本发明公开了一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法,采用下述4种方法中的任一种或多种:方法一:根据待处理像素的亮度值Y执行黯黄化移色操作。方法二:若当前像素的RGB和样板色之差小于variationWidth则保留原色,否则执行黯黄化移色操作;方法三:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值且在破损区之内则替代为破损色,否则执行黯黄化移色操作;方法四:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值,则该像素褪化为白色,否则执行黯黄化移色操作;该基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法易于实施,图像处理过程数量小,适于在手机上运行。

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