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公开(公告)号:CN107735816B
公开(公告)日:2021-04-27
申请号:CN201680037191.6
申请日:2016-06-07
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T19/00
Abstract: 一种用于操作头戴式计算设备的方法,该方法包括捕捉头戴式计算设备外部的三维环境的图像以及基于所捕捉的图像中相邻像素的颜色参数方面的相似度来标识所捕捉的图像内有资格用于颜色填充操作的表面。该方法还包括经由头戴式计算设备处的用户输入来接收颜色填充请求,该请求针对预先确定的颜色,并且通过以下来响应于接收到颜色填充请求对所标识的表面执行颜色填充操作:(a)生成具有预先确定的颜色以及符合所标识的表面的形状的形状的填充全息图,(b)以世界锁定的方式来显示填充全息图使得在透过头戴式显示设备的透视全息显示器被查看时覆盖所标识的表面。
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公开(公告)号:CN107810646B
公开(公告)日:2020-04-03
申请号:CN201680037226.6
申请日:2016-06-07
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 一种会议系统包括近眼显示设备,该近眼显示设备显示从通信伙伴的远程通信设备接收的视频。音频流被传送到远程通信设备。音频流包括由空间上各异的话筒阵列捕捉的一个或多个现实世界音频源产生的现实世界声音以及由一个或多个虚拟音频源产生的虚拟声音。音频流中背景声音的相对音量可至少部分基于对应音频源(包括现实世界和/或虚拟化的音频源)的现实世界定位被选择性地降低。
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公开(公告)号:CN107209386B
公开(公告)日:2020-02-07
申请号:CN201680006493.7
申请日:2016-01-14
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G02B27/01
Abstract: 一种可穿戴、头戴式显示系统包括近眼显示器和控制器,近眼显示器显示由头戴式显示器系统的佩戴者在外观现实世界深度和外观现实世界位置处可感知到的增强现实对象,而控制器以佩戴者的视野(FOV)为函数调整增强现实对象的外观现实世界位置。该函数基于增强现实对象的边界区域以及在增强现实对象的边界区域和佩戴者的FOV之间的一个或多个重叠参数。
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公开(公告)号:CN103597515B
公开(公告)日:2017-10-24
申请号:CN201280027618.6
申请日:2012-06-04
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: A·安布鲁斯 , K·D·李 , A·坎贝尔 , D·哈利 , B·芒特 , A·罗布斯 , D·奥斯本 , S·赖特 , N·沙卡斯 , D·希尔 , D·麦克洛克 , A·巴兰
CPC classification number: G06K9/00375 , G06K9/00362 , G06K9/48
Abstract: 公开了涉及用于生成目标用户的计算机模型的流水线的系统和方法,该计算机模型包括用户的手的手模型,用户的手在NUI系统中由图像传感器捕捉。该计算机模型表示对用户的一个或多个手的位置的最佳估计,以及该一个或多个手是处于张开状态还是闭合状态。所生成的手模型可由游戏或其他应用使用来将其确定为用户姿势和控制动作。
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公开(公告)号:CN103597518B
公开(公告)日:2016-10-26
申请号:CN201280027693.2
申请日:2012-06-04
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: A63F13/40 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/63 , A63F13/655 , A63F13/79 , A63F2300/1093 , A63F2300/5553 , G06K9/00281 , G06T19/20 , G06T2200/08
Abstract: 用于生成反映玩家的当前外观的化身的系统、方法和计算机介质。接收描述该玩家的当前外观的数据。该数据包括玩家的可见频谱图、包括玩家和当前背景两者的深度图、和玩家的骨架数据。骨架数据指示玩家骨架的轮廓。至少部分地基于接收到的数据,捕捉以下各项中的一个或多个:玩家的面部外观、玩家的头发外观、玩家的衣服外观;和玩家的肤色。通过将捕捉到的面部外观、头发外观、衣服外观、和/或肤色与预定的化身特征组合来生成类似于玩家的3D化身。
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