一种日常环境中的目标用户步态识别系统及方法

    公开(公告)号:CN109815858A

    公开(公告)日:2019-05-28

    申请号:CN201910021632.9

    申请日:2019-01-10

    Abstract: 本发明公开了一种日常环境中的目标用户步态识别系统及方法。本系统包括若干视频采集单元,用于实时地收集和监测摄像机视野内所有人物的深度步态数据和彩色数据流,并将其发送给数据处理单元;所述数据处理单元,用于从彩色数据流中识别出目标用户;对于包含目标用户的每个视频帧,将该视频帧中每一目标用户的面部位置坐标变换为相机空间点的坐标;计算该视频帧中每一面部位置,在该面部位置最近的骨骼上标注该面部位置对应的面部ID;将视频切割为多个步态分段,提取每个步态分段中目标用户的步态特征,利用分类器来判断对应目标用户是否在进行行走动作,如果为行走,则提取对应目标用户的步态特征。本发明为步态数据处理与应用提供了帮助。

    一种不同观看角度和视差的立体显示视觉舒适度检测方法和系统

    公开(公告)号:CN106791802B

    公开(公告)日:2018-11-30

    申请号:CN201611044171.X

    申请日:2016-11-24

    Abstract: 本发明公开了一种不同观看角度和视差的立体显示视觉舒适度检测方法和系统。本方法为:1)选取多个水平观看角度分别播放立体显示资源;并记录观看者在不同观看角度观看不同视差资源时的观看舒适度;2)在不同视差资源β的情况下,以不同的水平观看角度α为自变量、以视觉舒适度C为因变量,进行三次函数的非线性回归,得到一非线性关系模型Cβ=wβ,1+wβ,2*α+wβ,3*α2+wβ,4*α3;Cβ表示不同视差资源β时的视觉舒适度,α表示水平观看角度;4)根据待测立体显示资源的视差β选取对应的非线性关系模型,然后将该待测立体显示资源的观看角度输入选取的非线性关系模型,得到该待测立体显示资源的视觉舒适度。

    一种基于超节点的常识语义图谱构建方法和装置以及基于连接预测的常识补全方法

    公开(公告)号:CN108846000A

    公开(公告)日:2018-11-20

    申请号:CN201810320164.0

    申请日:2018-04-11

    Abstract: 本发明公开了一种基于超节点的常识语义图谱构建方法和装置以及基于连接预测的常识补全方法。本发明的常识语义图谱由概念或者实体为超节点,语义关系为边构成的复杂语义网络。每个超节点由一组相同或者相似语义的词语或者短语组成一个集合,表征一个概念或者实体,语义关系根据领域经验,提炼总结出概念或实体之间的关联关系。本发明的优势在于一方面可以扩大概念的外延范围,尽可能地涵盖同一概念的多种体现,另一方面可以减少网络的连接数量,大大降低语义网络的复杂度。基于连接预测的常识补全方法在已有常识基础上自动化地发现新常识,常识的来源不再单纯地靠人工编辑添加,人工只需要起辅助的检验,就可以快速得到大量的常识知识。

    一种基于草图交互的面向多模态数据的可视分析方法和系统

    公开(公告)号:CN108710628A

    公开(公告)日:2018-10-26

    申请号:CN201810272683.4

    申请日:2018-03-29

    CPC classification number: G06F3/04845

    Abstract: 本发明公开一种基于草图交互的面向多模态数据的可视分析方法和系统。该方法包括:1)将原始数据集分为多种可视化数据结构;2)进行可视化数据结构与可视形态的匹配;3)根据原始数据集到可视化数据结构到可视形态的映射关系,将原始数据集分解为具有关联的多个信息侧面,每个信息侧面通过一种可视形态呈现于一个视图中,并结合用户选择的布局信息,生成多视角关联视图;4)识别用户根据目标分析需求在多视角关联视图进行草图圈选操作时绘制的草图符号,进而分析由草图符号组成的草图手势的含义,根据草图手势的含义生成新的视图。本发明基于草图交互辅助用户进行多模态数据的可视分析,能够帮助用户快速获取数据知识,挖掘数据关联规律。

    一种面向儿童实物编程方法及系统

    公开(公告)号:CN105047042B

    公开(公告)日:2017-12-19

    申请号:CN201510390718.0

    申请日:2015-07-06

    Abstract: 本发明公开了一种面向儿童实物编程方法及系统。本方法为:1)生成不同任务对应的迷宫地图,得到一迷宫地图库;2)根据登录用户的用户信息,从迷宫地图库中选取一迷宫地图提供给登录户;3)该登录用户根据该迷宫地图摆放实物编程块,得到一实物编程块序列;4)采集该实物编程块序列的图像并将其发送给实物编程处理单元;5)实物编程处理单元根据该迷宫地图对该图像进行语义处理并反馈,直至完成任务;6)运行该登录用户编写的程序,控制该迷宫地图中对应角色在迷宫地图中移动,当移动到该迷宫地图中设定的问题单元格时,调用对应的试题;然后根据输入的答案更新该登录用户的得分。本发明提升了游戏的兴趣,且使得儿童更容易学习和使用。

    基于实物交互的认知和运动功能检测系统及数据处理方法

    公开(公告)号:CN106901689A

    公开(公告)日:2017-06-30

    申请号:CN201510977888.9

    申请日:2015-12-23

    Abstract: 本发明公开了一种基于实物交互的认知和运动功能检测系统及数据处理方法。本系统包括一数据处理单元,若干立方块壳,每一立方块壳表面设置有压力传感器、立方块壳内部设有惯性传感器、MCU微控制单元及通信模块;其中,压力传感器、惯性传感器分别与该MCU微控制单元数据连接,通信模块与该MCU微控制单元数据连接,该通信模块与该数据处理单元通信连接,用于将压力传感器、惯性传感器采集的传感器数据发送给该数据处理单元。本发明通过定量化的数据,避免人为检查的不确定性;并且此系统方便携带,可以随时进行检测,解决不能实时监测和早期预警的问题。

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