一种游戏计时方法及装置
    91.
    发明公开

    公开(公告)号:CN111773731A

    公开(公告)日:2020-10-16

    申请号:CN202010632507.4

    申请日:2020-07-03

    发明人: 汤杰 刘超 沈震坤

    摘要: 本申请提供一种游戏计时方法及装置,其中所述游戏计时方法应用于游戏平台服务,包括:接收客户端发送的游戏登录指令;响应于所述游戏登录指令启动对应的游戏进程;在所述游戏进程启动成功的情况下,记录启动时间点并向计时服务发送开始计时指令,监控所述游戏进程的运行状态;在所述游戏进程的运行状态为异常的情况下,终止所述游戏进程,记录终止时间点,向所述计时服务发送终止计时指令并根据所述启动时间点和所述终止时间点确定游戏时长。避免出现因网络出现波动导致用户无法正常玩游戏的情况下持续统计游戏时长,维护了用户利益,保证了游戏计时的一致性。

    游戏装置
    92.
    发明公开
    游戏装置 审中-实审

    公开(公告)号:CN111587136A

    公开(公告)日:2020-08-25

    申请号:CN201880080963.3

    申请日:2018-12-05

    摘要: 一种经由通信网络(2)与服务器(10)及其他游戏装置(20)连接的游戏装置(20),其特征在于,具备:存储部(22);显示部(24);接收部(293),接收通过拍摄其他游戏装置(20)的周围而生成的视频;存储处理部(294),在存储部(22)存储接收部(293)接收到的视频;显示处理部(295),在显示部(24)显示接收部(293)接收到的视频;判断部(296),判断是否满足规定的视频发送条件;以及第一发送部(297),在判断部(296)判断为满足所述规定的视频发送条件时,将在存储部(22)中存储的视频的至少一部分发送到服务器(10)。

    信息处理装置、游戏装置及游戏系统

    公开(公告)号:CN111587135A

    公开(公告)日:2020-08-25

    申请号:CN201880079760.2

    申请日:2018-12-05

    摘要: 信息处理装置(10)具备:存储部(12);视频发送成功率获取部(134),基于从多个游戏装置(20)接收到的接收信息,获取将接收时间相对于推定期间的所需时间的比例作为表示由对方的游戏装置(20)发送视频的发送状况的视频发送成功率;存储处理部(135),将所获取的视频发送成功率与视频发送侧的游戏装置的识别信息及视频接收侧的游戏装置的识别信息绑定并存储在存储部中;以及限制部(136),对于以一个游戏装置(20)作为视频发送侧并与该一个游戏装置(20)绑定而存储在存储部(12)中的多个视频发送成功率,判断是否满足规定的发送不良条件,当满足规定的发送不良条件时,限制对一个游戏装置(20)提供在线游戏服务。

    一种通过内存清零实现防止游戏外挂的方法及其系统

    公开(公告)号:CN111420406A

    公开(公告)日:2020-07-17

    申请号:CN202010242150.9

    申请日:2020-03-31

    IPC分类号: A63F13/75 G06F21/56

    摘要: 本发明提供了一种通过内存清零实现防止游戏外挂的方法,所述方法为:步骤S1、先启动游戏客户端进程并创建角色进入到游戏中;步骤S2、遍历出游戏客户端进程中所有加载的模块并获取到加载模块的基地址和模块内存大小;步骤S3、用排除法方式依次将各个模块的内存清零,游戏外挂修改游戏客户端的功能则失效;游戏客户端再开启游戏外挂中的修改客户端的功能,开启功能后只要在内存清零的模块中就不能实现游戏外挂的修改游戏客户端功能;步骤S4、当确认到游戏外挂修改的所有模块中的一具体模块后,此时通过折半查找的方式不断缩小模块中的内存大小数据范围直到确认到具体模块的函数或数据被修改;本发明能防止游戏外挂破坏游戏运行。

    一种用于反外挂的方法、装置和系统

    公开(公告)号:CN111389012A

    公开(公告)日:2020-07-10

    申请号:CN202010119299.8

    申请日:2020-02-26

    发明人: 朱飞 管炜 夏晖

    IPC分类号: A63F13/75

    摘要: 本申请提供了一种用于反外挂的方法、装置和系统,所述方法包括:对游戏应用内部的预设检测点进行监控,获得在当前的游戏阶段中在所述预设检测点检测到的外挂特征信息;当所述游戏阶段结束,根据所述外挂特征信息以及所述游戏阶段对应的正常游戏数据信息,生成所述游戏阶段对应的反外挂游戏数据信息;将所述游戏阶段对应的反外挂游戏数据信息发送至第一服务器,以使所述第一服务器通过将所述反外挂游戏数据信息与来自游戏服务器的所述游戏阶段对应的正常游戏数据信息进行比对,来确定所述反外挂游戏数据信息中是否存在外挂特征信息。根据本申请的方案,采用迷惑性、隐蔽性的反外挂机制,能够极大地增加外挂开发者伪造数据包的难度。

    高校电竞赛事监控方法
    96.
    发明公开

    公开(公告)号:CN111346387A

    公开(公告)日:2020-06-30

    申请号:CN202010239878.6

    申请日:2020-03-30

    IPC分类号: A63F13/87 A63F13/75 G06F40/35

    摘要: 本发明提供了一种高校电竞赛事监控方法,包括:用户进行报名后可举行赛事,对所述实时数据链进行检测得到检测结果,对赛时聊天记录文本进行文本语义分析,基于所述检测结果和文本语义分析对于操作违规者可给予警告或者限制等操作。本发明通过利用大数据实时监控参赛者上网时间,有效提高学生健康上网意识。另外,能过利用大数据实时监控赛事聊天环境,有效提高学生文明竞赛素质。本发明绿色化了电子竞技的网络环境,在健康的网络环境下鼓励广大潜力股发展成职业电竞选手。

    一种信息处理方法、装置及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN111346371A

    公开(公告)日:2020-06-30

    申请号:CN202010136264.5

    申请日:2020-03-02

    发明人: 何欢

    摘要: 本申请实施例公开了一种信息处理方法、装置及计算机可读存储介质,本申请实施例通过接收终端上传的虚拟操作信息和相应的第一位置信息;根据所述虚拟操作信息和第一位置信息确定当前的更新状态;当检测到当前的更新状态符合预设条件时,根据所述虚拟操作信息进行计算,得到相应的第二位置信息;当检测到当前的更新状态不符合预设条件时,使用所述虚拟操作信息和第一位置信息进行位置更新。以此,在保留防止异常情况的更新机制下,充分的利用终端上传的可信任的虚拟操作信息和相应的第一位置信息进行快速更新,节省了服务器移动验证的开销,极大的提升了信息处理的效率。

    一种棋牌类游戏的防止玩家近距离作弊的方法

    公开(公告)号:CN111249741A

    公开(公告)日:2020-06-09

    申请号:CN202010043387.4

    申请日:2020-01-15

    发明人: 罗优

    IPC分类号: A63F13/75 A63F13/79

    摘要: 本发明公开了一种棋牌类游戏的防止玩家近距离作弊的方法,包括:第一位玩家加入游戏房间时,检测该玩家的位置,并设定为参照位置,同时进行实时定位跟踪;待进入玩家加入游戏房间之前,检测该待进入玩家的位置,并设定为待定位置,将该待定位置与参照位置进行对比,并根据对比结果执行相关操作。本发明具有如下优点:可以根据玩家的位置定位,快速有效的判断玩家之间是否近距离作弊,且游戏系统也会对近距离玩家进行屏蔽或者剔除。

    一种数据处理方法、装置、计算机设备以及存储介质

    公开(公告)号:CN111214833A

    公开(公告)日:2020-06-02

    申请号:CN202010003038.X

    申请日:2020-01-02

    发明人: 刘博文 张旭

    摘要: 本申请实施例公开了一种数据处理方法、装置、计算机设备以及存储介质,方法包括:当目标身份标识的行为状态处于锁定状态时,在与所述目标身份标识相关联的应用页面中显示解锁标识;响应于针对所述解锁标识的触发操作,获取与所述目标身份标识对应的解锁行为数据;根据所述解锁行为数据调整所述目标身份标识的行为状态。采用本申请,可以丰富对违规帐号的处理方式。

    一种基于区块链的游戏防沉迷方法及设备、介质

    公开(公告)号:CN111135582A

    公开(公告)日:2020-05-12

    申请号:CN201911382580.4

    申请日:2019-12-27

    IPC分类号: A63F13/71 A63F13/75 A63F13/79

    摘要: 本申请公开了一种基于区块链的游戏防沉迷方法及设备、介质。本方法采集玩家节点的身份信息;对所述身份信息进行验证,并将验证通过的身份信息写入区块链;根据所述玩家节点的游戏登录信息,触发区块链网络中的智能合约控制所述玩家节点的游戏时长。通过将玩家节点的游戏登录信息写入区块链中,形成对玩家节点的监督,并且,基于智能合约实现对玩家节点的游戏行为的管理,防止玩家节点沉迷游戏,影响正常的学习生活。