推荐方法和相关模型的训练方法、电子设备、存储装置

    公开(公告)号:CN113095901B

    公开(公告)日:2024-02-20

    申请号:CN202110193662.5

    申请日:2021-02-20

    IPC分类号: G06Q30/0601

    摘要: 本申请公开了一种推荐方法和相关模型的训练方法、电子设备、存储装置,其中推荐模型的训练方法包括:获取多个样本路径实例;其中,多个样本路径实例属于至少一种元路径,样本路径实例包含多个顺序连接的样本节点,且样本路径实例的起点为样本对象,样本路径实例的终点为样本物品;融合起点和终点满足预设条件的样本路径实例,得到至少一个第一样本路径图;利用至少一个第一样本路径图训练推荐模型。上述方案,能够提高推荐准确性。

    答疑对话数据生成方法、系统、电子设备和可读存储介质

    公开(公告)号:CN117520527A

    公开(公告)日:2024-02-06

    申请号:CN202410023149.5

    申请日:2024-01-08

    摘要: 本申请公开了一种答疑对话数据生成方法、系统、电子设备和可读存储介质,该方法包括:获取待作答试题,构造与待作答试题和答疑流程相关的提示文本;答疑流程包括至少一轮次的作答阶段和回复阶段,作答阶段分为多个掌握层级,每个掌握层级对应至少一种作答方式;将提示文本输入智能分析模型,得到智能分析模型输出的每个轮次的作答内容和回复内容;其中,当作答阶段未匹配目标掌握层级时,回复内容至少包括引导下一轮次的引导内容,当作答阶段匹配目标掌握层级时,回复内容至少包括涉及的知识点的总结内容,所有轮次的作答内容和回复内容组成答疑对话数据,目标掌握层级为层级最高的掌握层级。上述方案,能够提高答疑对话数据的丰富度和收集效率。

    教案PPT生成方法、一体机及存储介质

    公开(公告)号:CN117436413A

    公开(公告)日:2024-01-23

    申请号:CN202311378794.0

    申请日:2023-10-23

    摘要: 本发明涉及文档处理技术领域,提供一种教案PPT生成方法、一体机及存储介质,该方法首先获取教案文本;然后将教案文本输入至PPT生成模型,由PPT生成模型基于教案文本确定PPT模板以及单页内容,并基于单页内容确定单页版式;最后基于单页内容、PPT模板以及单页版式,渲染生成教案PPT。该方法将教案文本作为生成教案PPT的基础,可以使生成的教案PPT与教案文本在内容上不会产生较大变化,进而可以使生成的教案PPT更加符合用户的预期。而且,该方法得到的教案PPT并非是需要用户填写的模板,而是已经包含了用户提供的教案文本内容的PPT,可以直接供用户使用,降低了用户的后续工作量,进而提升了用户体验感。

    阅读伴读方法、装置、一体机和存储介质

    公开(公告)号:CN117435707A

    公开(公告)日:2024-01-23

    申请号:CN202311385908.4

    申请日:2023-10-23

    IPC分类号: G06F16/332 G09B17/00

    摘要: 本发明提供一种阅读伴读方法、装置、一体机和存储介质,其中方法包括:获取阅读文本,以及与所述阅读文本相关的题目信息;基于所述阅读文本和所述题目信息,生成伴读文本,所述伴读文本包括用户回复的评价、引导目的以及引导内容;基于所述引导内容和所述用户回复,进行阅读伴读。本发明提供的阅读伴读方法、装置、一体机和存储介质,通过引导内容和用户回复,建立与用户之间交互式的引导启发式的阅读伴读。通过交互过程能够帮助用户验证对于书目重点信息的把握和理解情况,并帮助用户学习阅读方法,从而提高阅读效率和阅读效果。

    游戏对话生成以及游戏对话模型的训练方法、装置

    公开(公告)号:CN117217317A

    公开(公告)日:2023-12-12

    申请号:CN202311378866.1

    申请日:2023-10-23

    摘要: 本发明提供一种游戏对话生成以及游戏对话模型的训练方法、装置,方法包括:获取目标游戏的历史对话;基于目标游戏的游戏对话模型,生成所述历史对话的对话回复,所述目标游戏的游戏对话模型是基于所述目标游戏的思维链数据训练得到的,所述思维链数据是在所述目标游戏的原始对话中填充与所述目标游戏的游戏规则对应的推理数据得到的。本发明提供的方法、装置,基于在原始对话中填充与目标游戏的游戏规则对应的推理数据,得到目标游戏的思维链数据,并基于思维链数据进行训练得到的游戏对话模型,进行游戏对话,生成对话回复,提升了对话回复的逻辑思维和准确性,进而大大提升了用户基于游戏对话模型进行游戏对话的使用体验。