虚拟资源处理方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117101124A

    公开(公告)日:2023-11-24

    申请号:CN202310954688.6

    申请日:2023-07-31

    发明人: 马昊

    摘要: 本申请提供一种虚拟资源处理方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。通过终端设备提供游戏的图形用户界面,图形用户界面上显示游戏的虚拟资源操作界面,该方法包括:响应对虚拟资源操作界面上的风格需求控件的触发操作,显示风格需求信息收集界面;响应对风格需求信息收集界面的编辑操作,获取风格需求信息;根据风格需求信息以及预先训练的目标虚拟资源推荐模型,在图形用户界面上进行虚拟资源推送。应用本申请实施例,可以增加玩家与游戏之间的粘性。

    钓鱼模拟装置及方法
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114845790A

    公开(公告)日:2022-08-02

    申请号:CN202080073629.2

    申请日:2020-10-21

    申请人: 皮恩爱公司

    发明人: 辛宰仲 尹恩锡

    摘要: 本发明涉及钓鱼模拟装置,其组成包括:钓鱼线轮,其装配在钓鱼竿上,具备钓鱼线被卷绕的手动式驱动滑轮,可以使钓鱼线双向移动;主电机,其牵引连接于所述钓鱼竿和钓鱼线轮的所述钓鱼线。所述钓鱼线从所述钓鱼竿和钓鱼线轮及主电机依次经过,进而以无限循环式连接。

    一种捕鱼游戏应用程序的虚拟金币充值方法、计算机装置以及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN111375212A

    公开(公告)日:2020-07-07

    申请号:CN201811617204.4

    申请日:2018-12-28

    发明人: 黄源新

    IPC分类号: A63F13/818 A63F13/792

    摘要: 本发明提供一种捕鱼游戏应用程序的虚拟金币充值方法,该方法包括接收用户的进入捕鱼游戏应用程序中商城的请求,在显示界面上显示商城的虚拟金币售卖列表,接收购买列表中一条目所对应的虚拟金币的请求,检测捕鱼游戏应用程序是否有关联用户的支付账号,若有,则从用户的支付账号上扣除购买虚拟金币所对应的费用,并根据购买的虚拟金币更新捕鱼游戏应用程序中用户的虚拟金币信息,支付账号为用户在支付平台上的账号本发明还提供实现上述捕鱼游戏应用程序的虚拟金币充值方法的计算机装置以及计算机可读存储介质。本发明具有快速进行捕鱼游戏应用程序的虚拟金币充值的特点。

    游艺机手柄装置以及捕鱼游艺机

    公开(公告)号:CN110339558B

    公开(公告)日:2024-07-19

    申请号:CN201910609120.4

    申请日:2019-07-08

    发明人: 梁寒冰 潘胜海

    IPC分类号: A63F13/24 A63F13/818

    摘要: 本发明公开了游艺机手柄装置以及捕鱼游艺机,其中,游艺机手柄装置包括壳体组件、检测装置和电线,壳体组件内设置有安装腔,检测装置设置在安装腔内以检测壳体组件所在的位置,电线与检测装置以及捕鱼游艺机上的控制系统电连接。可通过壳体组件的移动来控制捕鱼游艺机的渔网移动,壳体组件能够在大范围内自由移动,以使渔网也能够在较大范围内自由移动,游戏操控的自由性较高,游戏的趣味性较高。

    多重射击游戏机
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117980046A

    公开(公告)日:2024-05-03

    申请号:CN202280042302.8

    申请日:2022-05-10

    发明人: 金容焕

    摘要: 本发明公开一种多重射击游戏机。本发明的多重射击游戏机包括:一个中央监视器;控制部,使得形状不同的角色在预设时间内显示在上述中央监视器;以及三个以上的游戏控制器,按各个玩家在上述中央监视器的一侧设置发射台、小型监视器、发射按钮,在上述小型监视器显示可将出现在中央监视器的一个以上的角色设定成目标的目标设定画面,若设定为目标,则在发射台与相应角色之间用线连接,通过发射按钮仅命中用线连接的角色,从而有能够以多种方式享受捕鱼游戏的乐趣的效果。

    游戏中虚拟对象的获取方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN111282265A

    公开(公告)日:2020-06-16

    申请号:CN202010082937.3

    申请日:2020-02-07

    发明人: 黄华颖 郭宇

    摘要: 本申请提供了一种游戏中虚拟对象的获取方法、装置、电子设备及存储介质,该获取方法通过终端设备的显示屏渲染图形用户界面,该图形用户界面中包括至少部分地游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟对象和目标虚拟角色,该获取方法包括:响应针对虚拟对象的第一操作,确定所述虚拟对象的属性信息;向目标指戴式设备发送用于指示所述属性信息的第一触感提醒指令,所述第一触感提醒指令用于所述目标指戴式设备进行第一触感提醒,以使用户根据所述第一触感提醒执行第二操作;响应满足预设条件的第二操作,控制所述目标虚拟角色获取所述虚拟对象。本申请实现了用户与虚拟对象的交互,增加了用户的参与感,增强了交互中用户的真实体验,丰富了交互性能。

    一种碰撞检测方法、系统、装置和存储介质

    公开(公告)号:CN109157838A

    公开(公告)日:2019-01-08

    申请号:CN201810728940.0

    申请日:2018-07-05

    发明人: 徐晓东

    IPC分类号: A63F13/52 A63F13/818

    摘要: 本发明公开了一种碰撞检测方法、系统、装置和存储介质,该方法包括以下步骤:根据第一图片和第二图片的位置判断是否存在相交的第一检测区域和第二检测区域,若是,则判定为第一图形和第二图形碰撞,反之,则判定为第一图形和第二图形没有碰撞;所述第一图片中包含第一图形,所述第一检测区域至少有三个,所述第一检测区域分布在第一图形的轮廓上;所述第二图片包含第二图形,所述第二检测区域至少有三个,所述第二检测区域分布在第二图形的轮廓上。本发明可以使得系统判定两个图形碰撞时,两个图形显示的距离相对较短,使得碰撞效果更加真实。本发明可以广泛应用于游戏领域。

    一种手势操作处理方法及装置
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:CN108159704A

    公开(公告)日:2018-06-15

    申请号:CN201711465764.8

    申请日:2017-12-28

    发明人: 徐晓东

    摘要: 本发明公开了一种手势操作处理方法及装置,用以使操作方式更加多样化。所述方法包括:接收屏幕中的手势操作;判断所述手势操作是否为对射击道具的点击操作;当所述手势操作为对射击道具的点击操作时,确定点击操作的类型;根据所述点击操作的类型执行相应的射击操作。根据本发明所提供的方案,当手势操作为对射击道具的点击操作时,确定点击操作的类型,然后根据点击操作的类型执行相应的操作,从而能够对射击道具点击操作区分不同的类型,并根据不同类型执行相应的操作,从而丰富了操作方式,使得操作方式更加多样化。