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公开(公告)号:CN119502834A
公开(公告)日:2025-02-25
申请号:CN202411483838.0
申请日:2024-10-23
Applicant: 惠州市德赛西威汽车电子股份有限公司
IPC: B60R16/023 , B60R16/037 , A63F13/28 , A63F13/285 , A63F13/52 , A63F13/245 , A63F13/803
Abstract: 本申请提供一种场景状态反馈方法、车机系统及存储介质;所述场景状态反馈方法包括:监测目标场景界面,以获得场景状态信息;然后根据场景状态信息生成对应的目标反馈信号,并将目标反馈信号发送至车机设备;再进一步通过车机设备将目标反馈信号转换为反馈指令并执行;其中,车机设备至少包括座舱设备和手柄设备,反馈指令至少包括视觉指令、听觉指令、触觉指令和嗅觉指令。本申请通过多维度反馈能够提供更丰富、更沉浸的互动体验;并且能够实现手柄操作扩展到整个座舱环境,为用户提供更全面的互动体验。
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公开(公告)号:CN119495149A
公开(公告)日:2025-02-21
申请号:CN202411529922.1
申请日:2024-10-30
Applicant: 徐州拓普互动智能科技有限公司
IPC: G07F17/32 , A63F13/90 , A63F13/28 , A63F13/285
Abstract: 本发明提供了一种基于VR模拟装置的控制方法,属于VR模拟技术领域,操作进入游戏详情界面,点击开始体验,检测用户的安全带是否连接、限位开关是否正常,VR模拟装置的俯仰侧倾的姿态运动和特效输出,灯光效果结合姿态运动和特效输出,控制VR模拟装置与影片同步运行,让体验者身临其境地体验影片,本发明通过通过体感洗出算法计算出相应位置和特效信息,发送位置指令给伺服控制器,驱动俯仰机构和转动机构工作,结合特效控制器的特效输出和灯光特效,实现VR模拟装置的俯仰侧倾的姿态运动和特效输出,将真实的运动信息转换为用户能够感知到的、舒适且符合人体感知特性的运动信号,让体验者身临其境地体验影片。
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公开(公告)号:CN115300899B
公开(公告)日:2025-02-18
申请号:CN202210751872.6
申请日:2022-06-29
Applicant: 中国第一汽车股份有限公司
IPC: A63F13/28 , A63F13/285 , A63F13/52
Abstract: 本发明公开了一种车载游戏控制方法、装置、计算机可读存储介质和车辆。其中,该方法包括:响应于对目标车辆上安装的多个游戏进行选择的选择操作,执行选择操作对应的目标游戏;响应于目标车辆行驶至目标游戏中的预设位置,在目标车辆的目标位置上输出第一增强现实信息,其中,第一增强现实信息用于表征目标游戏中与预设位置相对应的增强现实信息;响应于对第一增强现实信息执行的预设操作,在目标位置上输出第二增强现实信息,其中,第二增强现实信息用于表征目标游戏中与预设操作相应的增强现实信息。本发明解决了现有技术中车载娱乐方式单一的技术问题。
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公开(公告)号:CN119422119A
公开(公告)日:2025-02-11
申请号:CN202380048733.X
申请日:2023-04-06
Applicant: 交互数字CE专利控股有限公司
IPC: G06F3/01 , A63F13/285
Abstract: 对于触觉信号,触觉场景格式的语法元素将与触觉效果相关的触觉信号的部分和与冲刷相关的部分区分开。这允许触觉渲染设备将触觉信号适配到特定类型的触觉设备、触觉设备能力和目标身体部位,以便保持低于感知阈值并确保预期的触觉体验。
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公开(公告)号:CN114870396B
公开(公告)日:2025-02-07
申请号:CN202210314894.6
申请日:2022-03-22
Applicant: 上海艾为电子技术股份有限公司
IPC: A63F13/285 , A63F13/54 , A63F13/837
Abstract: 本申请公开一种马达驱动方法和系统、电子设备。其中马达驱动方法包括:获取当前游戏的当前音频,获取所述当前音频的相对帧数计数;获取当前游戏界面的目标标识和当前触发因子数;所述目标标识表征所述当前游戏界面中操控目标的标志信息;所述当前触发因子数表征所述当前游戏界面包括的触发振动的因子数量;根据所述当前触发因子数确定振动次数;所述振动次数用于记录所述当前游戏剩余的马达振动数;若所述相对帧数计数和所述振动次数符合驱动条件,则根据所述目标标识对应的振动波形驱动马达振动。其能够有效驱动马达振动,预防漏振、误振和/或振动不均匀等影响振动效果的状况的发生,提高振动效果,从而提高游戏产品带来的用户体验。
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公开(公告)号:CN117998006B
公开(公告)日:2025-01-07
申请号:CN202311598971.6
申请日:2023-11-27
Applicant: 北京小米移动软件有限公司
IPC: H04M1/72448 , A63F13/285 , A63F13/837 , A63F13/54 , H04M1/72442 , H04M1/72427
Abstract: 本公开提供了一种音频与振动协同控制方法及装置,包括在音频数据和振动数据处理过程中,响应于检测到音量调整事件,基于音量调整事件同步调整音频数据和振动数据的幅值,基于调整幅值后的音频数据驱动扬声器工作,并基于调整幅值后的振动数据驱动振动马达工作。本公开实施方式中,基于单次的音量调节事件可以实现音频播放与振效输出强度的同步调整,无需进入设置页面单独调整马达振动强度,极大方便了用户调整操作,提高用户操作体验。
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公开(公告)号:CN112473124B
公开(公告)日:2025-01-03
申请号:CN202011498708.6
申请日:2020-12-17
Applicant: 深圳市致尚科技股份有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/285
Abstract: 本发明公开了一种多方向输入装置、手柄以及游戏机。多方向输入装置包括形成有容置腔还设有连通容置腔的开口部的壳体;由开口部延伸至外界的操作件;于水平面呈圆形状设置并在操作件的驱动下可在水平360°全方向的范围内转动的转动件;设置在转动件的外周的弹性件;在转动件的驱动下分别在X、Y方向上滑动的第一滑动件和第二滑动件;分别设于第一滑动件和第二滑动件上的第一可动接点和第二可动接点;包括与第一可动接点和第二可动接点进行电气性接触的第一固定接点和第二固定接点的电路板;转动件包括连接于操作件的圆盘部和套设于圆盘部且设有弹性件的圆环部。本发明技术方案能够提高该多方向输入装置操作时的顺滑度,使得具有手感顺滑而无明显停顿、跳动或者阻涩的感觉。
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公开(公告)号:CN112891925B
公开(公告)日:2024-11-15
申请号:CN202011261027.8
申请日:2020-11-12
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/22 , A63F13/285 , A63F13/42
Abstract: 本文公开了一种控制器装置,包括:在其预定的可移动范围内可移动的振动体;由用户操作的操作部件,所述操作部件在其与所述振动体的所述可移动范围部分重叠的可移动范围内可移动地操作;接收部分,其被配置为接收指定产生振动的振动指令;检测部分,其被配置为检测所述操作部件在其可移动范围内的位置;以及控制部分,其被配置为通过根据所接收到的振动指令和所检测到的所述操作部件的位置来控制所述振动体的位置和振动来将振动给予所述操作部件。当满足预定条件时,所述控制部分以校正由所述振动指令指定的振动的方式控制所述振动体的振动。
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公开(公告)号:CN118925217A
公开(公告)日:2024-11-12
申请号:CN202410572082.0
申请日:2024-05-10
Applicant: 索尼互动娱乐欧洲有限公司
IPC: A63F13/285 , A63F13/54
Abstract: 一种用于生成伴随音频信号的触觉反馈的计算机实现的方法,该方法包括:检测一个或多个受监控音频通道(11)中的预定音频信号;以及响应于检测到预定音频信号,触发触觉反馈通道(42)中的触觉反馈信号,其中触觉反馈通道与一个或多个受监控音频通道同步。
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公开(公告)号:CN111803915B
公开(公告)日:2024-10-01
申请号:CN202010532569.8
申请日:2020-06-11
Applicant: 深圳市谷粒科技有限公司
Inventor: 于红勇
IPC: A63F13/22 , A63F13/24 , A63F13/285 , G11C16/14 , H04W4/80 , H04M1/72403
Abstract: 本申请公开了一种游戏手柄的自动学习文件传输方法及其装置,方法包括如下步骤:S1、芯片初始化、扫描键值;S2、擦除FLASH芯片,使用提醒;S3、扫描键值,开始计时;S4、计时扫描键值,学习结束提醒。本发明在手柄上增加一种有特殊功能的学习AI按键,AI按键功能可以记录所有用户的操作,保存成数据在内部存储;本设计的目的提高用户体验,帮助用户进行一些复杂的重复操作,降低用户进行游戏的门槛,让更多普通用户能节省在游戏中的大量练习时间,充分体验到游戏乐趣;手柄通过USB、蓝牙、2.4G等连接技术与游戏机、PC连接。
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