用于边缘衰落幅度平移的装置和方法

    公开(公告)号:CN106465027B

    公开(公告)日:2019-06-04

    申请号:CN201480079058.8

    申请日:2014-10-07

    IPC分类号: H04S3/00

    摘要: 提供一种用于生成四个或更多个音频输出信号的装置。该装置包括平移增益确定器(110)和信号处理器(120)。平移增益确定器(110)用于从五个或更多个扬声器位置的集合确定真子集,以使得真子集包括五个或更多个扬声器位置中的四个或更多个。并且,平移增益确定器(110)用于根据平移位置以及根据五个或更多个扬声器位置确定真子集。此外,平移增益确定器(110)用于通过根据平移位置以及根据真子集中的四个或更多个扬声器位置确定所述平移增益来确定用于四个或更多个音频输出信号中的每个的平移增益。信号处理器(120)用于根据用于音频输出信号的平移增益以及根据音频输入信号生成四个或更多个音频输出信号中的每个音频输出信号。

    分布式麦克风阵列及其适用的声源定位系统

    公开(公告)号:CN106028227B

    公开(公告)日:2019-05-24

    申请号:CN201610535135.7

    申请日:2016-07-08

    发明人: 张瑞安 展睿

    IPC分类号: H04R5/027

    摘要: 本发明公开一种分布式麦克风阵列,该阵列包含:分布设置的若干个麦克风阵列节点,每个麦克风阵列节点设有一个或若干个麦克风音频采集模块;麦克风阵列节点通过无线网络通信连接外接的信号处理单元,将未经处理或在阵列节点经过简单信号处理的音频信号上传至信号处理单元。本发明无线网中布设的所有无线麦克风阵列节点即构成一个大型麦克风阵列,由于在无线麦克风阵列中,麦克风信号采集传输基于无线方式,麦克风分布设置不再受限于物理尺寸或缆线连接,因此可以实现数目可观的麦克风布设,并且可以大大增大麦克风间距和麦克风阵列的覆盖范围。

    用于再现至少一个音频对象的音频数据的音频再现系统和方法

    公开(公告)号:CN105874821B

    公开(公告)日:2018-08-28

    申请号:CN201480034471.2

    申请日:2014-05-26

    IPC分类号: H04S7/00

    摘要: 本发明涉及一种用于再现给定环境(1)中的声学场景(2)的至少一个音频对象(Ox)和/或至少一个声源(Sy)的音频数据的音频再现系统(3),该音频再现系统包括:‑至少两个音频系统(3.1至3.4),该至少两个音频系统彼此分开远离地起作用,其中,‑这些音频系统中的一个音频系统(3.1)被适配成用于再现在到一位收听者(L)一个第一距离范围(C0)内的那个音频对象(Ox)和/或那个声源(Sy),并且‑这些音频系统中的另一个音频系统(3.2)被适配成用于再现在到该收听者(L)一个第二距离范围(D1)内的那个音频对象(Ox)和/或那个声源(Sy),其中,该第一和该第二距离范围(C0,D1)不相同并且可能彼此间隔开或者彼此相邻放置;‑一个平移信息提供器(4),该平移信息提供器被适配成用于处理至少一个输入(IP1至IP4)以针对每个音频系统(3.1至3.4)生成至少一项平移信息(PI,PI(3.1至3.4))从而驱动该至少两个音频系统(3.1至3.4),其中,‑一个输入(IP1)包括在该声学场景(2)中的该音频对象(Ox)的位置和/或该声源(Sy)的位置的位置数据(P(Ox),P(Oy)),并且其中,‑该平移信息(PI,PI(3.1至3.4))包括至少一个参数——具体而言,同一个音频对象(Ox)和/或同一个声源(Sy)针对每个音频系统(3.1至3.4)的信号强度(I(3.1至3.4))和/或角度位置(α(3.1至3.4)))——从而不同地驱动该至少两个音频系统(3.1至3.4),其方式为使得同一个音频对象(Ox)和/或同一个声源(Sy)在这些音频系统(3.1至3.4)的至少一个距离范围(C0、C1、D1、D2)之内被平移。

    一种虚拟立体声合成方法及装置

    公开(公告)号:CN104581610B

    公开(公告)日:2018-04-27

    申请号:CN201310508593.8

    申请日:2013-10-24

    发明人: 郎玥 杜正中

    IPC分类号: H04S3/00 G10L21/0208

    摘要: 本申请公开了一种虚拟立体声合成方法及装置,其中,所述方法包括:获取至少一个一侧声音输入信号和至少一个另一侧声音输入信号;分别对每一个所述另一侧声音输入信号的预设头相关传输函数HRTF左耳分量和预设头相关传输函数HRTF右耳分量进行比值处理获得每一个所述另一侧声音输入信号的滤波函数;分别将每一个所述另一侧声音输入信号与所述另一侧声音输入信号的滤波函数进行卷积滤波得到所述另一侧滤波信号;将所有所述一侧声音输入信号与所有所述另一侧滤波信号合成虚拟立体声信号。通过上述方式,本申请能够改善音染效果,且降低计算复杂度。