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公开(公告)号:CN106465027B
公开(公告)日:2019-06-04
申请号:CN201480079058.8
申请日:2014-10-07
申请人: 弗劳恩霍夫应用研究促进协会
IPC分类号: H04S3/00
CPC分类号: H04S5/005 , H03G3/20 , H04S3/002 , H04S7/308 , H04S2400/01 , H04S2400/11
摘要: 提供一种用于生成四个或更多个音频输出信号的装置。该装置包括平移增益确定器(110)和信号处理器(120)。平移增益确定器(110)用于从五个或更多个扬声器位置的集合确定真子集,以使得真子集包括五个或更多个扬声器位置中的四个或更多个。并且,平移增益确定器(110)用于根据平移位置以及根据五个或更多个扬声器位置确定真子集。此外,平移增益确定器(110)用于通过根据平移位置以及根据真子集中的四个或更多个扬声器位置确定所述平移增益来确定用于四个或更多个音频输出信号中的每个的平移增益。信号处理器(120)用于根据用于音频输出信号的平移增益以及根据音频输入信号生成四个或更多个音频输出信号中的每个音频输出信号。
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公开(公告)号:CN106028227B
公开(公告)日:2019-05-24
申请号:CN201610535135.7
申请日:2016-07-08
申请人: 乐鑫信息科技(上海)股份有限公司
IPC分类号: H04R5/027
CPC分类号: H04R3/005 , H04R1/406 , H04R5/027 , H04R2201/401 , H04R2201/405 , H04R2420/07 , H04S7/30 , H04S2400/11 , H04S2400/15
摘要: 本发明公开一种分布式麦克风阵列,该阵列包含:分布设置的若干个麦克风阵列节点,每个麦克风阵列节点设有一个或若干个麦克风音频采集模块;麦克风阵列节点通过无线网络通信连接外接的信号处理单元,将未经处理或在阵列节点经过简单信号处理的音频信号上传至信号处理单元。本发明无线网中布设的所有无线麦克风阵列节点即构成一个大型麦克风阵列,由于在无线麦克风阵列中,麦克风信号采集传输基于无线方式,麦克风分布设置不再受限于物理尺寸或缆线连接,因此可以实现数目可观的麦克风布设,并且可以大大增大麦克风间距和麦克风阵列的覆盖范围。
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公开(公告)号:CN109683846A
公开(公告)日:2019-04-26
申请号:CN201811206969.9
申请日:2018-10-17
申请人: 宏达国际电子股份有限公司
IPC分类号: G06F3/16
CPC分类号: H04S7/303 , G06F17/11 , H04S3/002 , H04S3/008 , H04S7/304 , H04S7/307 , H04S2400/11 , G06F3/165
摘要: 本公开涉及声音播放装置、方法及非暂态存储媒体。该声音播放方法应用于声音播放装置中,且包含:根据聆听者数据以及声音数据,通过三维声音产生程序产生声音讯号;根据聆听者数据以及声音数据判断在虚拟环境中,声源位置是否位于相对聆听者位置的目标区域内;当声源位置位于目标区域中时,使声音讯号与调整函式相乘,以在维持声音讯号的趋势行为下,加强声音讯号的频谱上的多个波峰与多个波谷;以及重制声音讯号。本发明可通过聆听者以及声源的位置的关系来加强声音讯号,而不会耗费过多的运算资源。
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公开(公告)号:CN109564351A
公开(公告)日:2019-04-02
申请号:CN201780048999.9
申请日:2017-06-05
申请人: 华纳兄弟娱乐公司
CPC分类号: A63F13/217 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/25 , A63F2300/105 , A63F2300/1087 , A63F2300/8082 , G02B27/01 , G06F3/011 , G06K9/00664 , G06K9/72 , G06T7/60 , H04S7/304 , H04S2400/11 , H04S2400/15
摘要: 一种结合混合现实工具(例如,头盔)的计算机实现的方法包括对包围佩戴混合现实输出设备的用户的真实场景进行成像。该方法包括基于成像确定描述真实场景的真实背景的数据;例如,识别或分类场景中的对象、灯光、声音或人物。该方法包括使用各种选择算法,基于描述真实情境的数据,选择包括能够从内容库渲染至少一个虚拟对象的内容的内容集。该方法包括:可选地基于描述真实背景的数据(“情境参数”),通过混合现实输出设备在混合现实会话中渲染虚拟对象。一种设备被配置为使用硬件、固件和/或软件来执行该方法。
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公开(公告)号:CN108476366A
公开(公告)日:2018-08-31
申请号:CN201680075037.8
申请日:2016-11-17
IPC分类号: H04S3/00
CPC分类号: H04S3/004 , G10L19/008 , H04S7/304 , H04S2400/01 , H04S2400/11 , H04S2420/03
摘要: 一种对基于声道或基于对象的输入音频进行编码以用于回放的方法,该方法包括以下步骤:(a)首先将基于声道或基于对象的输入音频渲染为初始输出表示;(b)从基于声道或基于对象的输入音频确定主导音频分量的估计,并且确定用于将初始输出表示映射到主导音频分量的一系列主导音频分量加权因子;(c)确定主导音频分量方向或位置的估计;并且(d)将初始输出表示、主导音频分量加权因子、主导音频分量方向或位置编码为用于回放的编码信号。
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公开(公告)号:CN105874821B
公开(公告)日:2018-08-28
申请号:CN201480034471.2
申请日:2014-05-26
申请人: 巴可有限公司
IPC分类号: H04S7/00
CPC分类号: H04S3/002 , H04R5/02 , H04S5/005 , H04S7/30 , H04S2400/11 , H04S2420/01 , H04S2420/11 , H04S2420/13
摘要: 本发明涉及一种用于再现给定环境(1)中的声学场景(2)的至少一个音频对象(Ox)和/或至少一个声源(Sy)的音频数据的音频再现系统(3),该音频再现系统包括:‑至少两个音频系统(3.1至3.4),该至少两个音频系统彼此分开远离地起作用,其中,‑这些音频系统中的一个音频系统(3.1)被适配成用于再现在到一位收听者(L)一个第一距离范围(C0)内的那个音频对象(Ox)和/或那个声源(Sy),并且‑这些音频系统中的另一个音频系统(3.2)被适配成用于再现在到该收听者(L)一个第二距离范围(D1)内的那个音频对象(Ox)和/或那个声源(Sy),其中,该第一和该第二距离范围(C0,D1)不相同并且可能彼此间隔开或者彼此相邻放置;‑一个平移信息提供器(4),该平移信息提供器被适配成用于处理至少一个输入(IP1至IP4)以针对每个音频系统(3.1至3.4)生成至少一项平移信息(PI,PI(3.1至3.4))从而驱动该至少两个音频系统(3.1至3.4),其中,‑一个输入(IP1)包括在该声学场景(2)中的该音频对象(Ox)的位置和/或该声源(Sy)的位置的位置数据(P(Ox),P(Oy)),并且其中,‑该平移信息(PI,PI(3.1至3.4))包括至少一个参数——具体而言,同一个音频对象(Ox)和/或同一个声源(Sy)针对每个音频系统(3.1至3.4)的信号强度(I(3.1至3.4))和/或角度位置(α(3.1至3.4)))——从而不同地驱动该至少两个音频系统(3.1至3.4),其方式为使得同一个音频对象(Ox)和/或同一个声源(Sy)在这些音频系统(3.1至3.4)的至少一个距离范围(C0、C1、D1、D2)之内被平移。
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公开(公告)号:CN108369811A
公开(公告)日:2018-08-03
申请号:CN201680072695.1
申请日:2016-10-07
申请人: 诺基亚技术有限公司
IPC分类号: G10L19/008 , H04R5/00 , H04R3/00 , H04N21/233 , H04S3/00 , G10K11/00 , H04S7/00 , G01H7/00 , G06F3/01
CPC分类号: H04S7/304 , H04R1/406 , H04R3/005 , H04R2420/07 , H04R2460/07 , H04S5/00 , H04S2400/01 , H04S2400/11 , H04S2400/15 , H04S2420/01
摘要: 一种包括处理器的装置(103),该处理器被配置为:接收与被配置为提供空间音频捕获的麦克风阵列相关联的空间音频信号和与附加麦克风(111)相关联的至少一个附加音频信号,该附加音频信号已经被延迟确定的可变延迟,使得该空间音频信号和该至少一个附加音频信号的共同分量被时间对齐;接收与该麦克风阵列相关联的第一位置和与该附加麦克风(111)相关联的第二位置(115)之间的相对位置;接收分类与该共同分量相关联的音频源的至少一个源参数和/或标识该音频源位于其中的环境的至少一个空间参数(109);基于该至少一个源参数和/或该至少一个空间参数来确定至少一个处理效果规则集合(121);并且通过基于该至少一个处理效果规则集合将至少一个处理效果混合并应用到该空间音频信号和该至少一个附加音频信号来生成至少两个输出音频通道信号(121、125)。
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公开(公告)号:CN104581610B
公开(公告)日:2018-04-27
申请号:CN201310508593.8
申请日:2013-10-24
申请人: 华为技术有限公司
IPC分类号: H04S3/00 , G10L21/0208
CPC分类号: H04S7/307 , H04R5/033 , H04R5/04 , H04S1/002 , H04S1/005 , H04S3/004 , H04S7/306 , H04S2400/11 , H04S2400/15 , H04S2420/01
摘要: 本申请公开了一种虚拟立体声合成方法及装置,其中,所述方法包括:获取至少一个一侧声音输入信号和至少一个另一侧声音输入信号;分别对每一个所述另一侧声音输入信号的预设头相关传输函数HRTF左耳分量和预设头相关传输函数HRTF右耳分量进行比值处理获得每一个所述另一侧声音输入信号的滤波函数;分别将每一个所述另一侧声音输入信号与所述另一侧声音输入信号的滤波函数进行卷积滤波得到所述另一侧滤波信号;将所有所述一侧声音输入信号与所有所述另一侧滤波信号合成虚拟立体声信号。通过上述方式,本申请能够改善音染效果,且降低计算复杂度。
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公开(公告)号:CN106165454B
公开(公告)日:2018-04-24
申请号:CN201580019062.X
申请日:2015-04-02
申请人: 韦勒斯标准与技术协会公司 , 韩国电子通信研究院
CPC分类号: H04S7/307 , G10L19/008 , H04R3/04 , H04R2430/03 , H04R2499/11 , H04R2499/15 , H04S3/008 , H04S7/303 , H04S7/306 , H04S2400/01 , H04S2400/03 , H04S2400/11 , H04S2420/01 , H04S2420/07
摘要: 本发明涉及用于处理音频信号的方法和设备,并且更具体地,涉及可以将对象信号与声道信号合成并且有效地双耳渲染所合成的用于处理音频信号的方法和设备。为此,本发明提供一种音频信号处理方法和使用该方法的音频信号处理设备,该音频信号处理方法包括下述步骤:接收包括多声道信号的输入音频信号;接收根据频域的每个子带可变地确定的滤波器阶数信息;基于用于输入音频信号的双耳滤波的滤波系数的每个子带的快速傅立叶变换长度,来接收关于每个子带的块长度信息;以相应子带的块为单位接收输入音频信号的每个子带和每个声道的频域可变阶数滤波(VOFF)系数,其中,对应于相同子带和相同声道的VOFF系数的总长度基于相应子带的滤波器阶数信息来确定,并且通过使用所接收的VOFF系数来滤波输入音频信号的每个子带信号以生成双耳输出信号。
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公开(公告)号:CN107925836A
公开(公告)日:2018-04-17
申请号:CN201680048979.7
申请日:2016-06-30
申请人: 伯斯有限公司
IPC分类号: H04S3/00
CPC分类号: H04S5/00 , H04R1/323 , H04R5/023 , H04R2499/13 , H04S3/008 , H04S7/30 , H04S7/302 , H04S2400/03 , H04S2400/11
摘要: 公开了模拟在对应于源位置数据的地点处的声学输出的系统和方法。特定方法包括接收音频信号和与音频信号相关联的源位置数据。一组扬声器信号被施加给多个扬声器,其中该组扬声器驱动器信号使得多个扬声器生成声学输出,该声学输出模拟由音频源在对应于源位置数据的地点处对音频信号的输出。
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