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公开(公告)号:CN105771234A
公开(公告)日:2016-07-20
申请号:CN201610199247.X
申请日:2016-04-02
Applicant: 深圳市熙龙玩具有限公司
Inventor: 郑罡
CPC classification number: A63F9/183 , A63F2009/186 , G10L15/22 , G10L15/28
Abstract: 本发明公开了一种猜谜机玩具,其中,设置包括一用于存储谜语的存储单元,以及一控制单元和一播放单元,用于控制播放所述谜语;同时还设置一拾音装置,由所述控制单元控制对所述拾音装置拾取的语音进行缓存,并通过一对比单元,与预先存储的答案进行对比;其中,所述答案的语音不超过5个中文字音或音节。本发明猜谜机玩具及其实现方法由于采用了限制答案在不超过5个中文字音或音节的猜谜应用程序中,方便了语音的准确识别,并能够实现符合单片机处理能力的程序功能。
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公开(公告)号:CN105723414A
公开(公告)日:2016-06-29
申请号:CN201480061931.0
申请日:2014-12-22
Applicant: 金东注
Inventor: 金东注
CPC classification number: A63F9/183 , A63F9/0807 , A63F13/80 , G09B7/06
Abstract: 本发明涉及一种利用移动设备的学习用滑动拼图游戏服务系统及方法,包括:将四边形或六边形形状的拼图块移动至空白空间,使出题问题的正确答案所对应的文字被挪到正确答案记录栏,涉及利用智能手机、平板电脑等内置触摸屏功能和通信功能的移动设备,在享受拼图游戏的同时能够有助于记忆英语单词等学习的游戏服务。
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公开(公告)号:CN1399760A
公开(公告)日:2003-02-26
申请号:CN00816209.3
申请日:2000-10-20
Applicant: 西尔弗布鲁克研究股份有限公司
CPC classification number: G06K9/222 , A63F9/183 , A63F13/12 , A63F2003/0439 , A63F2009/186 , A63F2009/241 , A63F2300/532 , B41J2/17503 , B41J2/17513 , B41J2/17553 , B41J2/2114 , B41J13/106 , B42C9/0081 , G01C21/362 , G01C21/3623 , G06F3/03545 , G09B5/02 , G09B29/007 , G09B29/106 , H04N1/00204 , H04N1/00358 , H04N1/00376 , H04N1/00567 , H04N1/32101 , H04N1/32122 , H04N1/32128 , H04N1/32133 , H04N1/32771 , H04N1/32778 , H04N2201/3205 , H04N2201/3207 , H04N2201/3226 , H04N2201/3242 , H04N2201/327 , H04N2201/3271 , H04N2201/3278
Abstract: 本发明涉及一个方法与系统,用于产生包括用户请求的信息的一个文档,识别在被这个信息所占据的文档区域外的一个广告空间,和在打印这个文档时将广告材料打印在这个空间中。
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公开(公告)号:CN105536203A
公开(公告)日:2016-05-04
申请号:CN201510892708.7
申请日:2015-12-08
Applicant: 山东汇祥健身器材有限公司
Inventor: 卢大鹏
CPC classification number: A63B22/06 , A63B24/0059 , A63B24/0062 , A63B24/0084 , A63B24/0087 , A63B2024/0093 , A63F9/183 , A63F2009/186
Abstract: 本发明提供一种寓教于乐的健身车竞赛装置和方法,属于健身器材技术领域。智力比赛系统按预定时间间隔在显示及声音输出模块展示竞赛题内容的同时,通过答案信号输出模块输出答案信号至健身车的答案信号控制继电器,答案信号控制继电器继电接点作用于答题判断电路,健身车左右把手上设答题按键,答题按键连接健身车答题判断电路,竞赛模式下健身车的阻力强度由健身车答题判断电路作用于健身车运动控制系统控制变化,健身车答题判断电路控制变化结果根据智力比赛系统输出模块输出答案信号和竞赛者的对错选择按键动作自动生成,最终通过竞赛模式下健身车的阻力强度变化符合预定竞赛规则时根据骑行距离排定竞赛者成绩排名。
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公开(公告)号:CN104798098A
公开(公告)日:2015-07-22
申请号:CN201380060676.3
申请日:2013-11-21
Applicant: 克斯科株式会社
Inventor: 金英烈
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: A63F9/183 , A63F13/12 , A63F2300/406 , A63F2300/8064 , G06Q30/02 , G06Q50/10
Abstract: 本发明涉及一种在线反应测试游戏系统及方法,依据本发明的一个侧面,测试服务器从通过通信工具访问的测试终端接收使用测试终端的反应测试参与者输入的问卷答案与测试答案并对所述问卷答案进行分析,从而确定标准答案。然后,再利用通过参加者的问卷答案确定的标准答案对参加者的测试答案进行评分并将评分结果反馈给参加者。同时,在这一过程中,通过对所述问卷答案与所述测试答案进行分析从而详细地进行参加者的意识调查或问卷调查。
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公开(公告)号:CN103079657A
公开(公告)日:2013-05-01
申请号:CN201180041842.6
申请日:2011-06-27
Applicant: 奥尔德巴伦机器人公司
CPC classification number: B25J9/0006 , A63F9/183 , A63F2009/243 , A63F2009/2433 , A63F2009/2476 , A63H11/18 , A63H2200/00 , G06N3/008
Abstract: 本发明涉及游戏者类人机器人、与其相关联的方法和计算机程序。现有技术并未公开能够移动下肢,执行手势,传递视觉和/或听觉符号,接收这些符号并解释它们以便从其推断作为主持人、询问者、被询问者、调查者或游戏的移动筹码及时参与游戏的合适行为的任何类人机器人。用于给本发明的机器人编程的硬件结构、内部软件和软件使得能够执行这些功能并产生新游戏体验,其中虚拟世界与真实世界之间的边界再一次改变。
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公开(公告)号:CN1399757A
公开(公告)日:2003-02-26
申请号:CN00816205.0
申请日:2000-10-20
Applicant: 西尔弗布鲁克研究股份有限公司
Inventor: 卡·西尔弗布鲁克 , 保罗·拉普斯顿 , 杰奎琳·A·拉普斯顿
IPC: G06F17/60
CPC classification number: G06K9/222 , A63F9/183 , A63F13/12 , A63F2003/0439 , A63F2009/186 , A63F2009/241 , A63F2300/532 , B41J2/17503 , B41J2/17513 , B41J2/17553 , B41J2/2114 , B41J13/106 , B42C9/0081 , G01C21/362 , G01C21/3623 , G06F3/03545 , G09B5/02 , G09B29/007 , G09B29/106 , H04N1/00204 , H04N1/00358 , H04N1/00376 , H04N1/00567 , H04N1/32101 , H04N1/32122 , H04N1/32128 , H04N1/32133 , H04N1/32771 , H04N1/32778 , H04N2201/3205 , H04N2201/3207 , H04N2201/3226 , H04N2201/3242 , H04N2201/327 , H04N2201/3271 , H04N2201/3278
Abstract: 本发明提供了一个方法来使用户使用一个计算机系统进行线路规划,这个方法包括步骤:打印一个地理区域的地图,这个地图包括表示这个地图的一个身份和表示这个地图的多个参考点的编码数据;在一个计算机系统中,从被这个用户所操作的一个传感器设备接收与这个地图的身份相关的和与这个传感器设备相对该地图的一个位置相关的表示数据,当被放置在相对这个地图的一个可操作位置时,这个传感器设备使用至少部分编码数据来探测这个表示数据;在这个计算机系统中,从这个表示数据,识别至少一个地理位置;在这个计算机系统中,使用该至少一个地理位置作为下面中的至少一个:线路开始点,一个线路中间点,和线路目的点,来规划线路。
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公开(公告)号:CN106457037A
公开(公告)日:2017-02-22
申请号:CN201580018067.0
申请日:2015-02-03
Applicant: 时间游戏公司
CPC classification number: A63F9/183 , G07F17/3227 , G07F17/3295
Abstract: 在本文中描述了针对用于操作游戏管理系统的方法和系统的各种实施例。所述游戏管理系统被配置成与至少一个客户端系统对接。在一个示例实施例中,游戏管理系统包括处理器,其被配置成建立参与者记录的数据库,每个参与者记录识别在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应参与者的知识问答游戏内容;将参与者记录的数据库存储在存储器中;建立知识问答游戏内容的数据库;将知识问答游戏内容的数据库存储在存储器中;从所述至少一个客户端系统接收用以参与当前知识问答游戏会话的请求;以及基于在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应于所述至少一个客户端系统的参与者的知识问答游戏内容和至少一个过滤条件来动态地从知识问答游戏内容的数据库生成多个知识问答游戏内容项目。
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公开(公告)号:CN101732875A
公开(公告)日:2010-06-16
申请号:CN200910222169.0
申请日:2009-11-18
Applicant: 株式会社吾妻
Inventor: 户所信二
IPC: A63H33/00
CPC classification number: G09B3/00 , A63F9/183 , A63F2009/186 , A63F2009/2426 , A63F2009/2476 , G09B5/04
Abstract: 提供一种趣味性更高的智育玩具。智育玩具,其特征在于,由具有识别部的圆板和投入该圆板即可使用的玩具本体构成。上述玩具本体具备:投入口开关,其功能是用来检测上述圆板的投入情况及输出投入信号;识别装置,其功能是识别上述圆板的识别部,并输出识别信号;音频存储装置,其功能是记忆提问声音、相应答题声音和成为音乐的多个音频信号;音频输出装置,其功能是输出声音及音乐;圆板排出装置,其功能是把上述圆板从玩具本体排出;排出口开关,其功能是随着上述圆板排出装置的运作,输出排出信号;控制装置,其功能是根据上述投入信号、识别信号及排出信号,读取从上述记忆装置发出的相应的音频信号,从上述音频输出装置将音频信号输出。
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公开(公告)号:CN1658231A
公开(公告)日:2005-08-24
申请号:CN200510009522.9
申请日:2000-10-20
Applicant: 西尔弗布鲁克研究股份有限公司
Inventor: 卡·西尔弗布鲁克 , 保罗·拉普斯顿 , 杰奎琳·A·拉普斯顿
CPC classification number: G06K9/222 , A63F9/183 , A63F13/12 , A63F2003/0439 , A63F2009/186 , A63F2009/241 , A63F2300/532 , B41J2/17503 , B41J2/17513 , B41J2/17553 , B41J2/2114 , B41J13/106 , B42C9/0081 , G01C21/362 , G01C21/3623 , G06F3/03545 , G09B5/02 , G09B29/007 , G09B29/106 , H04N1/00204 , H04N1/00358 , H04N1/00376 , H04N1/00567 , H04N1/32101 , H04N1/32122 , H04N1/32128 , H04N1/32133 , H04N1/32771 , H04N1/32778 , H04N2201/3205 , H04N2201/3207 , H04N2201/3226 , H04N2201/3242 , H04N2201/327 , H04N2201/3271 , H04N2201/3278
Abstract: 一种使得用户能进行线路规划的系统,包括一个计算机服务器和一个地理区域的地图。该地图包括表示该地图的一个识别标记和表示该地图的多个参考点的编码数据以及包括表示映射表面的可见图形,该编码数据为使用不可见的对红外线能够进行吸收的墨水打印的标记的形式。按需打印所述地图的打印机。由该用户操作的光学传感器设备,当该传感器设备被放置在相对该地图的一个可操作位置时,使用至少部分所述编码数据产生与该地图的识别标记相关和与该传感器设备相对该地图的位置相关的表示数据。该计算机服务器被配置成接收该表示数据并从中识别至少一个地理位置,以及使用该至少一个地理位置来规划线路。
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