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公开(公告)号:CN108434717A
公开(公告)日:2018-08-24
申请号:CN201810290350.4
申请日:2018-04-03
Applicant: 佛山市多营工业设计有限公司
Inventor: 不公告发明人
CPC classification number: A63F3/00261 , A63F3/02 , A63F9/0001 , A63F2009/0003
Abstract: 本发明提供一种盲人辅助棋盘,把常规棋盘的视觉辨认的横纵线条转换成能用触觉辨认的横纵线凹陷坑槽、棋盘井坑来代替,及每一个棋盘单元格内还开有对角线坑槽(V),所述对角线坑槽(V)中的槽内设置两边边缘刻有所述对角线坑槽凸齿V',所述凸齿V'向槽内凸起,使棋子在所述对角线坑槽中滑动时发出“嗒嗒”轻响,便于盲人通过触摸辨认棋盘、棋子,并且能使棋子在棋盘中拖动及固定,本发明操作简单、充满人文关怀性。
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公开(公告)号:CN102481485A
公开(公告)日:2012-05-30
申请号:CN201080039044.5
申请日:2010-09-03
Applicant: 可和可通信广告公司
Inventor: R·纳吉
IPC: A63F9/04
CPC classification number: A63F9/0413 , A63F9/0001 , A63F9/1204 , A63F2009/0003
Abstract: 本发明涉及一种游戏配件、特别是骰子,包括由侧面(2)限定的多边形主体(1)、和标记(5),所述标记(5)携带根据预定规则或以确定的方式布置在主体(1)上的不同意思,其中标记(5)沿着限定所述主体(1)的侧面(2)的接合边缘(3)产生空间-3D-局部机械形状改变。
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公开(公告)号:CN108686370A
公开(公告)日:2018-10-23
申请号:CN201810781010.1
申请日:2018-07-17
Applicant: 大连壹海科技有限公司
Inventor: 方裕华
CPC classification number: A63B23/16 , A63B23/02 , A63B23/12 , A63B23/14 , A63F9/0001 , A63F9/0098 , A63F9/0604 , A63F2009/0003 , A63F2009/0006
Abstract: 本发明公开一种球类游戏装置,其特征在于:所述的装置包括底盘(1),底盘(1)的上方设置有透明盖体(2),底盘(1)上开设有多个沉孔(3),每个沉孔(3)内都活动穿接有顶出件(4),在底盘(1)与透明盖体(2)所形成的空腔中还放置有多个球体(5),所述球体(5)的数量与沉孔(3)的数量相等,同时球体(5)与沉孔(3)通过标记一一对应。这是一种结构简单,设计巧妙,布局合理,能够让使用者进行一种全新球类游戏的装置。
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公开(公告)号:CN107203685A
公开(公告)日:2017-09-26
申请号:CN201710061818.8
申请日:2017-01-26
Applicant: 富士通株式会社
CPC classification number: G09B19/00 , A63F9/0001 , A63H33/042 , A63H33/046 , A63H2200/00 , G06T2219/2008 , A63H33/00
Abstract: 本申请提供了一种使用构造式玩具的行为变化度和复杂度建模的系统、方法和非暂态计算机可读介质。该系统包括存储器以及可操作地耦接至存储器的处理器。处理器被配置成执行指令以监视第一构造式玩具的游戏者的行为。第一构造式玩具包括用于对游戏者在第一构造式玩具与第二构造式玩具之间制作的第一构造进行检测的至少一个传感器。处理器还被配置成记录游戏者在第一构造式玩具与第二构造式玩具之间制作的第一构造。处理器还被配置成对与第一构造类似的预先存在的第二构造进行识别。处理器被配置成对所有构造分组。处理器还被配置成基于构造操作和结构来确定游戏者的行为变化度和复杂度水平。
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公开(公告)号:CN105797366A
公开(公告)日:2016-07-27
申请号:CN201610172004.7
申请日:2016-03-25
Applicant: 中国传媒大学
IPC: A63F9/00
CPC classification number: A63F9/0001 , A63F2009/0003
Abstract: 本发明提供一种基于声源定位的头戴式交互音频游戏终端,包括头戴式立体声耳机、麦克风阵列单元、头部运动传感器单元和嵌入式处理器单元。将麦克风阵列单元、头部运动传感器单元和嵌入式处理器单元固定在头戴式立体声耳机上。使用者通过佩戴头戴式立体声耳机,结合音频游戏的三维立体声的游戏内容,使用双手或其他物体在身体四周发出声音,对游戏做出相应的反应,该游戏终端将麦克风阵列单元捕获到的前述发出的声音进行声源定位的处理,使用得到的声源的三维数据对游戏进行控制,从而实现使用者和音频游戏之间的互动功能。
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公开(公告)号:CN107050844A
公开(公告)日:2017-08-18
申请号:CN201710449520.4
申请日:2017-06-15
Applicant: 佛山市米原信息系统科技有限公司
Inventor: 莫燕清
IPC: A63F9/08
CPC classification number: A63F9/0826 , A63F9/0001 , A63F2009/0003
Abstract: 本发明提供一种立体图案二阶魔方贴纸,所述贴纸由橡胶塑形的六种不同的凸立体图案层和透明PET胶黏层、保护层组成,将这种立体图案二阶魔方贴纸贴在二阶魔方的8个角块的三个面上,使魔方的每个面上贴有4张相同凸立体图案的贴纸,本发明的特点在于利用将设有凸立体图案的贴纸加贴在普通色块魔方上从而成为一种简易新型魔方,令正常视觉使用者(即健全人)或不可视使用者(例如:盲人)这两者分别可以通过视觉和触觉感知魔方方块上的凸立体图案从而使用魔方,体验到玩弄魔方给人们的无穷乐趣,本发明具有简单实用的特点,利用本发明能使用在其他的魔方(例如:三阶、四阶魔方等)上,从而达致益智的作用,具有很好的人文关怀性。
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公开(公告)号:CN106730796A
公开(公告)日:2017-05-31
申请号:CN201710017595.5
申请日:2017-01-11
Applicant: 温州大学
Inventor: 姜罗罗
CPC classification number: A63F9/0001 , A63F9/305 , A63F2009/0007 , A63H33/26
Abstract: 本发明公开了一种轻度认知障碍大脑康复装置,包括脑电波头带和仪器控制系统,脑电波头带和仪器控制系统通过无线蓝牙进行数据传输,仪器控制系统包括由脑电波控制的电动玩具钓鱼转盘,电动玩具钓鱼转盘上设置有玩具鱼和用于钓玩具鱼的玩具鱼钓竿,脑电波头带包括头带电源、脑电波检测装置和第一无线蓝牙装置,头带电源给脑电波检测装置和第一无线蓝牙装置供电;电动玩具钓鱼转盘内设置有控制装置、第二无线蓝牙装置、电机和转盘电源,转盘电源给电机供电,电机驱动电动玩具钓鱼转盘转动。上述技术方案,结构设计合理、结构简单、通过脑电波检测技术把注意力反馈到游戏中,增强老人大脑的活性,从而延缓和预防老年认知障碍。
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公开(公告)号:CN106039698A
公开(公告)日:2016-10-26
申请号:CN201610339498.3
申请日:2016-05-19
Applicant: 中科院合肥技术创新工程院
CPC classification number: A63F9/0001 , G09B19/00
Abstract: 本发明提供一种智能化脑手眼协调康复训练方法,该康复训练方法采用的训练平台包括上位机、下位机控制器以及交互键盘,所述上位机运行于PC端,负责整个训练系统界面的显示和所有训练功能的执行,所述下位机控制器用于接受交互键盘输入信息以及与上位机进行数据通信,所述交互键盘与下位机控制器相连,用于用户的操作,所述康复训练方法分为三关进行,每一关都基于图标动态随机显示,用户通过手持交互键盘对上位机屏幕中的图标进行响应,按中相应位置的按键,即为响应成功。本发明采用交互反馈式的方法,设计9点动态图标随机显示,通过定制键盘进行人机交互,目的明确、操作简单,可以有效提高个人的脑手眼协调性以及注意力,具有较强的应用前景。
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公开(公告)号:CN1351481A
公开(公告)日:2002-05-29
申请号:CN00807810.6
申请日:2000-05-19
Applicant: 保健和技术公司
Inventor: 丹尼尔·G·库克
IPC: A61B19/00
CPC classification number: A61B9/00 , A61B5/6896 , A63F9/0001
Abstract: 一种反射锤(10),具有一个锤把(12)、一个锤头(14)和一个卡子(16)。锤把(12)由颈部(15)向把手(13)伸展(13)并具有内增强筋,所述增强筋被聚合材料体(18)封包。聚合材料体(18)由锤把(12)的颈部(15)向把手(14)伸展。卡子(16)沿锤把(12)被固定在反射锤(10)上,用于对反射锤(10)进行携带固定。
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公开(公告)号:CN203281044U
公开(公告)日:2013-11-13
申请号:CN201090001616.6
申请日:2010-11-30
Applicant: 帕维尔·弗拉基米罗维奇·埃玛科夫
Inventor: 帕维尔·弗拉基米罗维奇·埃玛科夫
CPC classification number: B42D1/08 , A63F9/0001 , B42D1/003 , G09B11/10
Abstract: 本实用新型可用作着色专辑,书籍或笔记本,也作为工具用于孩子和有学习困难的人的能力发展,所述困难在于耐心,艺术能力,绘画技能和作为动画中心的物理过程的理解力,例如发展更好记忆匹配物体、人物、植物和动物色彩的能力。本实用新型可用于精神病学中作为发展孩子和具有学习困难的人的治疗能力的工具。本实用新型的技术效果是实现着色书籍设计以提供重迭临近纸张相对效果,这样纸张上的图片相对边缘边界的位移根据逐个画面动画而发生,因此用户能够验证着色的质量,结果,用户发展了着色匹配技巧和耐性。上述声称的效果由于下述事实而得以实现,即动画专辑包含具有未着色的轮廓图像的纸张和意图被着色的未阴影绘画。
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