虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112915537A

    公开(公告)日:2021-06-08

    申请号:CN202110367458.0

    申请日:2021-04-06

    Abstract: 本申请实施例公开了一种虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质,属于云技术领域。该方法包括:展示虚拟场景的场景展示界面,虚拟场景中具有第一虚拟对象;响应于目标触发操作,在场景展示界面中展示第一场景画面;第一场景画面中的虚拟场景被划分为至少两个场景区域,响应于在目标终端上执行的控制操作,在场景展示界面中展示第二场景画面;第二场景画面是目标虚拟对象基于控制操作在对应的场景区域中执行互动动作时的画面。使得用户不需要进行场景展示界面的切换,即可以在同一个虚拟场景的场景画面中查看到多个不同用户分别控制虚拟对象时的画面,提高了多个不同用户的场景画面的展示效率。

    直播交互方法、装置和存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN113274727B

    公开(公告)日:2023-07-14

    申请号:CN202110714956.8

    申请日:2021-06-25

    Abstract: 本发明公开了一种直播交互方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在云游戏服务器上获取第一客户端发送的目标触发指令;在所述云游戏服务器上将所述目标触发指令发送至游戏处理模块;在所述云游戏服务器上向所述第二客户端发送所述目标运行参数被修改后所对应的所述目标虚拟游戏中的目标游戏数据,以在所述第二客户端上显示所述目标虚拟游戏中与所述目标游戏数据对应的游戏画面。本发明可应用在云游戏场景中,还可涉及云服务器、虚拟化等技术,本发明解决了直播交互过程中对虚拟游戏的参与程度较低的技术问题。

    程序试用方法、系统、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN111966275A

    公开(公告)日:2020-11-20

    申请号:CN202010968247.8

    申请日:2020-09-15

    Inventor: 许兆博

    Abstract: 本申请公开了一种程序试用方法、系统、装置、设备及介质,应用于云游戏领域。该方法包括:显示第一程序的用户界面;响应于在第一程序的运行过程中触发试用事件,在第一程序的用户界面上叠加显示第一试用图像帧序列中的试用图像帧,第一试用图像帧序列是试用第二程序的指定程序逻辑得到的试用图像帧,指定程序逻辑包括指定进度的程序、指定功能的程序和指定场景的程序中的至少一种;响应于在试用图像帧上接收到操作事件,在第一程序的用户界面上叠加显示第二试用图像帧序列中的试用图像帧,第二试用图像帧序列是第二程序响应于操作事件得到的试用图像帧。该方法可以丰富程序的展示方式和展示内容。

    直播画面显示方法、装置、计算机设备及存储介质

    公开(公告)号:CN113423017A

    公开(公告)日:2021-09-21

    申请号:CN202110687210.2

    申请日:2021-06-21

    Abstract: 本申请关于一种直播画面显示方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及直播技术领域。该方法包括:在直播界面中显示第一直播画面,该第一直播画面是基于第一用户在虚拟场景中的用户操作指令更新的虚拟场景的场景画面;响应于第一用户在虚拟场景中触发直播互动,在第一直播画面上叠加显示互动控件;在直播界面中显示第二直播画面,该第二直播画面是基于至少一个第二用户与互动控件对应的互动指令更新的虚拟场景的场景画面。通过上述方法,使得第二用户在观看主播直播的同时,可以对第一用户直播内容中的事件选项的选择情况进行干预,扩展了用户在观看直播过程中的互动方式,提高了观众对直播内容的参与度,进而提高了直播过程中的互动效果。

    虚拟对象的控制方法、装置、设备、系统及可读存储介质

    公开(公告)号:CN113230655A

    公开(公告)日:2021-08-10

    申请号:CN202110687665.4

    申请日:2021-06-21

    Abstract: 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、系统及可读存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:显示第一直播资源,第一直播资源包括至少一个可选虚拟对象和至少一个由主播用户控制的虚拟对象,可选虚拟对象无法被主播用户控制;响应于接收到至少一个可选虚拟对象中目标虚拟对象的选中指令,发送控制请求,控制请求用于请求控制目标虚拟对象;响应于针对目标虚拟对象的控制指令,控制目标虚拟对象执行目标操作。该方法使得观众用户在观看直播的时候能够参与到直播中,提高观众用户的参与度,提高观众用户和主播用户之间的交互。

    一种数据处理方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN113926185A

    公开(公告)日:2022-01-14

    申请号:CN202111200195.0

    申请日:2021-10-14

    Abstract: 本申请实施例公开了一种数据处理方法、装置、设备及存储介质,包括:确定与目标云端设备具有绑定关系的目标流代理服务,目标云端设备用于运行与第一对象相关联的云游戏;通过目标流代理服务向目标云端设备发送视频流获取请求,以使目标云端设备在为第一对象配置虚拟房间时,通过目标流代理服务返回游戏直播视频流,游戏直播视频流是目标云端设备在获取到第一对象触发的业务操控指令流时所生成的;获取游戏直播视频流的封装策略,基于封装策略确定游戏直播视频流对应的封装视频流,封装视频流用于通过内容分发服务下发至虚拟房间中的第二对象对应的观看终端。采用本申请实施例,可以实现大规模的直播能力,并降低云游戏在直播过程中的延迟。

    直播交互方法、装置和存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN113274727A

    公开(公告)日:2021-08-20

    申请号:CN202110714956.8

    申请日:2021-06-25

    Abstract: 本发明公开了一种直播交互方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在云游戏服务器上获取第一客户端发送的目标触发指令;在所述云游戏服务器上将所述目标触发指令发送至游戏处理模块;在所述云游戏服务器上向所述第二客户端发送所述目标运行参数被修改后所对应的所述目标虚拟游戏中的目标游戏数据,以在所述第二客户端上显示所述目标虚拟游戏中与所述目标游戏数据对应的游戏画面。本发明可应用在云游戏场景中,还可涉及云服务器、虚拟化等技术,本发明解决了直播交互过程中对虚拟游戏的参与程度较低的技术问题。

    虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112915537B

    公开(公告)日:2023-06-27

    申请号:CN202110367458.0

    申请日:2021-04-06

    Abstract: 本申请实施例公开了一种虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质,属于云技术领域。该方法包括:展示虚拟场景的场景展示界面,虚拟场景中具有第一虚拟对象;响应于目标触发操作,在场景展示界面中展示第一场景画面;第一场景画面中的虚拟场景被划分为至少两个场景区域,响应于在目标终端上执行的控制操作,在场景展示界面中展示第二场景画面;第二场景画面是目标虚拟对象基于控制操作在对应的场景区域中执行互动动作时的画面。使得用户不需要进行场景展示界面的切换,即可以在同一个虚拟场景的场景画面中查看到多个不同用户分别控制虚拟对象时的画面,提高了多个不同用户的场景画面的展示效率。

    虚拟对象的控制方法、装置、设备、系统及可读存储介质

    公开(公告)号:CN113230655B

    公开(公告)日:2023-04-18

    申请号:CN202110687665.4

    申请日:2021-06-21

    Abstract: 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、系统及可读存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:显示第一直播资源,第一直播资源包括至少一个可选虚拟对象和至少一个由主播用户控制的虚拟对象,可选虚拟对象无法被主播用户控制;响应于接收到至少一个可选虚拟对象中目标虚拟对象的选中指令,发送控制请求,控制请求用于请求控制目标虚拟对象;响应于针对目标虚拟对象的控制指令,控制目标虚拟对象执行目标操作。该方法使得观众用户在观看直播的时候能够参与到直播中,提高观众用户的参与度,提高观众用户和主播用户之间的交互。

    直播画面显示方法、装置、计算机设备及存储介质

    公开(公告)号:CN113423017B

    公开(公告)日:2023-03-24

    申请号:CN202110687210.2

    申请日:2021-06-21

    Abstract: 本申请关于一种直播画面显示方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及直播技术领域。该方法包括:在直播界面中显示第一直播画面,该第一直播画面是基于第一用户在虚拟场景中的用户操作指令更新的虚拟场景的场景画面;响应于第一用户在虚拟场景中触发直播互动,在第一直播画面上叠加显示互动控件;在直播界面中显示第二直播画面,该第二直播画面是基于至少一个第二用户与互动控件对应的互动指令更新的虚拟场景的场景画面。通过上述方法,使得第二用户在观看主播直播的同时,可以对第一用户直播内容中的事件选项的选择情况进行干预,扩展了用户在观看直播过程中的互动方式,提高了观众对直播内容的参与度,进而提高了直播过程中的互动效果。

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