非玩家角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN117797479A

    公开(公告)日:2024-04-02

    申请号:CN202211174826.0

    申请日:2022-09-26

    Abstract: 本发明公开了一种非玩家角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取第一声音的第一声音强度以及第一声音的第一传播距离,其中,第一声音强度是预设的与第一玩家角色在第一位置上的第一运动状态对应的声音强度;在非玩家角色NPC与第一玩家角色之间的第一目标距离小于第一传播距离、且小于NPC的预设听觉半径的情况下,根据第一声音强度以及第一目标距离确定NPC听到的第一声音的声音强度;在NPC听到的第一声音的声音强度大于或等于第一声音强度阈值的情况下,控制NPC执行与第一声音对应的行为操作。本发明解决了相关技术中无法准确地控制非玩家角色执行行为操作的技术问题。

    图片融合方法、装置、终端和计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN105023259B

    公开(公告)日:2019-06-25

    申请号:CN201410159269.4

    申请日:2014-04-18

    Inventor: 王玉龙

    CPC classification number: G06T11/00

    Abstract: 一种图片融合方法,包括:创建裁切载体;将第一图片添加到裁切载体,并设置第一图片为裁减模板;将第二图片添加到裁切载体,设置第二图片为待裁减内容;设置第一图片与第二图片的融合参数;将裁切载体添加到应用背景的对应层上;当接收到图片融合指令时,沿着第一图片中图形的轮廓裁剪第二图片,过滤第二图片中轮廓包围范围外的部分,根据融合参数计算第二图片的保留部分与第一图片的融合图片的像素数据。上述方法在进行图片融合时,基于第一图片的图形轮廓进行,得到的融合图片没有第一图片的图形轮廓外的多余部分,从而不会发生多余的部分和应用背景中的其它图片叠加在一起而产生视觉上颜色混合的效果。此外,还提供一种图片融合装置。

    一种列表的显示方法及装置

    公开(公告)号:CN104423808B

    公开(公告)日:2019-01-11

    申请号:CN201310378940.X

    申请日:2013-08-27

    Inventor: 王玉龙 宋丹

    Abstract: 本发明适用于移动终端技术领域,提供了一种列表的显示方法及装置,包括:生成第一连接组件和第二连接组件,所述第一连接组件和所述第二连接组件分别为一个完整连接装置的上半部与下半部;在列表中加载由上至下排列的N个单元,所述N为大于1的整数;在每个所述单元的上半部所在位置叠加所述第二连接组件,在每个所述单元的下半部所在位置叠加所述第一连接组件。在本发明实施例中,将原先作为一个整体的连接装置拆分为两个连接组件,且两个连接组件相互独立,分别叠加显示,由此避免了当列表中的单元在进行单元复用时,因为单元与单元之间的上下层关系改变从而导致连接装置被遮挡的情况出现。

    多媒体数据的处理方法、装置及系统

    公开(公告)号:CN104581404B

    公开(公告)日:2018-12-07

    申请号:CN201310496852.X

    申请日:2013-10-21

    Inventor: 王玉龙 宋丹

    Abstract: 本发明实施例公开了一种多媒体数据的处理方法、装置及系统,涉及互联网技术领域,解决了现有技术中多媒体控件再次播放多媒体数据时,还需要重新加载,较为浪费网络流量的问题。所述方法包括:接收终端设备的系统控件发送的多媒体数据请求;根据所述多媒体数据请求,判断多媒体数据的处理装置本地是否缓存有所述多媒体数据请求对应的多媒体数据;若缓存有所述多媒体数据,将所述多媒体数据发送给所述系统控件;若未缓存所述多媒体数据,从网络服务器获取所述多媒体数据,将所述多媒体数据缓存到多媒体数据的处理装置本地,并将所述多媒体数据发送给所述系统控件。本发明适用于移动终端中的多媒体数据播放。

    进度条控制方法和装置
    6.
    发明授权

    公开(公告)号:CN104244100B

    公开(公告)日:2018-09-11

    申请号:CN201310233626.2

    申请日:2013-06-13

    Inventor: 王玉龙

    Abstract: 本发明提供了一种进度条控制方法和装置。所述方法包括:获取应用中数据流的实际缓冲进度和当前缓冲进度;对所述实际缓冲进度和当前缓冲进度之间的差值进行降阶处理得到进度条变化量;根据所述进度条变化量刷新所述应用的进度条;显示所述刷新后的进度条。所述装置包括:缓冲进度获取模块,用于获取应用中数据流的实际缓冲进度和当前缓冲进度;处理模块,用于对所述实际缓冲进度和当前缓冲进度之间的差值进行降阶处理得到进度条变化量;刷新模块,用于根据所述进度条变化量刷新所述应用的进度条;显示模块,用于显示所述刷新后的进度条。采用本发明能有效控制进度条,以使得进度条在反馈进度的同时降低网络状况等因素对进度条显示的影响。

    图片拆分方法和装置、图片加载方法和装置

    公开(公告)号:CN105023285A

    公开(公告)日:2015-11-04

    申请号:CN201410172883.4

    申请日:2014-04-25

    Inventor: 王玉龙

    CPC classification number: H04N19/46 H04N19/192 H04N19/23 H04N19/593 H04N19/99

    Abstract: 一种图片拆分方法,包括以下步骤:获取原始图片;按照预设尺寸拆分原始图片,得到局部图片;去除局部图片中冗余的局部图片;根据保留的局部图片生成去除的局部图片的恢复信息;存储保留的局部图片和恢复信息。上述方法将原始图片拆分成局部图片,去除冗余的局部图片,并根据保留的局部图片生成去除的局部图片的恢复信息,并存储保留的局部图片和恢复信息,由于保留的局部图片的文件大小小于原始图片的文件大小,可节省存储空间,而且当需要加载原始图片时,可只加载保留的局部图片,并根据恢复信息恢复去除的局部图片,从而可减少加载的图片所占用的内存空间。此外,还提供一种图片拆分装置、图片加载方法和装置以及图片拆分加载方法和系统。

    混合GPU集群、通信方法、芯片及设备

    公开(公告)号:CN119088748B

    公开(公告)日:2025-03-07

    申请号:CN202411576983.3

    申请日:2024-11-06

    Abstract: 本申请实施例公开了一种混合GPU集群、通信方法、芯片及设备,属于计算机技术领域。混合GPU集群包括多个计算节点,每个计算节点包括至少一个GPU;多个计算节点包括至少两种类型的计算节点,不同类型的计算节点中的GPU的类型不同。第一计算节点用于获取全局硬件信息,创建通信组信息,通信组信息用于指示混合GPU集群中的混合通信组,混合通信组包括同类子通信组和通用子通信组;基于通信组信息,与同类子通信组通过同类通信库进行通信,与通用子通信组通过通用通信库进行通信。本申请实施例打破了不同类型的GPU之间的通信壁垒,能够有效地利用混合GPU集群中不同类型的GPU来处理任务,提升了处理效率。

    基于虚拟世界的交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN118846520A

    公开(公告)日:2024-10-29

    申请号:CN202411141193.2

    申请日:2024-08-19

    Abstract: 本申请公开了一种基于虚拟世界的交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示处于虚拟世界的第一宠物角色和第二宠物角色,所述第一宠物角色和所述第二宠物角色属于相同种群或不同种群;显示所述第一宠物角色和所述第二宠物角色执行种群互动行为;响应于战斗触发事件,控制主控虚拟角色从虚拟世界探索状态切换进入回合制战斗状态,且控制所述第一宠物角色和所述第二宠物角色以所述种群互动行为对应的战斗模式进入所述回合制战斗状态。该方法提高了基于虚拟世界的交互灵活性和趣味性,进而使得基于虚拟世界的交互率以及游戏的用户留存率得到了提高。

    一种视图切换方法及终端
    10.
    发明授权

    公开(公告)号:CN104423785B

    公开(公告)日:2019-06-14

    申请号:CN201310400517.5

    申请日:2013-09-05

    Inventor: 王玉龙

    Abstract: 本发明公开了一种视图切换的方法及终端,其中方法包括:选定当前页面的下一级页面时,建立当前页面视图控制器与下一级页面视图控制器之间的控制关系;在所述当前页面视图控制器中设置所述下一级页面的切换效果,在所述下一级页面视图控制器中设置所述下一级页面的显示效果;根据所述控制关系、所述当前页面视图控制器及下一级页面视图控制器,切换并显示下一级页面。采用本发明能提供多种切换效果,并且灵活设置各级页面之间的切换效果,以及保证快速返回至选定页面。

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