渲染方法和系统
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119494939A

    公开(公告)日:2025-02-21

    申请号:CN202411120836.5

    申请日:2024-08-15

    Abstract: 提供了一种用于渲染虚拟环境的方法。该方法包括识别虚拟环境中的一个或多个静态元素,为具有第一虚拟相机位置的第一帧,确定虚拟环境中的静态元素的几何体;存储第一帧的静态元素的几何体;为具有第一虚拟相机位置的第二帧,至少部分地基于所存储的第一帧的静态元素的几何体来确定虚拟环境的至少一部分的几何体;以及为第二帧,至少部分地基于为第二帧确定的虚拟环境的至少一部分的几何体来确定用于虚拟环境的至少一部分的照明,以渲染虚拟环境的至少一部分。

    娱乐系统、方法和计算机程序
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117427331A

    公开(公告)日:2024-01-23

    申请号:CN202310905038.2

    申请日:2023-07-21

    Abstract: 一种娱乐系统包括电路,该电路被配置为从至少第一输入设备和第二输入设备接收输入信号,其中每个输入信号对应于输入设备之一中的控件,确定每个输入信号是否包括在分配给从其接收输入信号的输入设备的相应的控件子集中,基于每个输入信号是否包括在相应的控件子集中来确定每个输入信号是否是待利用的输入信号,将来自任何输入设备的待利用的输入信号视为来自同一单个输入设备的输入信号,并且根据预定的控制方案,基于待利用的输入信号确定待执行的过程,并且其中相应的控件子集各自包括在其他控件子集中找不到的至少一个控件,并且相应的控件子集一起包括用于输入设备的控件的完整补充。

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