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公开(公告)号:CN101770655A
公开(公告)日:2010-07-07
申请号:CN200910260144.X
申请日:2009-12-25
Applicant: 电子科技大学
IPC: G06T15/70
Abstract: 本发明所述一种大规模虚拟动态场景简化方法涉及虚拟现实技术领域的大规模动态场景的简化技术。为了提高大规模群体动画的渲染速度和渲染效果,本发明采用固定网格表面点采样并去除采样点冗余,减少信息存储量,提高了预处理速度,用保留在采样点列表和三角形列表的信息替换原始模型X文件中的顶点信息和面的信息,生成类X文件而非采用关键帧技术,简化了群体动画的处理的复杂性,同时根据不同的LOD级别建立不同的类X文件进行群体渲染,提高渲染速度和渲染效果,从而本发明能够有效地简化大规模虚拟动态群体场景。
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公开(公告)号:CN101188025B
公开(公告)日:2010-08-11
申请号:CN200710050665.3
申请日:2007-11-30
Applicant: 电子科技大学
Abstract: 本发明公开了一种群体动画的高效实时框架,用于实现通用的群体行为系统,该框架包括群体层次、分组层次、个体层次3个部分,外部指令发送至群体层次后通过网格划分传输至对分组层次,在通过分组层次感知虚拟环境的变化,并结合获得的指令对个体层次进行控制,个体层次在依照分组层次的控制信息和环境信息控制做出相应的细节层次动作。本发明的群体动画的高效实时框架解决方案,可以有效降低资源消耗、提升渲染和计算的实时性能。
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公开(公告)号:CN101212545A
公开(公告)日:2008-07-02
申请号:CN200710050955.8
申请日:2007-12-24
Applicant: 电子科技大学
Abstract: 一种高动态范围的图形映射到低动态范围的方法及装置,涉及一种图形处理技术,提供一种能够有效地保障实时性要求和保护更多细节的高动态范围压缩映射到低动态范围的方法和装置,步骤是:先从高动态范围的图形纹理中读取每个像素的RGB值;将RGB值转换成实际光强值;然后将实际光强值转换成平均光强值;根据映射后所需的明亮效果,缩放每个像素的光强值;最后按该公式计算被映射的像素的光强值。本发明可以高效地压缩高动态范围图形,并保存其细节和对比度,映射到低动态范围,以适应现有的常规低动态范围的显示设备,而且能够有效地保障实时性要求,具有易于实现、良好的可扩展性等优点,可满足三维场景(如三维游戏)、虚拟现实的要求。
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公开(公告)号:CN101739509A
公开(公告)日:2010-06-16
申请号:CN200910260146.9
申请日:2009-12-25
Applicant: 电子科技大学
IPC: G06F19/00
Abstract: 本发明涉及了一种大规模虚拟人群路径导航方法,该方法包括:步骤1,处理静态场景物体,生成“静态局部势能”;步骤2,根据“静态局部势能”,针对每个“目标点”,生成对应的“全局势能场”;步骤3,处理“面”型动态物体,生成“动态局部势能”;步骤4,处理“点”型动态物体,更新“碰撞检测网格”;步骤5,对每个个体,计算得到各种势能作用力,求得最终导航力,并根据最终导航力更新个体状态。本发明的有益效果是:采用静态局部势能场生成全局导航势能,简化了全局势能的运算过程,能够快速对目标点进行全局最优路径导航;将动态物体分类考虑,能够快速进行动态物体间的碰撞避免;群体中的个体采用独立的感知和决策,允许表现多样的行为特征。
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公开(公告)号:CN101770655B
公开(公告)日:2012-04-25
申请号:CN200910260144.X
申请日:2009-12-25
Applicant: 电子科技大学
IPC: G06T13/20
Abstract: 本发明所述一种大规模虚拟动态场景简化方法涉及虚拟现实技术领域的大规模动态场景的简化技术。为了提高大规模群体动画的渲染速度和渲染效果,本发明采用固定网格表面点采样并去除采样点冗余,减少信息存储量,提高了预处理速度,用保留在采样点列表和三角形列表的信息替换原始模型X文件中的顶点信息和面的信息,生成类X文件而非采用关键帧技术,简化了群体动画的处理的复杂性,同时根据不同的LOD级别建立不同的类X文件进行群体渲染,提高渲染速度和渲染效果,从而本发明能够有效地简化大规模虚拟动态群体场景。
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公开(公告)号:CN101739509B
公开(公告)日:2012-11-14
申请号:CN200910260146.9
申请日:2009-12-25
Applicant: 电子科技大学
IPC: G06F19/00
Abstract: 本发明涉及了一种大规模虚拟人群路径导航方法,该方法包括:步骤1,处理静态场景物体,生成“静态局部势能”;步骤2,根据“静态局部势能”,针对每个“目标点”,生成对应的“全局势能场”;步骤3,处理“面”型动态物体,生成“动态局部势能”;步骤4,处理“点”型动态物体,更新“碰撞检测网格”;步骤5,对每个个体,计算得到各种势能作用力,求得最终导航力,并根据最终导航力更新个体状态。本发明的有益效果是:采用静态局部势能场生成全局导航势能,简化了全局势能的运算过程,能够快速对目标点进行全局最优路径导航;将动态物体分类考虑,能够快速进行动态物体间的碰撞避免;群体中的个体采用独立的感知和决策,允许表现多样的行为特征。
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公开(公告)号:CN101188025A
公开(公告)日:2008-05-28
申请号:CN200710050665.3
申请日:2007-11-30
Applicant: 电子科技大学
Abstract: 本发明公开了一种群体动画的高效实时框架,用于实现通用的群体行为系统,该框架包括群体层次、分组层次、个体层次3个部分,外部指令发送至群体层次后通过网格划分传输至对分组层次,在通过分组层次感知虚拟环境的变化,并结合获得的指令对个体层次进行控制,个体层次在依照分组层次的控制信息和环境信息控制做出相应的细节层次动作。本发明的群体动画的高效实时框架解决方案,可以有效降低资源消耗、提升渲染和计算的实时性能。
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