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公开(公告)号:CN118474375A
公开(公告)日:2024-08-09
申请号:CN202410575239.5
申请日:2019-06-13
申请人: 瑞典爱立信有限公司
IPC分类号: H04N19/167 , H04N19/114 , H04N19/177 , H04N19/174 , H04N19/70 , H04N21/433 , H04N13/383 , H04N13/398
摘要: 一种用于实现优化的360°沉浸式视频观看体验的系统和方法。媒体输入流被编码成具有不同质量的第一组比特流,其中每个GOP以帧内编码(I)帧开始,随后是包括至少一个预测编码(P)帧的一组帧。媒体输入流也被编码成具有不同质量的第二组比特流,其中每个GOP以I帧开始,随后是多个X帧,每个X帧具有P帧的切片报头,并且包括仅内部编码数据块(例如,I块)。在360°沉浸式视频内容的播出期间,当视口在中间GOP期间改变和/或在带宽分配改变的情况下,将X帧中的更高质量的数据复用到编码视频序列中,以便以最小的时延提供增强的观看体验。
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公开(公告)号:CN116867553A
公开(公告)日:2023-10-10
申请号:CN202080108223.3
申请日:2020-10-29
申请人: 瑞典爱立信有限公司
IPC分类号: A63F13/355
摘要: 一种在分布式网络架构(300A‑300C)中的多会话远程游戏方案包括用于游戏的专用网络切片(365)。一种部署在可信边缘数据网络(302A‑302B)中的远程游戏渲染应用服务(316)包括远程渲染系统(RRS)管理器(318),其可操作以实例化耦接到相应的游戏引擎(334)的一个或多个远程游戏渲染引擎。RRS管理器(318)包括与被设置在外部网络(304)中的远程游戏后台(308)的接口,其中,RRS管理器(318)可操作以响应于代表客户端(367)从后台传播的游戏会话建立请求来实例化和管理多个游戏会话。边缘路由应用(314)被配置为向远程游戏后台(308)提供游戏引擎的边缘网络位置信息。多会话游戏切片带宽管理器(340)可操作以从服务多个游戏会话的网络切片(365)的专用带宽中向多个游戏会话中的每一个游戏会话分配相应的带宽。
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公开(公告)号:CN112789854B
公开(公告)日:2024-03-05
申请号:CN201980065088.6
申请日:2019-09-30
申请人: 瑞典爱立信有限公司
IPC分类号: H04N19/162 , H04N13/117 , H04N13/383 , H04N19/132 , H04N19/164 , H04N19/172 , H04N19/597 , H04N19/70 , H04N21/2662
摘要: 一种用于在暂停视频流播会话期间在360º沉浸式视频中提供质量控制的系统和方法,其中取决于用户凝视向量信息,暂停的视频帧可包括多个混合质量的视频贴片。在视频优化节点的暂停控制下,将贴片化视频帧的所有贴片的视频质量均衡化为与在视口中呈现的贴片的质量对应的最高视频质量。在一个实施例中,生成具有在完整的360º沉浸式视频帧中具有相同的均衡化视频质量的贴片的自定义替换视频帧(例如,X帧),将它呈现给客户端装置播放器以用于在暂停流播会话时解码并显示,而不是混合质量的视频帧。在另一个实施例中,将基于自定义替换视频帧的静态图像提供给客户端装置以进行显示,(56)对比文件CN 1901676 A,2007.01.24US 2014247887 A1,2014.09.04US 2016286249 A1,2016.09.29US 2017070551 A1,2017.03.09US 7023924 B1,2006.04.04WO 2009073833 A1,2009.06.11WO 2016185090 A1,2016.11.24
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公开(公告)号:CN112567742B
公开(公告)日:2024-06-07
申请号:CN201980053687.6
申请日:2019-06-13
申请人: 瑞典爱立信有限公司
IPC分类号: H04N19/114 , H04N19/164 , H04N19/167 , H04N19/172 , H04N19/174 , H04N19/177 , H04N19/597 , H04N19/70 , H04N21/218 , H04N21/81
摘要: 一种用于实现优化的360°沉浸式视频观看体验的系统和方法。媒体输入流被编码成具有不同质量的第一组比特流,其中每个GOP以帧内编码(I)帧开始,随后是包括至少一个预测编码(P)帧的一组帧。媒体输入流也被编码成具有不同质量的第二组比特流,其中每个GOP以I帧开始,随后是多个X帧,每个X帧具有P帧的切片报头,并且包括仅内部编码数据块(例如,I块)。在360°沉浸式视频内容的播出期间,当视口在中间GOP期间改变和/或在带宽分配改变的情况下,将X帧中的更高质量的数据复用到编码视频序列中,以便以最小的时延提供增强的观看体验。
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公开(公告)号:CN117695619A
公开(公告)日:2024-03-15
申请号:CN202311317424.6
申请日:2020-10-29
申请人: 瑞典爱立信有限公司
IPC分类号: A63F13/355 , H04L67/131 , H04L41/0896 , H04L67/141 , H04L67/146 , H04L47/80 , H04L47/70
摘要: 一种在分布式网络架构(300A‑300C)中的多会话远程游戏方案包括用于游戏的专用网络切片(365)。一种部署在可信边缘数据网络(302A‑302B)中的远程游戏渲染应用服务(316)包括远程渲染系统(RRS)管理器(318),其可操作以实例化耦接到相应的游戏引擎(334)的一个或多个远程游戏渲染引擎。RRS管理器(318)包括与被设置在外部网络(304)中的远程游戏后台(308)的接口,其中,RRS管理器(318)可操作以响应于代表客户端(367)从后台传播的游戏会话建立请求来实例化和管理多个游戏会话。边缘路由应用(314)被配置为向远程游戏后台(308)提供游戏引擎的边缘网络位置信息。多会话游戏切片带宽管理器(340)可操作以从服务多个游戏会话的网络切片(365)的专用带宽中向多个游戏会话中的每一个游戏会话分配相应的带宽。
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公开(公告)号:CN112789854A
公开(公告)日:2021-05-11
申请号:CN201980065088.6
申请日:2019-09-30
申请人: 瑞典爱立信有限公司
IPC分类号: H04N19/162 , H04N13/117 , H04N13/383 , H04N19/132 , H04N19/164 , H04N19/172 , H04N19/597 , H04N19/70 , H04N21/2662
摘要: 一种用于在暂停视频流播会话期间在360º沉浸式视频中提供质量控制的系统和方法,其中取决于用户凝视向量信息,暂停的视频帧可包括多个混合质量的视频贴片。在视频优化节点的暂停控制下,将贴片化视频帧的所有贴片的视频质量均衡化为与在视口中呈现的贴片的质量对应的最高视频质量。在一个实施例中,生成具有在完整的360º沉浸式视频帧中具有相同的均衡化视频质量的贴片的自定义替换视频帧(例如,X帧),将它呈现给客户端装置播放器以用于在暂停流播会话时解码并显示,而不是混合质量的视频帧。在另一个实施例中,将基于自定义替换视频帧的静态图像提供给客户端装置以进行显示,而不是混合质量的暂停视频帧。
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公开(公告)号:CN112567742A
公开(公告)日:2021-03-26
申请号:CN201980053687.6
申请日:2019-06-13
申请人: 瑞典爱立信有限公司
IPC分类号: H04N19/114 , H04N19/164 , H04N19/167 , H04N19/172 , H04N19/174 , H04N19/177 , H04N19/597 , H04N19/70 , H04N21/218 , H04N21/81
摘要: 一种用于实现优化的360°沉浸式视频观看体验的系统和方法。媒体输入流被编码成具有不同质量的第一组比特流,其中每个GOP以帧内编码(I)帧开始,随后是包括至少一个预测编码(P)帧的一组帧。媒体输入流也被编码成具有不同质量的第二组比特流,其中每个GOP以I帧开始,随后是多个X帧,每个X帧具有P帧的切片报头,并且包括仅内部编码数据块(例如,I块)。在360°沉浸式视频内容的播出期间,当视口在中间GOP期间改变和/或在带宽分配改变的情况下,将X帧中的更高质量的数据复用到编码视频序列中,以便以最小的时延提供增强的观看体验。
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