用于编码360度沉浸式视频的系统和方法
摘要:
一种用于实现优化的360°沉浸式视频观看体验的系统和方法。媒体输入流被编码成具有不同质量的第一组比特流,其中每个GOP以帧内编码(I)帧开始,随后是包括至少一个预测编码(P)帧的一组帧。媒体输入流也被编码成具有不同质量的第二组比特流,其中每个GOP以I帧开始,随后是多个X帧,每个X帧具有P帧的切片报头,并且包括仅内部编码数据块(例如,I块)。在360°沉浸式视频内容的播出期间,当视口在中间GOP期间改变和/或在带宽分配改变的情况下,将X帧中的更高质量的数据复用到编码视频序列中,以便以最小的时延提供增强的观看体验。
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