用于发送实时媒体流的方法和装置

    公开(公告)号:CN115004659B

    公开(公告)日:2024-10-22

    申请号:CN202080093686.7

    申请日:2020-11-02

    摘要: 一种用于在通信网络中发送实时媒体流的方法和装置。该方法包括:在实时媒体流中将媒体流的基本部分与媒体流的非基本部分分离(604);以及在第一承载上发送(606)媒体流的基本部分,以及在第二承载上发送媒体流的非基本部分。第一承载的优先级高于第二承载的优先级。该方法还包括:响应于第二承载上的流量状况的变化,执行媒体流的基本部分的适配(608)。

    多会话远程游戏渲染
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116867553A

    公开(公告)日:2023-10-10

    申请号:CN202080108223.3

    申请日:2020-10-29

    IPC分类号: A63F13/355

    摘要: 一种在分布式网络架构(300A‑300C)中的多会话远程游戏方案包括用于游戏的专用网络切片(365)。一种部署在可信边缘数据网络(302A‑302B)中的远程游戏渲染应用服务(316)包括远程渲染系统(RRS)管理器(318),其可操作以实例化耦接到相应的游戏引擎(334)的一个或多个远程游戏渲染引擎。RRS管理器(318)包括与被设置在外部网络(304)中的远程游戏后台(308)的接口,其中,RRS管理器(318)可操作以响应于代表客户端(367)从后台传播的游戏会话建立请求来实例化和管理多个游戏会话。边缘路由应用(314)被配置为向远程游戏后台(308)提供游戏引擎的边缘网络位置信息。多会话游戏切片带宽管理器(340)可操作以从服务多个游戏会话的网络切片(365)的专用带宽中向多个游戏会话中的每一个游戏会话分配相应的带宽。

    多会话远程游戏渲染
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117695619A

    公开(公告)日:2024-03-15

    申请号:CN202311317424.6

    申请日:2020-10-29

    摘要: 一种在分布式网络架构(300A‑300C)中的多会话远程游戏方案包括用于游戏的专用网络切片(365)。一种部署在可信边缘数据网络(302A‑302B)中的远程游戏渲染应用服务(316)包括远程渲染系统(RRS)管理器(318),其可操作以实例化耦接到相应的游戏引擎(334)的一个或多个远程游戏渲染引擎。RRS管理器(318)包括与被设置在外部网络(304)中的远程游戏后台(308)的接口,其中,RRS管理器(318)可操作以响应于代表客户端(367)从后台传播的游戏会话建立请求来实例化和管理多个游戏会话。边缘路由应用(314)被配置为向远程游戏后台(308)提供游戏引擎的边缘网络位置信息。多会话游戏切片带宽管理器(340)可操作以从服务多个游戏会话的网络切片(365)的专用带宽中向多个游戏会话中的每一个游戏会话分配相应的带宽。

    用于发送实时媒体流的方法和装置

    公开(公告)号:CN115004659A

    公开(公告)日:2022-09-02

    申请号:CN202080093686.7

    申请日:2020-11-02

    IPC分类号: H04L47/38 H04W28/08

    摘要: 一种用于在通信网络中发送实时媒体流的方法和装置。该方法包括:在实时媒体流中将媒体流的基本部分与媒体流的非基本部分分离(604);以及在第一承载上发送(606)媒体流的基本部分,以及在第二承载上发送媒体流的非基本部分。第一承载的优先级高于第二承载的优先级。该方法还包括:响应于第二承载上的流量状况的变化,执行媒体流的基本部分的适配(608)。