音频处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN115442710B

    公开(公告)日:2024-11-08

    申请号:CN202210940071.4

    申请日:2022-08-05

    Abstract: 本申请实施例公开了一种音频处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取第一音频设备采集的第一音频数据,以及第二音频设备采集的第二音频数据,其中,第一音频设备与净声源的第一采集距离小于第二音频设备与所述净声源的第二采集距离,且第一音频设备与噪声源的第一干扰距离大于第二音频设备与噪声源的第二干扰距离;将第一音频数据和第二音频数据输入到音频降噪模型,得到第一音频数据对应的降噪音频数据。通过与声源距离不同的第一音频数据和第二音频数据的采集,并利用第一音频数据和第二音频数据这两个音频数据进行音频降噪处理,相较于相关技术中单个音频数据的降噪处理,提升了音频的降噪效果。

    音频处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN115442710A

    公开(公告)日:2022-12-06

    申请号:CN202210940071.4

    申请日:2022-08-05

    Abstract: 本申请实施例公开了一种音频处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取第一音频设备采集的第一音频数据,以及第二音频设备采集的第二音频数据,其中,第一音频设备与净声源的第一采集距离小于第二音频设备与所述净声源的第二采集距离,且第一音频设备与噪声源的第一干扰距离大于第二音频设备与噪声源的第二干扰距离;将第一音频数据和第二音频数据输入到音频降噪模型,得到第一音频数据对应的降噪音频数据。通过与声源距离不同的第一音频数据和第二音频数据的采集,并利用第一音频数据和第二音频数据这两个音频数据进行音频降噪处理,相较于相关技术中单个音频数据的降噪处理,提升了音频的降噪效果。

    数字人生成方法、装置和存储介质

    公开(公告)号:CN119295615A

    公开(公告)日:2025-01-10

    申请号:CN202411402296.X

    申请日:2024-10-09

    Abstract: 本申请实施例提供了一种数字人生成方法、装置和存储介质;本申请实施例在获取到目标对象的表情驱动信号和肢体驱动信号后,可以对表情驱动信号和肢体驱动信号进行融合,然后,一方面从融合后信号中提取高斯参数,得到高斯参数变化量,另一方面,从骨骼动画模型中获取预设标准对象在标准动作姿态下的高斯参数,再然后,便可以根据该高斯参数变化量、以及标准对象在标准动作姿态下的高斯参数,计算出目标对象在目标动作姿态下的高斯参数,并据此渲染出目标对象在目标动作姿态下的二维图像,得到目标对象对应的数字人;该方案不仅可以提高数字人的生成效率,而且,还可以提高渲染质量。

    视频处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品

    公开(公告)号:CN116129002A

    公开(公告)日:2023-05-16

    申请号:CN202310065019.3

    申请日:2023-01-31

    Abstract: 本申请实施例公开了视频处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品;本申请实施例可以从体积视屏的视频帧序列中确定目标关键帧、以及目标关键帧的关联帧,视频帧序列中的视频帧基于三维模型生成,关联帧为视频帧序列中与目标关键帧关联的视频帧;响应于针对目标关键帧对应的三维模型的调节操作,确定目标三维模型的调节参考模型;对目标三维模型的模型顶点进行位置调节处理,以将目标三维模型向调节参考模型拟合,得到目标三维模型的拟合后模型;基于拟合后模型,对关联帧对应的三维模型进行模型调节处理,得到处理后体积视屏。该方案可以基于目标三维模型的模型调节结果,对关联帧对应三维模型进行自适应处理,提高体积视屏的视频处理效率。

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