游戏控制方法、装置及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN109771940A

    公开(公告)日:2019-05-21

    申请号:CN201910094470.1

    申请日:2019-01-30

    摘要: 本发明公开了一种游戏控制方法,包括:基于所述预设存储区域当前存储的第一脑电信号,获取当前时刻之前的预设时长内,所述脑电采集装置采集的第一脑电数据;确定所述第一脑电数据与预设脑电数据是否匹配;在所述第一脑电数据与预设脑电数据匹配时,获取与所述第一脑电数据匹配的预设脑电数据对应的游戏控制操作;在所述游戏场景中执行所述游戏控制操作。本发明还公开了一种游戏控制装置及计算机可读存储介质。本发明能够根据用户的脑电信号在游戏场景中执行对应的游戏控制操作,进而实现了游戏的无触控操作,提高了用户体验。

    游戏控制方法、装置及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN109771940B

    公开(公告)日:2022-06-07

    申请号:CN201910094470.1

    申请日:2019-01-30

    摘要: 本发明公开了一种游戏控制方法,包括:基于所述预设存储区域当前存储的第一脑电信号,获取当前时刻之前的预设时长内,所述脑电采集装置采集的第一脑电数据;确定所述第一脑电数据与预设脑电数据是否匹配;在所述第一脑电数据与预设脑电数据匹配时,获取与所述第一脑电数据匹配的预设脑电数据对应的游戏控制操作;在所述游戏场景中执行所述游戏控制操作。本发明还公开了一种游戏控制装置及计算机可读存储介质。本发明能够根据用户的脑电信号在游戏场景中执行对应的游戏控制操作,进而实现了游戏的无触控操作,提高了用户体验。

    情绪度辅助调整方法、智能设备和计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN109934145A

    公开(公告)日:2019-06-25

    申请号:CN201910165705.1

    申请日:2019-03-05

    IPC分类号: G06K9/00 G06K9/62 G16H20/70

    摘要: 本发明公开了一种情绪度辅助调整方法、智能设备和计算机刻度存储介质,该方法包括:获取训练对象的脑电波中的当前脑电波特征,并基于当前脑电波特征确定训练对象的初始情绪度;若初始情绪度低于预设极小阈值,则逐个向训练对象输出预存的多媒体信号预设单位时间;若基于训练对象的脑电波检测到初始情绪度上升,将引起初始情绪度上升的多媒体信号作为有效刺激信号;建立初始情绪度与有效刺激信号的映射关系表。本发明实现自动化、智能化的情绪度辅助调整,大量节省了专业人士参与的人工成本。

    电子书控制方法、电子设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN109799913A

    公开(公告)日:2019-05-24

    申请号:CN201910165760.0

    申请日:2019-03-05

    摘要: 本发明公开了一种电子书控制方法,包括:当监测到电子设备处于电子书阅读模式时,通过脑电波传感器采集用户的脑电波信号,并依据所述脑电波信号,确定用户疲劳指数;依据所述用户疲劳指数,配置所述电子书阅读模式的电子书控制参数;以配置的电子书控制参数,控制所述电子设备当前显示的电子书。本发明还公开了一种电子设备及计算机可读存储介质。本发明能够有效的提高电子书的控制便利性。

    音频播放方法、装置及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN109568766A

    公开(公告)日:2019-04-05

    申请号:CN201910094785.6

    申请日:2019-01-30

    IPC分类号: A61M21/02 A61B5/00

    摘要: 本发明公开了一种音频播放方法,包括:获取肌电采集装置采集用户眼周的肌电信息;基于肌电信息确定用户当前是否闭眼、且闭眼时长是否达到第一预设时长;若用户当前闭眼且闭眼时长达到第一预设时长,则获取脑电采集装置当前采集的用户的第一脑电信号;基于获取到的第一脑电信号确定所述用户的第一睡眠状态;在第一睡眠状态为浅睡眠时,在预设音频文件库中查找与脑电波的δ波频率相同的第一音频文件,并播放所述第一音频文件。本发明还公开了一种音频播放装置及计算机可读存储介质。本发明实现了在用户处于浅睡期时通过播放与脑电波的δ波频率相同的第一音频文件,诱导用户使用户快速进入深睡期,能够有效提高用户的睡眠质量,提高了用户体验。

    游戏控制方法、装置及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN109885165B

    公开(公告)日:2022-02-15

    申请号:CN201910135143.6

    申请日:2019-02-20

    IPC分类号: G06F3/01

    摘要: 本发明公开了一种游戏控制方法,包括:获取当前时刻之前的预设时长内,所述脑电采集装置采集的第一脑电数据;在所述第一脑电数据与预设脑电数据匹配时,确定当前时刻所述心率采集装置采集的第一心率数据,是否处于与所述第一脑电信号匹配的预设脑电数据对应的预设心率范围内;在所述第一心率数据处于所述预设心率范围内时,基于与所述第一脑电数据匹配的预设脑电数据以及所述预设心率范围,获取游戏控制操作;在所述游戏场景中执行所述游戏控制操作。本发明还公开了一种游戏控制装置及计算机可读存储介质。本发明能够根据用户的脑电信号及心率信号在游戏场景中执行对应的游戏控制操作,进而实现了游戏的无触控操作,提高了用户体验。

    心理检测方法、装置及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN109903837A

    公开(公告)日:2019-06-18

    申请号:CN201910163922.7

    申请日:2019-03-05

    IPC分类号: G16H20/70 A61B5/16

    摘要: 本发明公开了一种心理检测方法,所述心理检测方法包括:利用特征数据采集设备采集检测对象多个特征类型的第一特征数据,其中,所述特征类型至少包括语音类型、肢体图像类型或表情图像类型;将采集到的各个特征类型的第一特征数据分别输入各个特征类型对应的深度学习心理分析模型中,获得各个模型的分析结果;根据各个模型的分析结果确定检测对象当前的心理状态。本发明还公开了一种心理检测装置、计算机可读存储介质。本发明能够基于不同特征类型的特征数据从不同维度获得全面准确的心理分析结果。

    游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN109821234A

    公开(公告)日:2019-05-31

    申请号:CN201910165802.0

    申请日:2019-03-05

    摘要: 本发明公开了一种游戏控制方法,该游戏控制方法包括:当移动终端的显示屏中显示游戏界面时,获取用户的第一脑电波信号;根据所述第一脑电波信号得到对应的第一脑电波参数,并将所述第一脑电波参数与预设脑电波参数进行对比,得到第一对比结果;根据所述第一对比结果及预设映射关系表确定对应的第一游戏控制指令,并根据所述第一游戏控制指令在所述显示屏上执行对应的游戏控制操作。本发明还公开了一种移动终端及计算机可读存储介质。本发明能实现通过脑电波控制游戏操作。

    心理测试仪控制方法、装置及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN109820523A

    公开(公告)日:2019-05-31

    申请号:CN201910165805.4

    申请日:2019-03-05

    IPC分类号: A61B5/16

    摘要: 本发明公开了一种心理测试仪控制方法,通过在智能控制终端与心理测试仪的PLC连接后,智能控制终端通过所述PLC获取心理测试仪的心理测试参数;然后根据所述心理测试参数确定对应的心理状态水平,基于所述心理状态水平确定当前受检项目中是否包括阳性项目;最后在确定当前受检项目中包括所述阳性项目时,进一步确定受检者的心理健康水平;最后基于所述心理状态水平和心理健康水平生成心理测试结果。本发明还公开了一种心理测试仪控制装置及计算机可读存储介质。本方法对接嵌入式智能终端,提高当前心理测试仪器和方法的智能化程度,能够与传统的心理测试系统对接,实现智能化扩展,方便用户远程查询测试数据。

    情绪度辅助调整方法、智能设备和计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN109934145B

    公开(公告)日:2021-08-10

    申请号:CN201910165705.1

    申请日:2019-03-05

    IPC分类号: G06K9/00 G06K9/62 G16H20/70

    摘要: 本发明公开了一种情绪度辅助调整方法、智能设备和计算机刻度存储介质,该方法包括:获取训练对象的脑电波中的当前脑电波特征,并基于当前脑电波特征确定训练对象的初始情绪度;若初始情绪度低于预设极小阈值,则逐个向训练对象输出预存的多媒体信号预设单位时间;若基于训练对象的脑电波检测到初始情绪度上升,将引起初始情绪度上升的多媒体信号作为有效刺激信号;建立初始情绪度与有效刺激信号的映射关系表。本发明实现自动化、智能化的情绪度辅助调整,大量节省了专业人士参与的人工成本。