一种基于数字孪生的流域建模方法

    公开(公告)号:CN115983162A

    公开(公告)日:2023-04-18

    申请号:CN202310269624.2

    申请日:2023-03-20

    摘要: 本发明公开了一种基于数字孪生的流域建模方法,包括如下步骤:步骤S1:获取流域所在区域的地理数据,在建模软件Unity中对地理数据进行处理,确定地形表面的曲面拟合函数,得到地形表面的曲面信息;步骤S2:在步骤S1中获取的地形表面的曲面上绘制目标河流网格;步骤S3:给目标河流网格添加着色器,模拟出目标流域。本发明通过坐标变化、划分网格、拟合样条曲线、样条曲面和添加着色器等,在目前流域模拟过程中,GIS插件中生成的地形能够很好地与河流相配合,使河流能够精确显示在对应的地形区域中。本发明完成了河床地形的建模,并且与水产生了良好的交互。对于后续实现洪水淹没,雨情预报预警奠定了基础。

    基于SPH算法的流域建模方法

    公开(公告)号:CN115983163B

    公开(公告)日:2023-07-07

    申请号:CN202310269633.1

    申请日:2023-03-20

    摘要: 本发明公开了一种基于SPH算法的流域建模方法,包括步骤S1:将流域划分成若干网格,并沿流域宽度方向将网格分为三个区域,包括靠近流域河床的两侧外部网格区域和位于流域中心的内部网格区域;步骤S2:流域由若干水分子微粒组成,建立水分子微粒受力模型,分析不同区域水分子微粒的受力情况,采用SPH算法得出水分子微粒的加速度关系式;步骤S3:每个网格中含有多个水分子微粒,给不同网格设置不同编号,建立网格哈希表,根据网格编号获取内部水分子微粒索引;然后根据水分子微粒的速度、加速度值,得出下一帧画面中水分子微粒所在位置,实现水流动态可视化模拟,效果更接近真实情况,为流域后续深入研究奠定良好的基础。

    基于SPH算法的流域建模方法
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115983163A

    公开(公告)日:2023-04-18

    申请号:CN202310269633.1

    申请日:2023-03-20

    摘要: 本发明公开了一种基于SPH算法的流域建模方法,包括步骤S1:将流域划分成若干网格,并沿流域宽度方向将网格分为三个区域,包括靠近流域河床的两侧外部网格区域和位于流域中心的内部网格区域;步骤S2:流域由若干水分子微粒组成,建立水分子微粒受力模型,分析不同区域水分子微粒的受力情况,采用SPH算法得出水分子微粒的加速度关系式;步骤S3:每个网格中含有多个水分子微粒,给不同网格设置不同编号,建立网格哈希表,根据网格编号获取内部水分子微粒索引;然后根据水分子微粒的速度、加速度值,得出下一帧画面中水分子微粒所在位置,实现水流动态可视化模拟,效果更接近真实情况,为流域后续深入研究奠定良好的基础。