一种用于声音建模和呈现的系统

    公开(公告)号:CN112106385B

    公开(公告)日:2022-01-07

    申请号:CN201980031831.6

    申请日:2019-04-29

    Abstract: 本文的描述涉及用于声音建模和呈现的参数定向传播。一种实现包括接收与虚拟现实空间相对应的虚拟现实空间数据。实现可以包括使用虚拟现实空间数据来模拟针对从多个移动声源散发并到达多个移动听众的初始声音的定向冲击响应。实现可以包括使用虚拟现实空间数据来模拟针对虚拟现实空间中的声音反射的定向冲击响应。定向冲击响应可以被编码并用于呈现考虑了虚拟现实空间的几何形状的声音。

    用于动态源的实时声音传播的参数波场编码

    公开(公告)号:CN106465037B

    公开(公告)日:2018-09-18

    申请号:CN201580033425.5

    申请日:2015-06-19

    Abstract: 本文中所讨论的技术可以便于响应于在三维环境中的源位置处接收到所期望的无回声信号而在三维环境中的收听者位置处感知的(多个)传播信号的实时计算和回放。所传播的音频逼真地考虑了由三维环境的几何形状和组成所引起的动态信号源、动态收听者和效果。这些技术可以参数化环境的(多个)脉冲响应,并且以遵守(多个)参数化的脉冲响应的参数的方式在运行时间利用规范滤波器对无回声信号进行卷积。这些技术还响应于在虚拟三维环境中的多个源位置处生成的源音频信号的生成而提供在虚拟三维环境中的收听者位置处感知的传播音频信号的实时计算和回放。

    定向传播
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN112106385A

    公开(公告)日:2020-12-18

    申请号:CN201980031831.6

    申请日:2019-04-29

    Abstract: 本文的描述涉及用于声音建模和呈现的参数定向传播。一种实现包括接收与虚拟现实空间相对应的虚拟现实空间数据。实现可以包括使用虚拟现实空间数据来模拟针对从多个移动声源散发并到达多个移动听众的初始声音的定向冲击响应。实现可以包括使用虚拟现实空间数据来模拟针对虚拟现实空间中的声音反射的定向冲击响应。定向冲击响应可以被编码并用于呈现考虑了虚拟现实空间的几何形状的声音。

    针对家庭音频的增强的空间印象

    公开(公告)号:CN106416304B

    公开(公告)日:2019-01-22

    申请号:CN201580004890.6

    申请日:2015-01-13

    Abstract: 本文描述了有关向多个收听者中的每个收听者提供定制化音频的技术。传感器输出指示环境中的多个收听者的位置的数据。该数据被处理以确定环境中的多个收听者的相应的头部的位置和定向。基于环境中的收听者的头部的位置和定向,针对每个收听者生成相应的定制化音频信号。定制化音频信号被传输给相应的波束成形换能器。所述波束成形换能器基于定制化音频信号和收听者的头部的位置,定向地输出针对第一收听者和第二收听者的定制化波束。

    用于动态源的实时声音传播的参数波场编码

    公开(公告)号:CN106465037A

    公开(公告)日:2017-02-22

    申请号:CN201580033425.5

    申请日:2015-06-19

    CPC classification number: H04S7/30 G10K15/02 G10L19/00 H04S2420/13

    Abstract: 本文中所讨论的技术可以便于响应于在三维环境中的源位置处接收到所期望的无回声信号而在三维环境中的收听者位置处感知的(多个)传播信号的实时计算和回放。所传播的音频逼真地考虑了由三维环境的几何形状和组成所引起的动态信号源、动态收听者和效果。这些技术可以参数化环境的(多个)脉冲响应,并且以遵守(多个)参数化的脉冲响应的参数的方式在运行时间利用规范滤波器对无回声信号进行卷积。这些技术还响应于在虚拟三维环境中的多个源位置处生成的源音频信号的生成而提供在虚拟三维环境中的收听者位置处感知的传播音频信号的实时计算和回放。

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