一种基于质点弹簧与填充体模型混合的软体形变模型构建方法

    公开(公告)号:CN107590851B

    公开(公告)日:2020-09-11

    申请号:CN201710717243.0

    申请日:2017-08-21

    Abstract: 本发明公开了一种基于质点弹簧与填充体模型混合的软体形变模型构建方法,属于计算机图形学仿真、虚拟现实领域。包括以下步骤:应用三维建模软件构建三维人体器官模型;对经过减面处理的人体器官模型进行三角剖分获取四面体模型;构建填充体模型;构建弹簧结构;形成表层约束条件以及内部填充体约束条件;对人体器官模型表层与内部填充体模型进行渲染;将视觉显示结构与物理形变结构分离。本发明在传统质点弹簧模型基础上融入了体模型的概念,减少了形变过程中的计算量,同时由于内部填充体模型的存在,使整个软体形变模型更加接近于真实的人体器官结构,避免了传统质点弹簧易产生塌陷失真的现象,大大增强了虚拟手术过程中软体形变的仿真效果。

    一种基于质点弹簧与填充体模型混合的软体形变模型构建方法

    公开(公告)号:CN107590851A

    公开(公告)日:2018-01-16

    申请号:CN201710717243.0

    申请日:2017-08-21

    Abstract: 本发明公开了一种基于质点弹簧与填充体模型混合的软体形变模型构建方法,属于计算机图形学仿真、虚拟现实领域。包括以下步骤:应用三维建模软件构建三维人体器官模型;对经过减面处理的人体器官模型进行三角剖分获取四面体模型;构建填充体模型;构建弹簧结构;形成表层约束条件以及内部填充体约束条件;对人体器官模型表层与内部填充体模型进行渲染;将视觉显示结构与物理形变结构分离。本发明在传统质点弹簧模型基础上融入了体模型的概念,减少了形变过程中的计算量,同时由于内部填充体模型的存在,使整个软体形变模型更加接近于真实的人体器官结构,避免了传统质点弹簧易产生塌陷失真的现象,大大增强了虚拟手术过程中软体形变的仿真效果。

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